As roupas do CJ ficam com a textura da pele dele.
Isto porque as texturas do player, mais especificamente torso e pernas, utiliza o canal alpha para definir onde se deve colocar aquela textura por cima da textura da pele. Ou seja, se uma camisa não tem canal alpha no arquivo da textura, a textura dentro do .txd ficará no formato
888
(quando há canal alpha é 8888
, que é o correto neste caso) e assim não existirá as informações do canal alpha, o que o jogo entende como "não colocar esta camisa em nenhum pixel da textura de pele", e o resultado do problema é isto:Para corrigir isto é necessário sempre salvar o arquivo da textura com o canal alpha/transparência marcado. E/ou trocar o formato da textura dentro do .txd de
888
para 8888
para incluir as informações do canal alpha para que o jogo entende que se deve colocar todos os pixels da textura por cima da pele do corpo.Para compilar em massa:
A atual versão do Magic.TXD não funciona bem a compilação em massa para texturas do player pois ele desconsidera o canal alpha quando é totalmente opaco (não tem nenhuma transparência), o que é bom na maioria dos casos, mas como explicado acima, o canal alpha é importante ser preservado para as texuras do player, mesmo que a textura seja 100% opaca.
Para compilação em massa, use o Magic.TXD Builder, isto é, a versão antiga do Magic.TXD, configurado como na imagem abaixo:
Assim você conseguirá compilar em massa todas as texturas do player em .txd sem bugs, desde que a textura esteja corretamente salva com o canal alpha (como explicado acima).
Outros possíveis problemas:
- No momento as texturas do player não são compatíveis com mipmapping. Simplesmente não dá resultado. Portanto nunca use mipmapping pois isto aumenta em torno de 30% o tamanho do arquivo de maneira inútil, visto que não dá efeito. Quando houver uma correção será muito útil, pois realmente faz falta para texturas HD.
- Nunca use compressão nas texturas do player, sempre use raster
8888
, pois o jogo utiliza cada pixel da textura para misturar elas, por exemplo a camisa com o torso e tatuagens, e músculo.
- Também relacionado com o de cima, a textura de camisa precisa estar na exata mesma resolução da textura de torso, e a textura da calça ou short precisa estar na exata mesma resolução da textura de pernas, caso contrário, no caso do torso, causará crash, e no caso das pernas, a posição da textura ficará errada, isto porque o jogo mistura todas essas texturas, pixel por pixel, in-game para misturá-las, então precisam estar na mesma resolução.