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por Legacy
02 Out 2020, 09:32
Fórum: Mapas & Objetos
Tópico: [SA] cs_shogun (Counter-Strike 1.6 map)
Respostas: 1
Exibições: 1667

[SA] cs_shogun (Counter-Strike 1.6 map)

cs_shogun

Descrição:
Mapa integrante do CSCentral Map Pack 2 convertido para GTA San Andreas, com suporte para o Ladders Mod e Buy Property, contando com um script que adiciona pickups e spawners nos arredores da casa.

Screenshots:
Counter-Strike 1.6
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GTA: San Andreas
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Área ocupada:
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Características:
- Vertex color com bake de ambient occlusion. (4096; deixei uns 4 minutos rodando)
- Adaptação para o Buy Property.
- Conversão 1:1 do mapa de Half-Life, UV map original.
- Script cleo trabalhando junto com o Buy Property, adicionando marcador de estilo de artes marciais, pickups e um spawner de bicicletas.
- Script que adiciona caixas de som pelo mapa com a música do Chrono Tigger.
- Cull zones para não chover dentro.
- Corrigido problema com BuildingPipe do SkyGFX.
(A building pipeline do Xbox usa o Vertex Alpha para definir onde irá ter reflexo, só que o Blender não tem a opção de exibir Vertex Alpha, só de definir e limpar; então sem o SkyGFX funcionava normalmente, mas com ele grande parte da ilha ficava invisível ou translúcida. Corrigi passando o pincel de "Add Alpha" com valor 1.0 (cor branca) por cima do Vertex Color)

Pontos fracos:
- Ausência de LOD

Download: (rev 20)

Código: Selecionar tudo

https://drive.google.com/file/d/16VlfO8W3NoGJvN-bn1l47DH8HltYuI4P/view?usp=sharing
[Opcional, versão adaptada ao AutoID, créditos: VINICIAAO]

Nota pessoal: 8 / 10

Créditos:

Criador do mapa:

[builder]oma (/u/lazy_alexander)

Pessoas que ajudaram na criação do mapa original para CS 1.6 (testando level-design):
dirge, rogue (muppet), jake, rancid, demo, ivan, DarkForceRising, sej, sc0t3h,

Música que vem no mod:
Yasunori Mitsuda (original), moonbowmusicmovie (cover)

Conversão:
Legacy (eu)


Histórico de desenvolvimento:

v0.1 -- testesAbrir
cs_shogun -- Versão testes -- LER MENSAGEM ABAIXO!!!

Código: Selecionar tudo

https://drive.google.com/file/d/16VlfO8W3NoGJvN-bn1l47DH8HltYuI4P/view?usp=sharing

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Observações:
Está na primeira versão de teste. Injogável. Postei para não perder os arquivos e poder mexer no outro computador.

Falta ajustar o brilho da colisão, diminuir um pouco o brilho do prelight e deixar escuro durante a noite, colocar transparência nas texturas e ainda arrumar as algumas colisões invisíveis, que existem não por causa do bug do alto número de faces ou modelo não centralizado, mas pelo fato dos mapas de CS terem texturas invísiveis e com colisão que podem ser usadas em escadas e/ou para bloquear portas antes do round começar e eu ter esquecido de deletar esses brushes do modelo de colisão).

Fazer um terreno em volta
(como fiz com o mapa de cima) e adaptar ao Buy Property se der tempo...

v1.0 -- primeira versão jogávelAbrir
cs_shogun -- v1.0

Código: Selecionar tudo

https://drive.google.com/file/d/16VlfO8W3NoGJvN-bn1l47DH8HltYuI4P/view?usp=sharing
Características:
- Vertex color com bake de ambient occlusion. (4096; deixei uns 4 minutos renderizando)
- Adaptação para o Buy Property.
- Conversão 1:1 do mapa de Half-Life

Faltando:
- Terreno em volta (como fiz com o cs_rio e outros)
- Script cleo trabalhando junto com o Buy Property, só liberando acesso ao interior após comprar a casa ou adicionando algo do lado de fora depois de comprar.
- LOD


