Pesquisa resultou em 69 ocorrências
- 27 Jun 2026, 19:00
- Fórum: Mapas & Objetos
- Tópico: [SA] The River that Rains Upside Down
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[SA] The River that Rains Upside Down
https://media.discordapp.net/attachments/1520549631501664357/1520549953443725533/Untitled-1.jpg?ex=6a4199ff&is=6a40487f&hm=83676c624292e70ba53279e972d2775ddac9463d54e367846e17beaa6b4c5aab&=&format=webp&width=1429&height=804 ------- Instruções: Extraia a pasta "The River that Rains Upside Down" para...
- 29 Mai 2026, 17:36
- Fórum: Workshops
- Tópico: StreetFonso Workshop
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Re: StreetFonso Workshop
Não estuda-se Teologia sem estudar História. Igreja Católica Apostólica Romana não é a "Igreja Conciliar" que acampou-se na estrutura física do Vaticano há algumas décadas.
- 25 Abr 2026, 12:02
- Fórum: Workshops
- Tópico: StreetFonso Workshop
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StreetFonso Workshop
Sobre mim: Venho de cima da serra, sou serrano, sim senhor. Sou um tigre peleador, guardião dessa fronteira. Sou abridor da porteira pra aqueles que vêm em paz. Sou posteiro e capataz da invernada brazileira. Me orgulho em ser serrano, pisador de geada fria, domador de ventania e parapeito pro Minu...
- 12 Fev 2026, 19:00
- Fórum: Scripts & Códigos
- Tópico: [SA] Real Traffic Fix v2.2.1-quad
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[SA] Real Traffic Fix v2.2.1-quad
PT: Adicionei a correção do mod do Junior_Djjr para veículos do tipo "quad" e adicionei a opção "UseBikeLogicOnQuads" no .ini (ativada por padrão, pois gostei do resultado). Não utilize ambas versões simultaneamente, senão somente uma funcionará. EN: I added the fix for Junior_Djjr's "quad" type veh...
- 21 Jan 2026, 13:09
- Fórum: Ajuda com o jogo
- Tópico: [SA-Ajuda] Uma Dúvida Sobre Os Opcodes "05DA", "05DB", "05DC" e "05DD"
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Re: [SA-Ajuda] Uma Dúvida Sobre Os Opcodes "05DA", "05DB", "05DC" e "05DD"
Acho que tem que pegar a task do ped e verificar se é dessas "flee".
- 30 Ago 2025, 16:09
- Fórum: Ajuda com o jogo
- Tópico: [SA-Ajuda] Como excluir o saco de lixo da casa do CJ?
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Re: [SA-Ajuda] Como excluir o saco de lixo da casa do CJ?
Use o Euryopa para descobrir.
- 30 Ago 2025, 16:08
- Fórum: Ajuda
- Tópico: [SA-Ajuda] Carros de Cutscene editados no 3dsmax ficam com a cor bugada. [RESOLVIDO]
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Re: [SA-Ajuda] Carros de Cutscene editados no 3dsmax ficam com a cor bugada. [RESOLVIDO]
Os modelos de cutscene são tratados como skin, então use o RWio dessa forma. Sugiro que pegue o material do modelo vanilla de PC e aplique nesse que está editando.
- 23 Fev 2025, 15:15
- Fórum: Gráficos & Interface
- Tópico: [SA] Vice City Water
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[SA] Vice City Water
------- Instruções: Extraia o arquivo "timecyc_24h.dat" para a pasta GTA San Andreas\data. Opcional: importe o arquivo "waterclear256.rwtex" para seu "particle.txd" ou use o que já está no download. -------------------- Notas: Apliquei o valor de transparência da água do Vice City no San Andreas, po...
- 05 Set 2024, 23:49
- Fórum: Outros
- Tópico: [SA] SFX Fix
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Re: [SA] SFX Fix
Versão 1.2 lançada. Modificado o som do Bank_058 (Caddy) para que seja feito loop seamless no áudio da aceleração, fazendo com que fique perceptível a troca de no máximo três marchas para veículos adicionados; Adicionados sons da Streetfighter do VCS nos "soundengines" 67, 66 e do Dodo do III no 1...
- 30 Ago 2024, 01:09
- Fórum: Outros
- Tópico: [SA] SFX Fix
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Re: [SA] SFX Fix
Versão 1.1 lançada. Modificado os sons dos Banks_004, 5 (Baggage/Tug), 51, 52 (Forklift), 55, 56 (Kart/Mower), 112 e 113 (Faggio/Pizzaboy) para que seja feito loop seamless no áudio da aceleração, fazendo com que fique perceptível a troca de no máximo três marchas para veículos adicionados. Incluído...
- 26 Ago 2024, 02:11
- Fórum: Outros
- Tópico: [SA] SFX Fix
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- Gênero:
Re: [SA] SFX Fix
Versão 1.01 lançada. Mesmo link (GitHub, foi corrigido o direcionamento na primeira mensagem).
Adicionado som de aeronave a jato;
Melhorado som da Faggio;
Adicionado "BankLkup.dat", pois é necessário.
Testei por horas com ele instalado direto na pasta do jogo (GTA San Andreas/audio) e sem erros.
Adicionado som de aeronave a jato;
Melhorado som da Faggio;
Adicionado "BankLkup.dat", pois é necessário.
Testei por horas com ele instalado direto na pasta do jogo (GTA San Andreas/audio) e sem erros.
- 24 Ago 2024, 02:51
- Fórum: Outros
- Tópico: [SA] SFX Fix
- Respostas: 3
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[SA] SFX Fix
PT: Correções e adições nos índices SFX do GTA San Andreas. Esta modificação praticamente nada faz no jogo. Ela serve mais para outros mods que podem mudar os id's originais dos sons do jogo, como VehFuncs e FLA. Para instalá-la, basta botar no Modloader. Ainda estou estudando para mexer nas falas d...
- 29 Jun 2024, 20:44
- Fórum: Ideias de mods & Procura
- Tópico: [SA-Ideia] Sidewalk Litter [PRONTO]
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Re: [SA-Ideia] Sidewalk Litter [PRONTO]
Experimentei isso para as praias, botando castelos de areia e bolas de praia, mas o que notei é que os objetos procedurais são sempre aleatoriamente criados na mesma posição. Provavelmente isso acontece com esse das gramas, mas como é pequena, não se nota.
- 17 Jun 2024, 19:58
- Fórum: Ajuda com o jogo
- Tópico: [EFLC-Ajuda]o jogo está crashando depois da intro da logo da rockstar e não sei o por que
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- 15 Jun 2024, 17:51
- Fórum: Mapas & Objetos
- Tópico: [SA] Beta, fence, smash!
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[SA] Beta, fence, smash!
------- Instruções: Extraia a pasta "Beta, fence, smash!" para a pasta do ModLoader. ALTAMENTE RECOMENDADO usar junto com os arquivos "bar_barrier10.dff" e "fences.txd" do meu outro mod "Improved Models by StreetFonso", senão ficará com a transparência invertida, sem barras laterais e com mau mapeam...