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por Junior_Djjr
28 Jul 2019, 19:12
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Tópico: Junior_Djjr's Workshop
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Re: Junior_Djjr's Workshop

Uhraan escreveu:
27 Jul 2019, 16:31
Junior_Djjr escreveu:
27 Jul 2019, 15:57
Uhraan escreveu:
27 Jul 2019, 15:39
Junior_Djjr escreveu:
10 Fev 2019, 22:19
f19-ideias-de-mods-procura/
Você não vai ganhar nada dando esta ideia só pra mim em vez de pro fórum todo e deixar anotado para futuros membros, e pessoas de fora verem.
você entendeu errado, junior
eu não pedi/estou pedindo pra ninguém fazer isso pra mim
sou criador e sei como isso é irritante
se você olhar bem a minha mensagem você vai ver que eu só fiz uma única pergunta: ''isso é algo difícil de se programar?''
eu estou disposto a ir atrás e aprender como programar no Cleo, eu só pedi uma opinião de programador para saber se isso é algo muito avançado (pq obviamente se for, não vou aprender só pra fazer isso) 
O que seria essas luzes de sirene por objeto .dff? A luz está no objeto ou o objeto é o giroflex e a luz é por cleo?
CLEO é um saco para trabalhar com a renderização das luzes pois elas têm que rodar em loop para que sejam acesas, e se for fazer funcionar em mais de um carro ao mesmo tempo, a dificuldade se multiplica.
Em .asi com plugin-sdk isto é mais simples pois você pode armazenar informações dentro de cada carro. 
sabe os dummies de luzes omni que existem em aviões e helicópteros do jogo? que ligam a noite e ficam piscado
ou as luzes dos objetos de sinalização dos aeroportos?
então, usando o 3ds Max dá pra adicionar qualquer efeito 2D do jogo a qualquer .dff, pode ser um carro ou um objeto de mapa, além de poder trocar as cores dele.

a minha ideia é basicamente: fazer um .dff com essas luzes (no caso uma azul e vermelha), e usando um script, fazer com que ela que acople ao carro que o jogador está dirigindo.

isso é mais fácil por .asi? 
Daí mesmo em CLEO isto é super simples.
por Junior_Djjr
27 Jul 2019, 15:57
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Tópico: Junior_Djjr's Workshop
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Re: Junior_Djjr's Workshop

Uhraan escreveu:
27 Jul 2019, 15:39
Junior_Djjr escreveu:
10 Fev 2019, 22:19
f19-ideias-de-mods-procura/
Você não vai ganhar nada dando esta ideia só pra mim em vez de pro fórum todo e deixar anotado para futuros membros, e pessoas de fora verem.
você entendeu errado, junior
eu não pedi/estou pedindo pra ninguém fazer isso pra mim
sou criador e sei como isso é irritante
se você olhar bem a minha mensagem você vai ver que eu só fiz uma única pergunta: ''isso é algo difícil de se programar?''
eu estou disposto a ir atrás e aprender como programar no Cleo, eu só pedi uma opinião de programador para saber se isso é algo muito avançado (pq obviamente se for, não vou aprender só pra fazer isso) 
O que seria essas luzes de sirene por objeto .dff? A luz está no objeto ou o objeto é o giroflex e a luz é por cleo?
CLEO é um saco para trabalhar com a renderização das luzes pois elas têm que rodar em loop para que sejam acesas, e se for fazer funcionar em mais de um carro ao mesmo tempo, a dificuldade se multiplica.
Em .asi com plugin-sdk isto é mais simples pois você pode armazenar informações dentro de cada carro.
por Junior_Djjr
05 Jun 2019, 13:13
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Re: Junior_Djjr's Workshop

I'm testing using this too.
por Junior_Djjr
01 Jun 2019, 19:46
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Re: Junior_Djjr's Workshop

Cutscene bug doesn't happen here.
Update the mod with this and tell me if it's fixed.
https://sharemods.com/1c87hzgt3f4o/BeardGrow.7z.html
por Junior_Djjr
01 Jun 2019, 18:06
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Re: Junior_Djjr's Workshop

kkjj escreveu:
01 Jun 2019, 07:55
Also, beard on gimp suit?
Imagem
lol, I had not thought of that.
por Junior_Djjr
30 Mai 2019, 17:40
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Re: Junior_Djjr's Workshop

Send the BeardGrow.log
por Junior_Djjr
19 Mai 2019, 13:25
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Re: Junior_Djjr's Workshop

