Pesquisa resultou em 7 ocorrências

por Junior_Djjr
27 Abr 2018, 12:52
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: Call Yo' Homies Mod (configurável por .ini)
Respostas: 23
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Call Yo' Homies Mod (configurável por .ini)

Um_Geek escreveu:
Junior_Djjr escreveu: Não é mais simples?

Código: Selecionar tudo

IF READ_STRING_FROM_INI_FILE
    LOAD_SPECIAL_CHARACTER
ELSE
    IF READ_INT_FROM_INI_FILE
        REQUEST_MODEL
    ELSE
        // Erro
    ENDIF
ENDIF

mas não leria string a menos que a linha no ini fosse apagada?

Código: Selecionar tudo

IF READ_STRING_FROM_INI_FILE
Não, eu testei aqui.
E alias, eu fiz o inverso, pois ele leria o número como string.
E outra, ele retorna verdadeiro no READ_INT_FROM_INI_FILE mesmo sendo string e não número, mas o valor retornado é 0, então é fácil.

Por fim, o método correto:

Código: Selecionar tudo

IF READ_INT_FROM_INI_FILE "test.ini" "test" "model" (model_id)
AND model_id > 0
    REQUEST_MODEL model_id
ELSE
    IF READ_STRING_FROM_INI_FILE "test.ini" "test" "model" (model_name)
        LOAD_SPECIAL_CHARACTER (?) (model_name)
    ELSE
        // Erro
    ENDIF
ENDIF
Assim a pessoa pode digitar tanto o nome quanto o número no mesmo campo. Só que não pode colocar o nome de um ped original, né, mas é só deixar claro.
por Junior_Djjr
27 Abr 2018, 05:24
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Um_Geek escreveu:
HybridTheory escreveu: Mas funciona de boa ao carregar um modelo especial
Porque não tenta a usar switch com os modelos especiais com valor defalt para modelos normais? 
Não é mais simples?

Código: Selecionar tudo

IF READ_STRING_FROM_INI_FILE
    LOAD_SPECIAL_CHARACTER
ELSE
    IF READ_INT_FROM_INI_FILE
        REQUEST_MODEL
    ELSE
        // Erro
    ENDIF
ENDIF
por Junior_Djjr
26 Abr 2018, 14:30
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HybridTheory escreveu: Sobre os atores especiais:
HybridTheory escreveu:
17 Abr 2018, 11:52
↑ Já tentei botar isso, e deu crash.

O crash acontece ao usar esse comando pra carregar os modelos dos peds:

Código: Selecionar tudo

LOAD_SPECIAL_CHARACTER 5 BMYDJ

scrlog:
Imagem


Mas funciona de boa ao carregar um modelo especial

Código: Selecionar tudo

LOAD_SPECIAL_CHARACTER 5 RYDER
SpoilerAbrir
Imagem
SpoilerAbrir
Ryders on the storm

:peepo1:

Tem algum outro jeito de fazer isso? 
Qual o problema?
Se a pessoa definiu um nome de modelo, use o LOAD_SPECIAL_CHARACTER, caso contrário, use o REQUEST_MODEL.
por Junior_Djjr
26 Abr 2018, 11:57
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HybridTheory escreveu:
26 Abr 2018, 11:44
Já vi 2 pessoas reclamando disso. Não sei o motivo disso acontecer, portanto não posso corrigir :peepo1:
Marcar o char como não mais necessário faz ele ser removido pelo jogo. Tá explicado no meu tutorial.
por Junior_Djjr
26 Abr 2018, 11:00
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Stealth760 escreveu: Mod bem legal, vou usar
Porem notei muitas repetiçoes no script que poderiam ser melhoradas com Arrays + Repeat's, isso vai ajudar: Tutorial sobre Array + Repeat
Por causa de coisas como esta?

Código: Selecionar tudo

SET_CHAR_HEALTH homie_1 500
SET_CHAR_HEALTH homie_2 500
SET_CHAR_HEALTH homie_3 500
Se trocar isso para array+repeat em vez de diminuir as linhas, vai aumentar elas (no source continuaria 3, compilado ficaria umas 5 ou 6).
Além de que o source ficaria mais poluído, menos legível:

Código: Selecionar tudo

REPEAT i 3
    SET_CHAR_HEALTH homies[i] 500
ENDREPEAT

REPEAT i 3
    MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED homie_models[i]
ENDREPEAT

MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED car_model
por Junior_Djjr
17 Abr 2018, 13:09
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HybridTheory escreveu:
17 Abr 2018, 11:52
↑ Já tentei botar isso, e deu crash.
Então vê melhor pois não há motivos disso dar erro.
por Junior_Djjr
17 Abr 2018, 04:16
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Markmadrox escreveu: poderia ter opção ter usar atores especiais(mesmo que defina o nome deles )
Seria uma boa.

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