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por Junior_Djjr
18 Jan 2019, 11:13
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Re: IMPUNES

Legacy escreveu:
18 Jan 2019, 00:45
1- Como os terrenos estão sendo feitos(montanhas e declives)?
A gente vai esperar o máximo possível, já que estamos fazendo a cidade primeiro, até lá muita coisa pode mudar, por exemplo a Unity criar uma boa solução de terrain, pois a atual é um absurdo de tão ruim.
Caso até lá ter nada de bom, a gente compra alguma solução, como o Gaia (não pesquisei bem mas ele parece ser o melhor pago, e 280 reais não parece caro).
 
Legacy escreveu:
18 Jan 2019, 00:45
2- Como vocês trabalham em equipe? Vocês usam GIT, SVN ou usam algum serviço de compartilhamento em nuvem como o Google Drive com sincronização ativada?
Google Drive, mas agora que chegou outro programador devemos começar a usar algum git também, principalmente por causa do controle de versão.
por Junior_Djjr
01 Jan 2019, 12:25
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Re: IMPUNES

por Junior_Djjr
03 Out 2018, 05:30
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Re: IMPUNES

Legacy escreveu:
02 Out 2018, 15:21
A dirigibilidade será como Chinatown Wars ou como GTA San Andreas? Seria legal se fosse fácil de fazer drift.
Nunca joguei CW, e a gente comprou a física de dirigibilidade por aí, veremos, mal foi configurado um carro, mas a física tem até um "helper" de drift que achei interessante.
por Junior_Djjr
01 Out 2018, 10:35
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Re: IMPUNES

Imagem
:hmm:
por Junior_Djjr
03 Set 2018, 23:54
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Re: IMPUNES

Gabriel Farias escreveu:
03 Set 2018, 07:45
Junior_Djjr escreveu:
13 Ago 2018, 23:39
DelHaven escreveu:
13 Ago 2018, 18:01
vai ter armas?
Como seria um GTA sem armas? :hmm:
E será paródias. 
Como vai funcionar a mira no modo de visão "Droneeye"(de cima)?
Vai ser algo automático? Ou vai trocar pra visão m terceira pessoa? Seria bem legal em terceira pessoa por que assim eu saberia exato em quem queria acertar.
Parou pra pensar em como seria loucura a câmera abaixando e subindo 20 metros quando mira e solta?
Vai ser como qualquer outro jogo de câmera assim, mirando pela tela.
Gabriel Farias escreveu:
03 Set 2018, 07:45
Só mais uma pergunta, esse "leve" vai ser tipo, leve mesmo? Jogos atuais e com essa qualidade gráfica nunca são leves, infelizmente.
Sei lá, é tipo ir no cabeleireiro e falar "deixa curto".
Ser leve é o objetivo, não dá pra dizer quais serão os requisitos e tal.
por Junior_Djjr
13 Ago 2018, 23:39
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Re: IMPUNES

DelHaven escreveu:
13 Ago 2018, 18:01
vai ter armas?
Como seria um GTA sem armas? :hmm: 
E será paródias.
por Junior_Djjr
24 Jul 2018, 00:51
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Re: IMPUNES

"Estou fazendo um jogo de avião"
"Mas por que também não ter um carro?"
por Junior_Djjr
22 Jul 2018, 23:58
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Re: IMPUNES

Pierre escreveu:
22 Jul 2018, 23:16
Junior_Djjr escreveu:
22 Jul 2018, 23:08
Pierre escreveu:
22 Jul 2018, 23:07
Como a câmera vai funcionar em interiores?
O teto some. 

eu ri ,-,, achei que ia funcionar estilo RE1
(os primeiros segundos)

 

Esse vídeo me lembrou este:
por Junior_Djjr
22 Jul 2018, 23:08
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Re: IMPUNES

Pierre escreveu:
22 Jul 2018, 23:07
Como a câmera vai funcionar em interiores?
O teto some.
por Junior_Djjr
22 Jul 2018, 23:02
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Re: IMPUNES

Finalmente um novo vídeo, agora contendo os novos gráficos e um protótipo de gameplay.

