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por Junior_Djjr
02 Jun 2018, 13:09
Fórum: Veículos
Tópico: [SA] 90s Atmosphere Vehicles Pack Reborn 2.0
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[SA] 90s Atmosphere Vehicles Pack Reborn 2.0

Os caras do ShareMods disseram que vão investigar o problema.
por Junior_Djjr
01 Jun 2018, 20:25
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Tópico: [SA] 90s Atmosphere Vehicles Pack Reborn 2.0
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[SA] 90s Atmosphere Vehicles Pack Reborn 2.0

Mandei um emailzão com um monte de informação. Vamos ver se temos resposta.
Eu acho que eles vão até se assustar, sei como é raro alguém relatar bugs de maneira detalhada :peepo1:
Isto já aconteceu comigo uma vez também, então tentei dar toda a historinha do meu caso, como testei e tal.

Você já tentou baixar quantas vezes? Seria uma informação útil também. Há pessoas que conseguem baixar deboa, e você parece que nunca consegue.
por Junior_Djjr
01 Jun 2018, 19:47
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Tópico: [SA] 90s Atmosphere Vehicles Pack Reborn 2.0
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[SA] 90s Atmosphere Vehicles Pack Reborn 2.0

Moreno_Sensual escreveu: Nem com Internet download manager nem com free download manager,simplesmente não da pra baixar certos arquivos maiores pelo sharemods
edit:se alguma boa alma puder reupar este e o pack de armas no drive seria de imensa ajuda
Eu contatei os caras da ShareMods
Hello,

we need following information to find problem:
what is your internet browser?
what speed you have when downloading from sharemods?
how much time you wait after downloads stop?

files 100+ MB works for you? This is for all visitors or part?

Thank you for information
Acho que ninguém relatou esse problema pra eles ainda. Vou tentar dar as infos e vamos ver se eles resolvem.
(não tô com saco para ficar reupando mod)

Você poderia responder essas perguntas dele também (qual seu navegador, velocidade e tal) que daí passo também.
por Junior_Djjr
15 Mai 2018, 19:24
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[SA] 90s Atmosphere Vehicles Pack Reborn 2.0

Eu ia falar do Blade agora.
Não tem como abrir o .dff dele, e ele tá bugado, vai ter que trocar.
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O Bucaneer também tava mas arrumei.
O farmtr1 tá com 16 rodas (é sério). O cara que modelou esse farmtr1 tem problemas mentais, botou uma placa de veículo longo sendo que é do tamanho de um fusca.

edit: Club com handling ruim demais, ele anda criando marca de derrape e vira pouco, é como se não existisse aderência.
por Junior_Djjr
15 Mai 2018, 18:52
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[SA] 90s Atmosphere Vehicles Pack Reborn 2.0

SÉRIO, olha a quantidade de erros que os .txds tinham:

649 erros em 39 arquivos.

Graças ao Magic.TXD todos esses erros foram corrigidos.
Provavelmente isso pode corrigir crashes.

Exceto o tram.txd, ele nem abre no Magic/TXDW, não sei como ainda funciona no jogo. Deve ser algum bloqueio.
edit: mesma coisa no sultan, nebula e stallion, deve ser algum bloqueio.
edit: Dumper também deu um erro.
por Junior_Djjr
14 Mai 2018, 17:28
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Bucanner e Blade bugados (essas peças quase invisíveis só aparecem com SkyGfx)
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Aposto que são do mesmo autor.

Prefiro o trator anterior que já tava ótimo, esse é nada a ver, e tá com roda um pouco enfiada no chão.
por Junior_Djjr
14 Mai 2018, 17:09
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Eu acho que nasci com o dom de encontrar bugs.
Consegui notar isso logo ao abrir o arquivo:
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Detalhe que não é um B normal, são dois caracteres especiais.

Também, o bug que citei do interior do Bravura eu só abri o jogo e peguei o primeiro carro que apareceu na rua, e era o Bravura, e já de cara notei o interior preto.
Os bugs me amam.

edit: esqueci, o glensht tá aparecendo com pessoas usando, o que fica sem sentido pois é um carro todo fodido com um cadáver.
por Junior_Djjr
14 Mai 2018, 09:49
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Firefly escreveu:
13 Mai 2018, 20:30
Ué, mas o pack nem troca ele. É o único modelo que não troca...
Ah, agora fez sentido (causou incompatibilidade pois eu já tinha um).
 
Firefly escreveu:
13 Mai 2018, 18:20
Aqui não dá erro algum ao abrir a BF400
Vê se deixou pra mostrar o log nas opções do Magic.TXD, de qualquer modo não é muito necessário, só pra saber.
O Magic.TXD corrige automaticamente os erros caso você abra um .txd com erros e re-salve ele. As mesmas correções acontecem na conversão em massa, ele recria os .txds da forma correta, corrigindo os problemas que o TXD Workshop e outros fazem, além de que na conversão em massa você coloca mip-mapping, que deixa tudo mais bonito.
Ou seja, usar conversão em massa corrige todos os erros dos .txd, recomendo usar.
por Junior_Djjr
13 Mai 2018, 16:19
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Testei o pack:

A linha de carcols do Bravura tava errada, interior 100% preto.

