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por Junior_Djjr
04 Out 2021, 21:04
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Tópico: Sugestões de postagem para MixMods
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Re: Sugestões de postagem para MixMods

Weeamer escreveu:
04 Out 2021, 19:23
Sempre achei o C.J minúsculo dentro dos carros parece uma criança ou anão a tentar dirigir
Sim, os carros do jogo são em escala 130% ou algo assim.
por Junior_Djjr
04 Out 2021, 17:09
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Tópico: Sugestões de postagem para MixMods
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Re: Sugestões de postagem para MixMods

Bellik28 escreveu:
15 Ago 2021, 08:04
Junior, espero que dê uma chance a esse mod, acho que é o melhor em correção de veículos no GTA SA, e o autor permite totalmente o aprimoramento dele.
Não sei qual a dificuldade que as pessoas têm de criar um bom pack de corrigir carros. Neste, praticamente todos estão sem cor, acredito que é porque VehFuncs é obrigatório e corrige isso, mas mesmo assim.
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Mesmo eu sendo o criador do VehFuncs, não acho legal um mod que era só pra corrigir bugs dos carros do jogo, precisa de um mod para corrigir os bugs que o mod coloca enquanto corrige os bugs. É um absurdo.
E os carros estão escuros demais.
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Estranhamente o Savanna foi o único carro que ficou escuro demais, o resto parece legal.

Postei: https://www.mixmods.com.br/2021/10/upgr ... inais.html

Enviei um comentário no post do autor (que agora tá sendo continuado por outro) recomendando usar Github para contribuições.
por Junior_Djjr
04 Out 2021, 16:41
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Re: Sugestões de postagem para MixMods

matheus153854 escreveu:
24 Jun 2021, 23:31
Eu tava vendo o site do Seemann e vi que lá o Link/2012 postou recentemente uma versão atualizada do CLEO.asi pra corrigir o crash da rádio User Tracks e acho que podiam adicionar no download da MixMods:
https://github.com/cleolibrary/CLEO4/issues/38
Não sei mas acho que ele só desativou toda a função lá.
A solução que ele deu foi basicamente "não deixe scripts usarem isto", e de fato, scripts não deviam usar tal coisa (relacionado sobre mudar a pasta de leitura).
Então na teoria é só um script não fazer isso que não dá crash.
por Junior_Djjr
15 Abr 2021, 15:01
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Re: Sugestões de postagem para MixMods

Rikintosh escreveu:
14 Abr 2021, 11:55
quais carros a luz não acendeu? Eu nunca percebi isso no meu gta...
Um deles é o Infernus, mas tipo, mesmo o Taxi não acende.
por Junior_Djjr
14 Abr 2021, 11:32
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Re: Sugestões de postagem para MixMods

Rikintosh escreveu:
10 Abr 2021, 12:12
SA Vehicle Update (carros originais com mais detalhes)
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Esse mod não é meu, é do autor "Trans-AM" da frança. Porem, esse mod só existia no site gta-worldmods.de, e este encerrou suas atividades a alguns anos, portanto, esse mod se perdeu para sempre. Felizmente, eu tinha ele aqui no meu HD, e acho que é um pedaço importante da história do modding do gta sa, ele foi criado em 2008, e é incrivel! Eu inclusive acho que seria legal postar ele no blog, e alguém tentar editar os carros pra fundir com outros mods legais, como os de rodas arredondadas, luzes, etc...

Este mod adiciona detalhes e fixes a varios carros, antenas, cromados, retrovisores, frisos, reflexos, farois de milha proprios do modelo, escapamentos, break light, santo antonio, etc... Outro detalhe importante, é que em 1992, a legislação dos EUA obrigava que a luz de seta ascendesse como lanterna nos carros, e tambem que houvesse repetidores de seta/lanterna nas laterais, esse mod adiciona tudo isso tambem. Ao todo são 204 veículos retrabalhados, carros caminhões, barcos, motos, vans, trailers...

O tamanho dos dff são os mesmos, portanto, da pra jogar online, adicionar a consoles, jogar em pc low end... Ele não altera as texturas, apenas os modelos, usa tudo padrão do jogo (generic/vehicles.txd), sendo assim, vc fica livre pra usar mods de interiores em hd com esse mod, se quiser.