por Junior_Djjr
09 Jul 2018, 02:12
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Também dá pra interpretar como "dinheiro vale nada", tanto que ele tá deixando cair no chão. Ou até mesmo "não é o valor que pedi" e tá puto amassando e deixando a maleta caída. Dá pra ter vários entendimentos, o que importa é que a imagem ficou dasora.
por Junior_Djjr
08 Jul 2018, 19:37
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ceec escreveu: Achei mó retardado o jeito que ele abriu a maleta, tipo quem abre a maleta daquele jeito?, ainda o dinheiro ia cair tudo, sla achei muito zoado...
O cara tá amassando o dinheiro com cara de puto, ele obviamente tá puto com algo (notas falsas? :pacman: )
por Junior_Djjr
08 Jul 2018, 03:02
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por Junior_Djjr
02 Jun 2018, 21:55
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Ow_Matth escreveu: É aquele joguinho gostoso de jogar no tédio, quando tá afim de zuar. Gostei. Tem estimativa de quanto tempo ainda levará o desenvolvimento?
2 séculos.
por Junior_Djjr
02 Jun 2018, 19:29
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IMPUNES
Jogo brasileiro de mundo aberto sendo criado pela equipe indie 2Nibble.
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Resumo: O que será este jogo?

Um GTA Clone com visão meio top down (drone-eye), lembrando o GTA: Chinatown Wars, mas mais definido.

 O jogo será ambientado no Brasil, numa cidade praiana, contrastada pelo luxo e pobreza, circulada por uma zona rural.

 O maior foco será a diversão e a diversidade proporcionada no gameplay, muita coisa para fazer e um tom arcade (não realista).

 O gameplay poderá agradar qualquer tipo de jogador. Que tal trabalhar de caminhoneiro? Ônibus? Destruir a cidade? Andar de pickup rebaixada? Fazer stunts? Correr em rachas?

 Diversidade, boa urbanização e boas perseguições policiais será o foco, estamos com uma boa lista de ideias criativas e originais.

 O objetivo não é o realismo, você poderá ver certos exageros como explosões grandes, destruição etc.

 O jogo será simples, este é o motivo dele ser top down. Simples, diferente e divertido.

 Outro motivo de ser top down, é que nosso objetivo é criar um jogo leve, para qualquer pessoa poder desfrutar dele.

 O mapa será relativamente grande, nos planos atuais, quase metade do tamanho do GTA: San Andreas, mas isso pode variar muito no futuro.

A zona rural será focada num estilo caipira brasileiro.

 Os veículos do jogo serão paródias como acontece no GTA. Isso mesmo, você poderá ver um Fusca com traseira de Kombi ou um Maverick com traseira de Opala.

 Não terá dublagem, mas terá algumas vozes básicas. A falta de dublagem será preenchida com trilha sonora de fundo e balões de falas inteligentes, dinâmicos e de alta diversidade, o que lembra alguns jogos MMO.

 As músicas terão vários estilos diferentes (raptrapdubsteprock etc). Músicas sem direitos autorais (geralmente desconhecidas), portanto, você irá conhecer vários grandes artistas que você nunca antes ouviu falar, brasileiros e estrangeiros.

 O jogo será cheio de easter eggs, bem no estilo Rockstar North. Muito humor, referências brasileiras, paródias, sátiras etc.

 Somos perfeccionistas. Tentaremos caprichar na inteligência artificial e qualidade de modelagem do mapa, diferente de vários outros jogos.

 As físicas e gráficos do jogo serão ótimos, será montado na Unity Engine, portanto, leve e ótimo. Você poderá ver veículos sendo amassados (danos dinâmicos), lixeiras espatifando lixo, luzes dinâmicas, sombras suaves (PCSS - Percentage Closer Soft Shadows da Nvidia, usada também no GTA V) etc. Inclui uso moderado de Physically Based Rendering.

 Provavelmente o jogo não terá história, sendo somente quests e mini-games.

 O jogo poderá ou não ser lançado para multiplayer e mobile — nós temos interesse, mas não queremos prometer nada por enquanto.

 Ele será vendido a preço básico de jogo indie.

 Tentaremos dar suporte a mods.

 O jogo contará com versões não terminadas, portanto, o jogo demorará para ser criado, mas quando tivermos boa parte dele nós liberaremos uma versão não terminada ao público, e com o dinheiro arrecadado poderemos investir nele!

 Até o momento não estamos pedindo doações devido a caso o jogo não ser lançado ou não ficar bom quanto imaginarmos, as pessoas não serem prejudicadas. Todos os gastos estão saindo dos nossos próprios bolsos.
  
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Meck — texture designer | level designer | vehicle designer
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