Pesquisa resultou em 8 ocorrências

por Junior_Djjr
05 Mar 2019, 21:58
Fórum: GTA3script (CLEO)
Tópico: 4. Seu primeiro script cleo
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Re: 4. Seu primeiro script cleo

CarlosJSantos escreveu:
05 Mar 2019, 21:11
no meu tb n pegou como eles ensinam aqui tive que ir em um tutorial gringo então funcionou
Pelo que eu saiba, ainda não existe nenhum tutorial gringo.
patrickxfranco escreveu:
05 Mar 2019, 19:48
O meu não cria o arquivo .cs de jeito nenhum, fiz tudo exatamente igualzinho o Junior, já revisei várias vezes mas quando eu aperto o F6, o arquivo não cria. O que eu devo fazer?
1- Onde o seu jogo está instalado?
2- Bem na hora que você aperta F6 aparece uma barrinha no canto inferior esquerdo do programa? Rapidamente, rodando com sequência: | / — \
3- Envie uma print de toda a tela com o aplicativo com o script aberto etc.
por Junior_Djjr
24 Dez 2018, 16:46
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Tópico: 4. Seu primeiro script cleo
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Re: 4. Seu primeiro script cleo

zAlanziiN_ escreveu:
24 Dez 2018, 15:49
Eu n entendo, fiz tudo oq pediu, até aquilo de 1 a 5 e volta, n sei se e problema no VS ou no meu game, mas sempre q abro o jogo da crash no gta sa :/
Mostre o código, pode ter um errinho que vai dar todo o problema.
por Junior_Djjr
18 Nov 2018, 02:14
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Tópico: 4. Seu primeiro script cleo
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Re: 4. Seu primeiro script cleo

Junior_Djjr escreveu: com o código junto

Inclusive, parece que tá avisando erro em 200 caracteres numa só linha do código, wtf?? Ou eu entendi errado. O código só tem 10 linhas e nem 100 caracteres... Como que tá mostrando erro no 200° caractere da primeira linha?
por Junior_Djjr
16 Nov 2018, 19:49
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Tópico: 4. Seu primeiro script cleo
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Re: 4. Seu primeiro script cleo

Estranho é os erros que vieram em seguida.
Envie print da tela com o código junto com a mensagem de erro.
por Junior_Djjr
16 Nov 2018, 06:11
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Re: 4. Seu primeiro script cleo

Você usou '' em vez de "
por Junior_Djjr
11 Set 2018, 18:06
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Tópico: 4. Seu primeiro script cleo
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Re: 4. Seu primeiro script cleo

PH4N70M15 escreveu:
11 Set 2018, 05:30
Eu coloquei o diretório do gta3script e do GTA SA tudo direitinho
Se tá tudo certo não era pra dar o erro.
por Junior_Djjr
20 Jun 2018, 22:37
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4. Seu primeiro script cleo

Pelos erros nas prints parece que ele tá tentando usar Git sem querer, daí tá dando erro no Git :feel: 
Tente fechar a lateral esquerda para fechar o Git.
por Junior_Djjr
14 Mai 2018, 12:58
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4. Seu primeiro script cleo

Seu primeiro script

Nós trabalharemos com arquivos de extensão .sc
Ao criar um script (roteiro, em português) estaremos criando um "source code" (código fonte, em português) que ficará armazenado em arquivo de texto com extensão .sc que pode ser aberto e editado em qualquer editor de texto.

Visual Studio Code é um editor de texto, e a nossa extensão chamada "GTA3script Toolkit" é um auxiliador e compilador da programação "GTA3script" que atuará compilando o nosso texto (que é o nosso código) em um arquivo .cs (custom script), .cm (custom mission) ou .scm (script multifile) — ainda explicarei as diferenças, nós vamos focar no custom script.

Sempre guarde o arquivo .sc do seu script para caso precise editá-lo futuramente.

Note que você pode querer deixar arquivos .sc para ser abertos no Visual Studio Code como padrão.


Criando um .sc
Você já deve saber como criar um arquivo com a extensão que você deseja (aqui no caso, .sc), mas se você não sabe, bem...

Eu prefiro ir na pasta que desejo (no caso, a pasta CLEO do meu GTA ou alguma dentro do ModLoader) e criar um documento de texto (botão direito na pasta > Novo > Documento de texto) renomeando-o com a extensão .sc em vez de .txt. Nota que é necessário deixar para aparecer as extensões dos arquivos. Você facilmente faz isso, procure no Google, assim como no Windows 10 é super fácil.
Ou você pode fazer de outros modos, como abrir o Visual Studio Code, ir em File > New File, e antes de começar a codar, salvar o atual arquivo como .sc, de preferência dentro da pasta CLEO ou alguma dentro do ModLoader.


Hello, world!
Tendo o nosso arquivo .sc aberto no VS Code, vamos primeiro checar se está tudo rodando como deveria usando o clássico de todo início de programação: "Hello, world!" — mas já que estamos no GTA SA, vai ser "Sup world!".

Tendo um .sc aberto no VS Code, no canto inferior direito você verá isto:
Imagem
"GTA3script" — o nome da atual linguagem que você está codando. Clicando ali você pode mudar a linguagem do seu código — o que não faz sentido neste tutorial!
"GTASA" — bem... Você entendeu, né?
"CS" — extensão de destino ao compilar o nosso código (.cs), os famosos mods cleos. Você mais no futuro pode querer mudar para poder compilar arquivos diferentes, onde você aprenderá as diferenças em breve aqui no tutorial. Clicando ali você também pode querer ativar/desativar algumas preferências, mas não é necessário. Caso não tiver o "CS", clique neste local e vá em "Enable Building of Custom Scripts (.cs)"

Vamos testar a compilação com o seguinte código:

Código: Selecionar tudo

SCRIPT_START
{
NOP

main_loop:
WAIT 0
PRINT_STRING_NOW "Sup world." 1000
GOTO main_loop
}
SCRIPT_END

Ele ficará assim, simplesmente:
Imagem
Lembrando que o tema de cores pode estar diferente aí, como explicado na parte anterior.

Para compilar, pressione F6.

Caso algum erro, tente entender, identificar e corrigir (você passará por muitos erros ainda, meu jovem!). Veja novamente a parte anterior, você pode ter feito algo errado.
Ao compilar você notará rapidamente um \ | / rodando no canto inferior esquerdo da tela, isso mostra que o código está sendo compilado.
Basta ir na pasta onde o seu .sc está e ver se criou o .cs corretamente.

Você pode preferir usar F7 para compilar, assim irá compilar e iniciar o jogo, o que agiliza na produtividade.
Também recomendo altamente o uso do Improved Fastloader, pois você terá que iniciar o jogo centenas, senão milhares de vezes durante a criação de um mod — calma, não por enquanto! E há soluções, então não se preocupe.
Você também pode abrir o jogo sem compilar, usando CTRL+F7.

Quando você compila o script, será criado um arquivo compilado (neste caso, .cs) na mesma pasta onde o .sc está. Basta ir na sua pasta CLEO — ou seja lá onde você colocou o .sc — e checar se está lá.
Obviamente, você precisará ter instalado a Biblioteca CLEO 4 (ou mais recente) no seu GTA para o .cs funcionar.

Com o script acima, dentro do jogo você verá infinitamente a mensagem "Sup world.".
Imagem

Na próxima parte, começaremos a aprender a organizar o seu futuro código, começando com os comentários (anotações).


Próxima parte:
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