Pesquisa resultou em 2 ocorrências

por Junior_Djjr
19 Set 2019, 04:07
Fórum: Ajuda
Tópico: como foi feito player.img gtabrasil
Respostas: 3
Exibições: 834
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Re: como foi feito player.img gtabrasil

Spectrum escreveu:
19 Set 2019, 00:53
Junior_Djjr escreveu:
18 Set 2019, 23:25
 
sabe se é possível no blender ?
e o zmodeler ?
Não sei do Blender, mas ZModeler não suporta.
 
Spectrum escreveu:
19 Set 2019, 00:53
eu vi alguns plugin de importação ( dff) mais antigos como gtatools ( compensa ou os novos são melhores ? - plugins)
gtatools faz parte do Kam's Max Script, só que há Kam's Max Scripts atualizados também.
https://gtaforums.com/topic/907323-rel- ... ipts-2018/
https://gtaforums.com/topic/868238-rel- ... s-scripts/
por Junior_Djjr
18 Set 2019, 23:25
Fórum: Ajuda
Tópico: como foi feito player.img gtabrasil
Respostas: 3
Exibições: 834
Gênero:

Re: como foi feito player.img gtabrasil

3DS Max com Kam's Max Script e Magic.TXD
Há tutoriais por aí sobre criar e editar skins pro GTA SA, é a mesma coisa, com a diferença de que na hora da importação e exportação tem que escolher que é uma roupa e tem lá a opção de clumps (em algum lugar da janela, não lembro exatamente), assim, um clump se trata do CJ magro, o outro do gordo e outro do musculoso, tem que importar os 3 trocando o número e importando de novo (e fizeram bosta no player, adicionaram mais de 10 clumps repetidos, fodeu tudo o peso do dff). De qualquer modo na próxima versão haverá somente 1 clump, pois o BeSlim possibilita isso.

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