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por Junior_Djjr
10 Dez 2019, 09:30
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Tópico: GTA SA Airplanes Remastered
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Re: GTA SA Airplanes Remastered

Por que estaria errado? É um indicador do chão, se virasse pro mesmo lado do avião, simplesmente não iria virar, seria uma rotação nula, tipo, quê.
por Junior_Djjr
02 Dez 2019, 04:30
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Re: GTA SA Airplanes Remastered

That functional cockpit is so fucking cool.
por Junior_Djjr
29 Nov 2019, 16:37
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Tópico: GTA SA Airplanes Remastered
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Re: GTA SA Airplanes Remastered

Very nice. It's hard to make it looking good. You could make a tutorial with tips on how to have the reflections correct in all cases.
por Junior_Djjr
22 Nov 2019, 17:30
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Tópico: GTA SA Airplanes Remastered
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Re: GTA SA Airplanes Remastered

Zeneric escreveu:
21 Nov 2019, 12:33
edit:
linked brakes object to f_spoiler dummy (also tried renaming the brakes object to "f_spoiler") - doesn't do anything ingame, as if f_spoiler function doesn't exist.
I think the speedo also doesn't work on airplanes, all about how the speed is measured. I need to update VehFuncs to fix some airplane stuffs...
por Junior_Djjr
21 Nov 2019, 08:47
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Tópico: GTA SA Airplanes Remastered
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Re: GTA SA Airplanes Remastered

Looks perfect.

That thrust movement when stopping is AI Planes that you said? f_spoiler doesn't help?
por Junior_Djjr
09 Nov 2019, 16:43
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Tópico: GTA SA Airplanes Remastered
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Re: GTA SA Airplanes Remastered

Zeneric escreveu:
08 Nov 2019, 12:58
@junior_djjr

are you still working on adding LOD system to vehfuncs? Would help a lot with keeping dff size of this Shamal mod as low as possible with LOD models.
Maybe next version, but for now I want to just make a way to disable parts with distance instead of model changing (which requires more working).
por Junior_Djjr
01 Nov 2019, 20:22
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Tópico: GTA SA Airplanes Remastered
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Re: GTA SA Airplanes Remastered

Zeneric escreveu:
31 Out 2019, 16:11
Hydra probably.
It's a good one.
por Junior_Djjr
31 Out 2019, 08:16
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Re: GTA SA Airplanes Remastered

I don't know if I criticize the amount of time spent on this mod to let it overperfect or compliment the whim and so much learning you are getting from the project.
por Junior_Djjr
19 Set 2019, 14:58
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Re: GTA SA Airplanes Remastered

The only difference
Imagem
por Junior_Djjr
11 Set 2019, 14:11
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Re: GTA SA Airplanes Remastered

kkjj escreveu:
10 Set 2019, 08:56
Yup, it is enterable.
And we indeed are in search of a scripter for some functions of this shamal.Can you create a create a script?
Like, drink something, seat etc?
Would be nice if there is some particular pilot.
por Junior_Djjr
07 Set 2019, 21:55
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Re: GTA SA Airplanes Remastered

ceec escreveu:
07 Set 2019, 17:07
blender has been growing a lot over time, the lack of support for an old game doesn't devalue it...
Acho que você ainda não entendeu que estamos falando de software para criar mods.
por Junior_Djjr
06 Set 2019, 20:06
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Tópico: GTA SA Airplanes Remastered
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Re: GTA SA Airplanes Remastered

Zeneric escreveu:
06 Set 2019, 18:21
I want to try blender someday.
When I export the Blender default cube with that dff exporter, the cube gets about 27 vertices, like, WTF?
por Junior_Djjr
06 Set 2019, 17:33
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Tópico: GTA SA Airplanes Remastered
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Re: GTA SA Airplanes Remastered

This has nothing to do with it.
I figured this would have in this exporter because in the Blender dff exporter you have the custom pipeline option.
por Junior_Djjr
05 Set 2019, 17:37
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Re: GTA SA Airplanes Remastered

Zeneric escreveu:
05 Set 2019, 17:14
There's no option for NVC building pipeline with the hero script.
I know, but maybe there is a option to add the pipeline, and the NVC is 0x00C02C1C

I added here by code and the game crashed...
por Junior_Djjr
05 Set 2019, 16:54
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Re: GTA SA Airplanes Remastered

Zeneric escreveu:
04 Set 2019, 17:15
Yes, the hero's script can.
So you can increase the ambient a lot to make it an emission material? Even for map objects? Even for weapons?
Zeneric escreveu:
05 Set 2019, 10:42
Is there a way to add night vertex colours for vehicles (with normals + day vertex colours)? Either thru RWanalyze or 3ds Max.
In the hero script you can set the pipeline, right? You can set to building NVC pipeline and the part will be rendered as building.
NVC pipeline is 0x00C02C1C
If there is no option for just one part, I can send you a test script. Including, I think the game replaces the entire car pipeline.

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