Movi a lista de mods devolta para a GTA Forums (de onde saiu):
https://gtaforums.com/topic/929036-juni ... -workshop/
por Junior_Djjr
10 Fev 2019, 22:19
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Re: Junior_Djjr's Workshop

f19-ideias-de-mods-procura/
Você não vai ganhar nada dando esta ideia só pra mim em vez de pro fórum todo e deixar anotado para futuros membros, e pessoas de fora verem.
por Junior_Djjr
04 Fev 2019, 14:12
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Re: Junior_Djjr's Workshop

Fale aqui mesmo.
por Junior_Djjr
29 Jan 2019, 13:09
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Re: Junior_Djjr's Workshop

por Junior_Djjr
11 Dez 2018, 17:06
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Re: Junior_Djjr's Workshop

Atualizei a lista, coloquei os mods novos... Faz tempo que não coloco.
Já tem mais de 370 links :peepo1: 
por Junior_Djjr
01 Set 2018, 02:43
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Re: Junior_Djjr's Workshop

Kaneki-ken escreveu:
31 Ago 2018, 15:59
Snowflakes escreveu:
31 Ago 2018, 13:16
Junior_Djjr escreveu:
30 Ago 2018, 22:53
Snowflakes escreveu:
30 Ago 2018, 20:59
Junior_Djjr escreveu:
14 Abr 2018, 21:33
Total Conversion / OverhaulFeatured:GTA Brasil[WIP] - Ft. (+)

Corrige aí 
Corrigir o quê?
Acho que corrigir um bug... Citei a mensagem e ela bugou :fts: 

Poderia colocar que fez algumas coisas no GTA Brasil ou algo parecido, vendo no workshop parece que você ainda está desenvolvendo o GTA Brasil ou algo do tipo 
E não estar kkk? 
Faz quase 1 ano que fui tirado do projeto.
http://brmodstudio.forumeiros.com/t6553 ... dev#267346
por Junior_Djjr
30 Ago 2018, 22:53
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Re: Junior_Djjr's Workshop

Snowflakes escreveu:
30 Ago 2018, 20:59
Junior_Djjr escreveu:
14 Abr 2018, 21:33
Total Conversion / OverhaulFeatured:GTA Brasil[WIP] - Ft. (+)

Corrige aí   
Corrigir o quê?
Acho que corrigir um bug... Citei a mensagem e ela bugou :fts: 
por Junior_Djjr
14 Ago 2018, 08:12
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Re: Junior_Djjr's Workshop

Kaneki-ken escreveu:
23 Jul 2018, 15:43
Júnior poderia corrigir o FPS counter ?ele tem um bug na casa de dança aonde as texturas de botões perdem o alpha impossibilitando ver e dançar
Aparentemente tem nada de errado com o mod, só se eu fizer pra desativar durante a dança (algo que pode ser feito manualmente com o comando do próprio mod).
por Junior_Djjr
22 Jul 2018, 17:46
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Re: Junior_Djjr's Workshop

FilipeS escreveu:
22 Jul 2018, 14:53
Linda lista, mas nunca chagará aos meus pés :daora: , só queria o sc do Name Weapon Spawner...
É de 2016, nem existia GTA3script na época.

Código: Selecionar tudo

{$cleo}
if 8AF0: [email protected] = get_int_from_ini_file "cleo\Added Weapon Spawner.ini" section "Cfg" key "Key1" 
then [email protected] = 80
end
if 8AF0: [email protected] = get_int_from_ini_file "cleo\Added Weapon Spawner.ini" section "Cfg" key "Key2"
then [email protected] = 87
end
if 8AF0: [email protected] = get_int_from_ini_file "cleo\Added Weapon Spawner.ini" section "Cfg" key "Ammo"
then [email protected] = 1
end   
if 8AF0: [email protected] = get_int_from_ini_file "cleo\Added Weapon Spawner.ini" section "Cfg" key "Language"
then [email protected] = 2
end                    
0AC6: [email protected] = label @Language offset
0A8C: write_memory [email protected] size 1 value [email protected] vp 0 
 
 
while true
    wait 0
    if and
    0AB0:   key_pressed [email protected]
    0AB0:   key_pressed [email protected]
    then    
        while 0AB0:   key_pressed [email protected]
            wait 0
        end  
        while 0AB0:   key_pressed [email protected]
            wait 0
        end 
        0A8C: write_memory 0x969110 size 16 value 0 vp 0 // Clear buffer
        player.CanMove(0,false)
        
        067C: put_camera_on_actor $PLAYER_ACTOR offset 0.0 -1.3 1.0 rotation 0.0 90.0 -30.0 tilt 0.0 switchstyle 2
                     
        while 8AB0:   not key_pressed 13 //Enter
            wait 0
            [email protected] = false
             
            0AC6: [email protected] = label @Memory offset 
            0A8C: write_memory [email protected] size 16 value 0 vp 0
             
