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por Junior_Djjr
01 Mar 2021, 04:30
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Tópico: [SA] Original Peds Vary Pack
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Re: [SA] Original Peds Vary Pack

A Natália tá afim de fazer uma revisão total, mas ela só irá apagar as texturas ruins, não editar (pode ser que ela me passe umas fáceis e eu edito e envio pra ela, veremos ainda).
Tem muita coisa feita de qualquer jeito, tipo pegam uma mulher, aumentam o brilho da pele e saturação da roupa e já usa como textura, até hoje muitas pessoas ruivas e tal, seria bom um pente-fino no mod.
por Junior_Djjr
25 Fev 2021, 12:25
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Tópico: [SA] Original Peds Vary Pack
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Re: [SA] Original Peds Vary Pack

dmitriyewich escreveu:
18 Fev 2021, 14:11
Last version: link

There are still artifacts. :peepo1:

link, if anything, self-updating
Don't put masks on skins... coronavirus is temporary, maybe in 2022 this mod will be outdated.
There is a non-camouflage uniform in amy, also, very different uniforms, including a florest one with painted face. You have to remember that the army people appear together in a truck, it doesn't make sense for different uniforms, face painted for camouflage in the forest etc.

But the worst thing is that you put variations for mission characters. Seriously? What is the point of Big Bear, Emmet, Catalina, Cesar etc etc. appearing with different skin colors and faces?
Imagem
por Junior_Djjr
29 Fev 2020, 13:45
Fórum: Skins & Player
Tópico: [SA] Original Peds Vary Pack
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Re: [SA] Original Peds Vary Pack

dmitriyewich escreveu:
28 Fev 2020, 20:13
Why is the plugin so case-sensitive?
Why not? Cesar is different from cesar.
Computers works like this, and the game too, if I convert the text to make it insensitive the mod will be incompatible if txd uses a Cesar and a cesar texture.
por Junior_Djjr
05 Fev 2020, 05:09
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Tópico: [SA] Original Peds Vary Pack
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Re: [SA] Original Peds Vary Pack

jahmshut escreveu:
03 Fev 2020, 11:01
By the way, Junior, did you manage to find out why the modified peds models get a darker shade in the game when they are adapted to PedFuncs? (I wrote to you earlier about this on the MixMods website, if you remember)
It was not fixed by latest version? I also tested, looks perfectly here.
por Junior_Djjr
03 Fev 2020, 09:52
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Tópico: [SA] Original Peds Vary Pack
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Re: [SA] Original Peds Vary Pack

jahmshut escreveu:
03 Fev 2020, 07:12
Junior_Djjr escreveu:
03 Fev 2020, 02:27
Caramba gente, eu posso atualizar o PedFuncs para rodar em mais de uma textura, não precisa perder tempo fazendo isso, eu faço a atualização algum dia.
Oh yes, please do it ... it will make things a lot easier ... I really look forward to this update ...  
Done. But need some tests.

Eu encontrei uma solução aceitável para o problema de cutscenes como a da missão Running Dog:
Caso aconteceu alguma cutscene, o mod se "desativa" durante 3 segundos (mesmo alguns milissegundos já seria o suficiente, mas usei 3 segundos para ter certeza). Assim durante os próximos 3 segundos nenhuma pessoa vai variar e os personagens criados serão sempre na textura padrão.
por Junior_Djjr
03 Fev 2020, 02:27
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Tópico: [SA] Original Peds Vary Pack
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Re: [SA] Original Peds Vary Pack

Penguinumber9 escreveu:
02 Fev 2020, 15:33
Penguinumber9 escreveu:
01 Fev 2020, 18:55
Eu poderia modelar e adaptar alguns pedestres para variar o modelo por textura. Só tem um detalhe, só tenho o Blender, seria possível alguém converter para o GTA SA?
Consegui converter do Blender direto para o Gta Sa! No momento estou editando o bmydj. Querem que as correntes e o relógio fiquem unificados em uma única textura?  
Caramba gente, eu posso atualizar o PedFuncs para rodar em mais de uma textura, não precisa perder tempo fazendo isso, eu faço a atualização algum dia.
por Junior_Djjr
02 Fev 2020, 04:16
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Tópico: [SA] Original Peds Vary Pack
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Re: [SA] Original Peds Vary Pack