Link: https://drive.google.com/file/d/1ulCt2Y ... sp=sharing

Edit: Vou converter os carros para PS2. 
Fui animado pra postar, corrigi a textura de luz acesa e pneus do vehicle.txd, enquanto testando notei... O material da luz não acende. Inaceitável postar assim, uma pena pois o mod é legal.
por Junior_Djjr
27 Jan 2021, 14:55
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Re: Sugestões de postagem para MixMods

Pior que é legal mesmo.
por Junior_Djjr
09 Jan 2021, 00:03
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Re: Sugestões de postagem para MixMods

vviniciuscaun escreveu:
08 Jan 2021, 18:29
Poderia colocar na Mix Mods Pistas Brasileiras Tipo Mega Space e speedway music park
Se já tiver algum modelo dela por aí dá pra pensar em converter, difícil alguém querer modelar do zero.
por Junior_Djjr
07 Jan 2021, 19:18
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Re: Sugestões de postagem para MixMods

L34ND20 escreveu:
07 Jan 2021, 14:51
Tutorial de adicionar pedestres sem substituir.
Instale Open Limit Adjuster.
Copie uma linha do peds.ide.
Mude o nome do DFF e TXD e número ID (preferência menos de 800 senão tem que aumentar o killable no F92LA).
Coloque o nome do dff em alguma linha no pedgrp.dat.
Fim.
por Junior_Djjr
16 Dez 2020, 11:29
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Re: Sugestões de postagem para MixMods

(Junior Djjr, [ou outro responsável] precisa corrigir o chat do forúm saindo ao apertar em "Enviar" e fazendo ter que escrever tudo de novo)
Tendi nada, o fórum nem tem chat.
por Junior_Djjr
26 Nov 2020, 15:20
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Re: Sugestões de postagem para MixMods

Usuario escreveu:
26 Nov 2020, 00:04
GTA San Andreas PC no formato iso.
https://archive.org/details/GrandTheftAutoSanAndreasPC
Já https://miscellaneous-c.blogspot.com/20 ... as-pc.html
Mas legal que no que você enviou tem opção torrent, se é que tem seed (deve ter).
Detalhe que ambos são os arquivos originais do DVD, nada mais.
por Junior_Djjr
11 Nov 2020, 15:22
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Re: Sugestões de postagem para MixMods

L34ND20 escreveu:
11 Nov 2020, 08:24
Variações pro Bobcat. Muito top, to usando há um tempinho já, recomendassaço!
https://www.gtainside.com/en/sanandreas ... es-extras/
Diferente do Savanna (nem vi se é o mesmo autor), esta ficou realmente legal. Lembrou os tais carros "Plus+".
Uma pena que VehFuncs ainda não suporta colisão personalizada. Eu dei umas pesquisadas rápidas e ainda não consegui implementar, complexo demais pra mim, ainda.
por Junior_Djjr
10 Nov 2020, 15:54
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Re: Sugestões de postagem para MixMods

Cleoude escreveu:
10 Nov 2020, 05:55
Infelizmente, os originais das fotos estão disponíveis nos gtaforums.
A regra é para incluí-la na página (pois nós nos preocupamos com internet lenta e limitada, por exemplo para que seja possível as pessoas usarem o fórum com internet do celular), você pode simplesmente colocar o link da imagem.
por Junior_Djjr
09 Nov 2020, 22:14
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Re: Sugestões de postagem para MixMods

Cleoude escreveu:
09 Nov 2020, 14:36
Junior_Djjr escreveu:
09 Nov 2020, 14:18
Com exceção da touca do Ballas no início do vídeo, que eu achei sólida demais, todos parecem excelentes.

Eu gostaria de falar do vídeo: não há motivos para você passar 1 minuto mostrando cada pedestre, cada pedestre pode ser mostrado em 5 segundos mas alguns você demorou até 1 minuto para mostrar, o vídeo ficou ruim de assistir pois é necessário ficar pulando para o próximo pedestre.
Sim, eu sei ... o motivo pelo qual fiz isso foi para mostrar que os erros dos pedestres foram corrigidos. Porque algumas pessoas achavam que os pedestres eram iguais e que eles eram roubados, mesmo sabendo que assim eram. Até sugeri que assistissem aos pedestres do vídeo com atenção. Esta é a razão válida, eu acho. Até mesmo o vla3 (hazer) estava extremamente corrompido. Especialmente em Running lean e outras animações. Ocorreu um problema quando Wmydrug se curvou. O vídeo era tão longo porque bugs no Rig e problemas no Weld como esses me deixaram extremamente frustrado. Estou usando tradução, espero que você tenha expressado corretamente ..
rules#imagens-pesadas
Está acima do limite pois você está usando png, png não é formato de fotos.
por Junior_Djjr
09 Nov 2020, 14:18
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Re: Sugestões de postagem para MixMods

Com exceção da touca do Ballas no início do vídeo, que eu achei sólida demais, todos parecem excelentes.

Eu gostaria de falar do vídeo: não há motivos para você passar 1 minuto mostrando cada pedestre, cada pedestre pode ser mostrado em 5 segundos mas alguns você demorou até 1 minuto para mostrar, o vídeo ficou ruim de assistir pois é necessário ficar pulando para o próximo pedestre.
por Junior_Djjr
06 Nov 2020, 00:26
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Re: Sugestões de postagem para MixMods

Postei esse segundo. Dá uma olhada nas correções que fiz
https://www.mixmods.com.br/2020/11/beta ... angue.html
Cheio de gente lá falando que o mod não funcionava por causa dos problemas que citei, e ainda tem gente que reclama que eu corrijo o mod dos outros, não faz o menor sentido.

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