O Perennial tá saindo fumaça no centro do carro em vez do motor.

O Dumper que usei no RVP é muito melhor. Link (mas acho que ele passou por correções).

Roda sem textura no Mr Whoopee (inclusive, roda original do jogo)

Enforcer flutuando (e muito). O modelo não combina nada com o jogo também, gráfico totalmente diferente.

Camper flutuando e com pneu super fino e pequeno.

Tanker e Roadtrain são modernos demais pra época do jogo.

Fortune é o mesmo carro do Bravura.

Uranus é um carro de 1996.

Savanna sem reflexos.

Ué, você não removeu os números na BF400, super escroto ver pessoas na rua usando moto de corrida. Para tirar os números é só editar uma textura, inclusive, ao abrir o .txd causa vários erros.

farmtr1 sem linhas, tudo bugado.

Disseram que a PCJ-600 tá invisível, aqui não mas já notei motos que às vezes aparece invisível mesmo, não sei o motivo.

Acho que você confundiu, você colocou o carro em que o Premier é baseado no lugar do Merit; no Premier colocou um carro parecido com o Sunrise e no Sunrise colocou o carro baseado do Bravura.


Posso corrigir mas não tudo.
por Junior_Djjr
09 Mai 2018, 23:17
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Firefly escreveu:
09 Mai 2018, 23:05
Junior_Djjr escreveu:
09 Mai 2018, 22:56
Também tem que lembrar que todos os carros vão ser corrigidos.
É por isso que só lançou 18 carros em 2 anos de desenvolvimento.
Não foram 2 anos...
Começou em Janeiro de 2016
5 meses depois estava praticamente montado e eu abri para o público corrigir. O problema é que continuou o resto do ano praticamente parado...
O pessoal não quer corrigir, e por que diabos eu tenho que corrigir eles? Daí ficou nisso, ficou parado desde lá...
por Junior_Djjr
09 Mai 2018, 22:56
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Não, agora é essa.
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Também tem que lembrar que todos os carros vão ser corrigidos.
por Junior_Djjr
09 Mai 2018, 22:43
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Firefly escreveu:
Junior_Djjr escreveu:
Firefly escreveu:
09 Mai 2018, 22:26
M3h escreveu:
09 Mai 2018, 22:09
O que eu estou dizendo é sobre separar veiculos com marcas reais dos veículos com marcas do Universo GTA
Pra isso tem o RVP.
O problema do RVP é que você tá lá dirigindo um carro do Forza ultra HD e de repente do lado dele passa um carro super low poly com textura tão borradas que dá pra ver de longe.  
Quais?  
Os veículos que eu vi no tópico de desenvolvimento são horríveis, principalmente as texturas.
Inclusive foi isso que eu disse lá no tópico do RVP, reclamei da qualidade irregular.
Os únicos bons que eu vi lá são modelos que já estão no AVP, alguns antes mesmo de eu atualizar.  
Ou seja, você tirou conclusão com base no desenvolvimento?

O que está pronto atualmente me parece ótimo.
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E não tem nenhum carro "ultra hd", é tudo abaixo de 5 MB (com poucas exceções).
por Junior_Djjr
09 Mai 2018, 22:33
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Firefly escreveu:
09 Mai 2018, 22:26
M3h escreveu:
09 Mai 2018, 22:09
O que eu estou dizendo é sobre separar veiculos com marcas reais dos veículos com marcas do Universo GTA
Pra isso tem o RVP.
O problema do RVP é que você tá lá dirigindo um carro do Forza ultra HD e de repente do lado dele passa um carro super low poly com textura tão borradas que dá pra ver de longe.
Quais?
 
por Junior_Djjr
09 Mai 2018, 00:01
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Firefly escreveu:
08 Mai 2018, 22:44
O mower também, usei o do GTA V porque nos outros mowers que tem por ai o cj fica 1 metro de distância do volante ou com a perna enfiada dentro do veículo.
Imagem
:5!!:
(esse Mower é quase do tamanho do trator do jogo)
por Junior_Djjr
07 Mai 2018, 05:12
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http://www.mixmods.com.br/2018/05/90s-a ... orn-2.html

Daí me perguntam por que demorei quase 3 horas sendo que era só copiar e colar o post.
Por causa da net lenta limitada.
Mas você não upou nada.
Sim, mesmo assim, o problema não é que demora para carregar as páginas e sim que nem consigo carregá-las. 128 kbps é inimaginável para certas pessoas. :feel: E desisti de postar o aviso no Facebook. A página demora quase 30 minutos para carregar e sempre carrega incompleta.

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