Pesquisa resultou em 2 ocorrências

por Junior_Djjr
13 Jun 2018, 18:23
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA] Procurar coisas nos sacos de lixo
Respostas: 23
Exibições: 1409
Gênero:

[SA] Procurar coisas nos sacos de lixo

Ow_Matth escreveu:
Junior_Djjr escreveu:
13 Jun 2018, 09:21
E se tiver um poste ao lado de um lixo? Dependente da ordem do jogo, irá pegar o poste, e o lixo nunca será pego, a não ser que você se afaste pro lado contrário do poste.
Mas ali no exemplos das prints (que eu testei) não tem nada em volta... Tu testou aí também? 
Não, seja o que for o problema que falei é válido.
por Junior_Djjr
13 Jun 2018, 09:21
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA] Procurar coisas nos sacos de lixo
Respostas: 23
Exibições: 1409
Gênero:

[SA] Procurar coisas nos sacos de lixo

Um_Geek escreveu:
Ow_Matth escreveu:
12 Jun 2018, 15:43
HybridTheory escreveu: Como assim? aqui tá funcionando normal
Não acontece nada, nenhuma ação ;-;  

acho que o taskTurnCharToFaceCoord esta atrapalhando na outra task, talvez seria melhor esperar ele virar para esta posição e depois fazer o taskPlayAnim, mas só suposições mesmo.  
Mesmo que seja isso, o resto do mod ainda continuaria funcionando.

O problema deve ser que foi usado:

Código: Selecionar tudo

IF GET_RANDOM_OBJECT_IN_SPHERE_NO_SAVE_RECURSIVE x y z 2.0 FALSE (hObject)
Isto pega um objeto dentro de 2 metros.
E se tiver um poste ao lado de um lixo? Dependente da ordem do jogo, irá pegar o poste, e o lixo nunca será pego, a não ser que você se afaste pro lado contrário do poste.
Como o próprio nome diz, esse comando foi feito para ser usado de maneira recursiva.

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