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por Junior_Djjr
12 Jul 2019, 18:19
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Tópico: [VC] VRTP 1.5
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Re: [VC] VRTP 1.5

Na real tá muito parecida com as do GTA V (na qual sempre incluem filtro de nitidez).
por Junior_Djjr
12 Jul 2019, 12:57
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Tópico: [VC] VRTP 1.5
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Re: [VC] VRTP 1.5

Runner escreveu:
12 Jul 2019, 10:57
no fim das contas o VRTP vai virar isso www.moddb.com/mods/ai-enhanced-textures-for-vice-city com menos da metade sendo em hd real.
Não, pois ele usou uma maneira automática de gerar todas as texturas, diferente do VRTP que é feito manualmente textura por textura escolhendo os modelos corretos de base, por exemplo uma textura de maneira é feita por base de um modelo de textura de madeira em HD, e quando não fica bom (como letras principalmente) é feito manualmente, no que você passou o autor só fez uma ferramenta para gerar tudo num modelo só e mandou o foda-se pro resultado.
por Junior_Djjr
12 Jul 2019, 10:19
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Tópico: [VC] VRTP 1.5
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Re: [VC] VRTP 1.5

Não há uma grande melhora desse comparado com o upscale (e sim eu estou considerando que troque o tom de cor), ambos são bons, mas o upscale é exatamente igual ao original, portanto preferível.
por Junior_Djjr
12 Jul 2019, 09:36
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Tópico: [VC] VRTP 1.5
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Re: [VC] VRTP 1.5

Runner escreveu:
12 Jul 2019, 09:13
Acho que upscale só devia ser usado em texturas difíceis como armas, pedestres e props.
Há alguns casos que eu realmente vi e fiquei "pô, devia só pegar uma textura parecida lá que ficaria mais natural", como foi o caso daquela madeira que você citou, mas outras vezes o upscale é misturado com texturas reais então fica massa.

Aquelas janelas ali em cima é um bom exemplo de uso de upscale, é difícil demais recriar uma textura dessa, e ela fica longe da câmera num prédio, então é um ótimo uso.
por Junior_Djjr
31 Mar 2019, 09:33
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Tópico: [VC] VRTP 1.5
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Re: [VC] VRTP 1.5

MS escreveu:
30 Mar 2019, 15:12
Será que alguém teria paciência e um pouco de tempo pra Refazer Todos os peds do jogo? (acho que isto seria difícil de acontecer 😄)
MS escreveu:
30 Mar 2019, 16:57
Retexturizar mesmo.
Mas você não disse que tava afim de usar AI para gerar as texturas dos peds?
por Junior_Djjr
26 Mar 2019, 02:49
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Tópico: [VC] VRTP 1.5
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Re: [VC] VRTP 1.5

por Junior_Djjr
18 Mar 2019, 15:14
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Tópico: [VC] VRTP 1.5
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Re: [VC] VRTP 1.5

Parece até que encontrou a imagem original.
por Junior_Djjr
10 Fev 2019, 02:08
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Re: VRTP

Tirando o tronco, sei não...
por Junior_Djjr
26 Ago 2018, 15:34
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Tópico: [VC] VRTP 1.5
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Re: VRTP

Tem um problema óbvio aí: a falta de sombra. Do jeito que foi feito parece pelos, tá tão baixo que não faz sombra.
É fácil aplicar sombra, você já tem a grama por cima em nova camada, aplica sombra projetada numa cópia dessa camada, remove o preenchimento, rasteriza e você terá uma imagem de sombra em uma camada para você editar manualmente, passando a borracha removendo a sombra de onde não devia ter etc.

E também, aparentemente você usou pincel simples, redondo, não fica natural, use algum pincel de textura para ficar falhado. Eu já fiz algo assim repassando com um pincel de grama, mas normalmente eu uso pincéis grandes de "sujeira" e vou clicando nas laterais da grama (ou o que seja) para criar imperfeições. Não é algo demorado.
por Junior_Djjr
31 Jul 2018, 15:28
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Re: VRTP

ViniZ0Z escreveu:
31 Jul 2018, 12:02
Junior_Djjr escreveu:
31 Jul 2018, 05:00
ViniZ0Z escreveu:
30 Jul 2018, 17:57
Junior_Djjr escreveu:
26 Jul 2018, 06:23
Dos mesmos desenvolvedores do Resident Evil 4 HD.

Junior nunca vai se cansar de comparar retexturizações com o RE4 HD.  :cjpc:   
????
Foi a primeira vez na minha vida que fiz uma comparação com o RE4 HD, e eu só coloquei para preencher o espaço de 3x3 da imagem :serious: eu nem iria colocar pois não fazia sentido a comparação. 

:peepo1:

Mas então? eu disse que você nunca vai se cansar de comparar retexturizações com o RE4 HD porque pelo visto você gostou muito do projeto.  :daora: 
Não, não sei porque você acha que eu faria isso, principalmente pois são casos diferentes (a grande maioria das texturas do GTA são de sites, locais aleatórios e tal). É diferente de um jogo que se passa num local específico que utiliza texturas de um local específico.
por Junior_Djjr
31 Jul 2018, 05:00
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Tópico: [VC] VRTP 1.5
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Re: VRTP

ViniZ0Z escreveu:
30 Jul 2018, 17:57
Junior_Djjr escreveu:
26 Jul 2018, 06:23
Dos mesmos desenvolvedores do Resident Evil 4 HD.

Junior nunca vai se cansar de comparar retexturizações com o RE4 HD.  :cjpc: 
????
Foi a primeira vez na minha vida que fiz uma comparação com o RE4 HD, e eu só coloquei para preencher o espaço de 3x3 da imagem :serious: eu nem iria colocar pois não fazia sentido a comparação.
 
por Junior_Djjr
26 Jul 2018, 06:23
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Re: VRTP

Dos mesmos desenvolvedores do Resident Evil 4 HD.
por Junior_Djjr
05 Mai 2018, 19:39
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LucasCelli escreveu:
05 Mai 2018, 19:32
Olá, me disponho a fazer algumas texturas. Caso seja necessário é só mandar pra mim o que fazer por PM (pra evitar retexturizar partes prontas).
Não daria pra usar o discord dele ou do fórum?
 
por Junior_Djjr
04 Mai 2018, 01:16
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Cadê a continuação do RoSA?  :daora:
por Junior_Djjr
15 Abr 2018, 02:00
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Essa textura parece as do Meck :notbad: com mais um pouco de prática você chega ao nível dele.
Poderia ter colocado os detalhes da parte de dentro da borda da janela, onde tem uns "degraus".

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