Créditos:
[builder]oma

Pessoas que ajudaram na criação do mapa original para CS 1.6 (testando level-design):
dirge, rogue (muppet), jake, rancid, demo, ivan, DarkForceRising, sej, sc0t3h,

Conversão:
Legacy (eu)
cs_shogun -- v1.1 -- scripts cleo e adaptação ao Buy PropertyAbrir
cs_shogun -- v1.1

Código: Selecionar tudo

https://drive.google.com/file/d/16VlfO8W3NoGJvN-bn1l47DH8HltYuI4P/view?usp=sharing

Características:
- Vertex color com bake de ambient occlusion. (4096; deixei uns 4 minutos renderizando)
- Adaptação para o Buy Property.
- Conversão 1:1 do mapa de Half-Life
- Script cleo trabalhando junto com o Buy Property, adicionando marcador de estilo de artes marciais, pickups e um spawner de bicicletas.
- Script que adiciona caixas de som pelo mapa com a música do Chrono Tigger.

Faltando:
- Terreno em volta (como fiz com o cs_rio e outros)
- LOD


Créditos:
[builder]oma

Pessoas que ajudaram na criação do mapa original para CS 1.6 (testando level-design):
dirge, rogue (muppet), jake, rancid, demo, ivan, DarkForceRising, sej, sc0t3h,

Música que vem no mod:
Yasunori Mitsuda (original), moonbowmusicmovie (cover)

Conversão:
Legacy (eu)
cs_shogun -- v2.0 -- terreno em voltaAbrir
cs_shogun -- v2.0

Código: Selecionar tudo

https://drive.google.com/file/d/16VlfO8W3NoGJvN-bn1l47DH8HltYuI4P/view?usp=sharing

Características:
- Vertex color com bake de ambient occlusion. (4096; deixei uns 4 minutos renderizando)
- Adaptação para o Buy Property.
- Conversão 1:1 do mapa de Half-Life
- Script cleo trabalhando junto com o Buy Property, adicionando marcador de estilo de artes marciais, pickups e um spawner de bicicletas.
- Script que adiciona caixas de som pelo mapa com a música do Chrono Tigger.

Faltando:
- LOD


Créditos:
[builder]oma

Pessoas que ajudaram na criação do mapa original para CS 1.6 (testando level-design):
dirge, rogue (muppet), jake, rancid, demo, ivan, DarkForceRising, sej, sc0t3h,

Música que vem no mod:
Yasunori Mitsuda (original), moonbowmusicmovie (cover)

Conversão:
Legacy (eu)

cs_shogun -- v3.0 -- rev 18 finalAbrir
cs_shogun -- v3.0 rev 18

Código: Selecionar tudo

https://drive.google.com/file/d/16VlfO8W3NoGJvN-bn1l47DH8HltYuI4P/view?usp=sharing

Imagem

Características:
- Vertex color com bake de ambient occlusion. (4096; deixei uns 4 minutos renderizando)
- Adaptação para o Buy Property.
- Conversão 1:1 do mapa de Half-Life
- Script cleo trabalhando junto com o Buy Property, adicionando marcador de estilo de artes marciais, pickups e um spawner de bicicletas.
- Script que adiciona caixas de som pelo mapa com a música do Chrono Tigger.
- Cull zones para não chover dentro
- Props quebráveis para mostrar os créditos do mapa, assim como na versão original de CS 1.6

O que falta para versão "perfeita":
- Arrumar 1 colisão invisível (de tamanho pequeno) no telhado da casa principal(Tentei um certo truque, mas não deu certo.) (Acabei colocando uns detalhes no lugar pelo modelo 3D.)


Créditos:
[builder]oma

Pessoas que ajudaram na criação do mapa original para CS 1.6 (testando level-design):
dirge, rogue (muppet), jake, rancid, demo, ivan, DarkForceRising, sej, sc0t3h,

Música que vem no mod:
Yasunori Mitsuda (original), moonbowmusicmovie (cover)

Conversão:
Legacy (eu)

Possível atualização?
- Adicionar scan do mapa no radar e fazer uma versão desenhada.
- Criar LOD

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