            [email protected] += 15         
            for [email protected] = 0x969110 to 0x969120  // Last keys buffer    
                0A8D: [email protected] = read_memory [email protected] size 1 vp 0
                if [email protected] == 0
                then [email protected] = 0xFF
                end
                if [email protected] == 0x20 // " "
                then [email protected] = 0x5F // "_"
                end
                0A8C: write_memory [email protected] size 1 value [email protected] vp 0
                if gosub @Check
                then goto @Break
                end  
                [email protected]
            end
        end
        :Break
        camera.Restore  
        wait 250
        while 0AB0:   key_pressed 13 //Enter
            wait 0
        end    
        player.CanMove(0,true)
    end    
end



:Check    
0AC6: [email protected] = label @Memory offset 

0AD3: [email protected] = format "%s" [email protected]
0AC7: [email protected] = var [email protected] offset

0AA7: call_function 0x743D10 num_params 1 pop 1 weaponName [email protected] -> [email protected]  // CWeaponInfo::FindWeaponType

if [email protected] > 0
then
    if 0AB1: call_scm_func @IsLanguageEnglish 0
    then 0AD1: show_formatted_text_highpriority "~s~Enter the name of weapon: '~y~%s~s~'~n~'ID %d' found. Press Enter to spawn." time 100 [email protected] [email protected]
    else 0AD1: show_formatted_text_highpriority "~s~Digite o nome da arma: '~y~%s~s~'~n~'ID %d' encontrado. Press Enter para spawnar." time 100 [email protected] [email protected]
    end
    [email protected] = true
    if key_pressed 13 //Enter
    then
        0AA7: call_function 0x743C60 num_params 2 pop 2 skill 1 weaponID [email protected] -> [email protected]  // CWeaponInfo::getWeaponInfo
        if [email protected] > 0
        then
            [email protected] += 0xC
            0A8D: [email protected] = read_memory [email protected] size 4 vp 0   // m_modelId
            [email protected] += 0x4
            0A8D: [email protected] = read_memory [email protected] size 4 vp 0   // m_modelId2
            
            if 07DE: is_model_in_cdimage [email protected]
            then
                model.Load([email protected])
                model.Load([email protected])
                load_requested_models
                
                01B2: give_actor $player_actor weapon [email protected] ammo [email protected]
                
                model.Destroy([email protected])  
                model.Destroy([email protected])
                
                0A8C: write_memory 0x969110 size 16 value 0x0 vp 0  // Clear buffer
                   
                if [email protected] > 0
                then
                    if 0AB1: call_scm_func @IsLanguageEnglish 0
                    then 0AD1: show_formatted_text_highpriority "~s~'~b~%d~s~' spawned. %d" time 1000 [email protected] [email protected]
                    else 0AD1: show_formatted_text_highpriority "~s~'~b~%d~s~' spawnada. %d" time 1000 [email protected] [email protected]
                    end
                else
                    if 0AB1: call_scm_func @IsLanguageEnglish 0
                    then 0AD1: show_formatted_text_highpriority "~s~'~b~%s (%d)~s~' spawned." time 1000 [email protected]  [email protected]
                    else 0AD1: show_formatted_text_highpriority "~s~'~b~%s (%d)~s~' spawnada." time 1000 [email protected]  [email protected]
                    end
                end
                0485:  return_true
            else  
                if 0AB1: call_scm_func @IsLanguageEnglish 0
                then 0ACD: show_text_highpriority "Fail to load weapon model" time 2000
                else 0ACD: show_text_highpriority "Falha ao carregar o modelo da arma" time 2000
                end
                wait 2000
            end
        else
            if 0AB1: call_scm_func @IsLanguageEnglish 0
            then 0ACD: show_text_highpriority "Fail to get WeaponInfo" time 2000
            else 0ACD: show_text_highpriority "Falha ao procurar WeaponInfo" time 2000
            end
            wait 2000
        end
    end
else
    if [email protected] == false
    then
        if 0AB1: call_scm_func @IsLanguageEnglish 0
        then 0AD1: show_formatted_text_highpriority "~s~Enter the name of weapon: '~y~%s~s~'" time 100 [email protected]
        else 0AD1: show_formatted_text_highpriority "~s~Digite o nome da arma: '~y~%s~s~'" time 100 [email protected]
        end
    end
end
059A:  return_false
return
 
 
:IsLanguageEnglish
0AC6: [email protected] = label @Language offset
0A8D: [email protected] = read_memory [email protected] size 1 vp 0
if [email protected] == 2
then 0485:  return_true
else 059A:  return_false
end
0AB2: ret 0
 
:Language
hex
00        
end

:Memory
hex
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
end

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