Tiagrand escreveu:
01 Fev 2020, 14:04
Junior_Djjr escreveu:
01 Fev 2020, 03:14
Tiagrand escreveu:
01 Fev 2020, 02:51
you just need to make a duplicate of the first remap and call it remap2
??
Tiagrand escreveu:
01 Fev 2020, 02:51
I already asked this question before, but he remained unanswered. Therefore, I will ask again.
Junior, can we expect you to be able to do this soon?
Moreover, this really makes sense. And this applies not only to the main characters.
Mission "Running Dog" ...
at the beginning we are met by one person ...
A character during a cutscene is not the same person during the mission, in fact, cutscenes are not even people, they are simply animated objects. The most I can do is always use the default texture if it’s a mission, that is, basically disable pedfuncs in missions. The downside is that gangs on missions would also be affected and would no longer vary, and filtering for missions doesn't seem like a good solution. 
Junior_Djjr se usar a mesma textura original como primeiro remap a missão usa novamente a mesma textura sendo que é igual por exemplo lsv1 original repetido como lsv1_remap2 e depois lsv1_remap10 é uma textura nova diferente eu testei e funciona os personagens matém a mesma textura sendo que ela foi repetida
Os vagos da cutscene são de in-game por isso é que se repetem tal como os families e os aztecas excepto o grove1 que é uma versão hq do fam3 
Isto é impossível acontecer, o PedFuncs escolhe o remap de modo aleatório quando o modelo é gerado, ou seja, quando ainda bem existe o pedestre, o PedFuncs não faz a mínima ideia de que aquele pedestre é ou não de missão etc, e o único controle que ele tem sobre o número aleatório gerado é de não repetir o último usado no mesmo modelo.
por Junior_Djjr
01 Fev 2020, 03:14
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Tópico: [SA] Original Peds Vary Pack
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Re: [SA] Original Peds Vary Pack

Tiagrand escreveu:
01 Fev 2020, 02:51
you just need to make a duplicate of the first remap and call it remap2
??
Tiagrand escreveu:
01 Fev 2020, 02:51
I already asked this question before, but he remained unanswered. Therefore, I will ask again.
Junior, can we expect you to be able to do this soon?
Moreover, this really makes sense. And this applies not only to the main characters.
Mission "Running Dog" ...
at the beginning we are met by one person ...
A character during a cutscene is not the same person during the mission, in fact, cutscenes are not even people, they are simply animated objects. The most I can do is always use the default texture if it’s a mission, that is, basically disable pedfuncs in missions. The downside is that gangs on missions would also be affected and would no longer vary, and filtering for missions doesn't seem like a good solution.
por Junior_Djjr
10 Jan 2020, 00:36
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Tópico: [SA] Original Peds Vary Pack
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Re: [SA] Original Peds Vary Pack

dmitriyewich escreveu:
10 Jan 2020, 00:27
There are bugs in the animations.
This is only a texture mod.
por Junior_Djjr
05 Jan 2020, 23:20
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Re: [SA] Original Peds Vary Pack

Leandro MixModGTAini escreveu:
05 Jan 2020, 22:41
Junior_Djjr escreveu:
05 Jan 2020, 17:22
Este cara ruivo tá comum demais, e inclusive outras variações dele também é ruiva, não é natural um monte de cara ruivo por aí.
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''Os ruivos naturais representam entre 1% e 2% da população mundial (de 70 milhões a 140 milhões de pessoas), mas nascer com essas características não é coincidência, muito menos uma mistura entre cabelos escuros e loiros. Trata-se de uma mutação genética promovida por um gene recessivo.'' 
É, só que também não é natural, ele tem uma aparência de cabelo pintado de ruivo. O que não é comum de qualquer jeito.
por Junior_Djjr
05 Jan 2020, 17:22
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Tópico: [SA] Original Peds Vary Pack
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Re: [SA] Original Peds Vary Pack

Este cara ruivo tá comum demais, e inclusive outras variações dele também é ruiva, não é natural um monte de cara ruivo por aí.
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E ainda por cima, um policial.
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Sério? Que policial pintaria o cabelo de vermelho?

Essa mina tá muito mal feita (e olha que ela está em destaque na imagem de divulgação do mod).
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Não use roupas assim para pedestres normais, este cara parece que é da Grove, causa confusão com certeza.
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Neste caso é mais deboa, pois a camisa não é a mesma usada por gangues, e a calça é vermelha, então fica menos óbvio.
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O mod tá estranho principalmente na praia pois tem muita gente ruiva, sendo que não é comum isto ser visto na vida real.
Pelo menos este cara combina ter cabelo ruivo, pois ele é estiloso.
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Só que no banco do lado tem outro cara de praia ruivo.
Daí eu andei pra frente e me deparo com um policial ruivo, parece que estou na cidade dos ruivos.

Este está com camisa bugada, o chapéu é muito feio, e seria melhor trocar a cor da blusa também pelo o que expliquei acima.
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Mas em geral, a maioria dos peds estão ótimos já. Tem vários que parecem completamente novos, parece outro modelo até.

edit:
Vocês botaram short de boxe numa pessoa na praia.
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por Junior_Djjr
29 Dez 2019, 05:25
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Tópico: [SA] Original Peds Vary Pack
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Re: [SA] Original Peds Vary Pack

Tiagrand escreveu:
28 Dez 2019, 23:02
Ok eu consegui criar uma maneira para fazer com que um pedestre apareça com ou sem partes novas 3D.
Pensei que soubesse, se tivesse perguntado eu diria exatamente isto.
por Junior_Djjr
21 Dez 2019, 03:47
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Tópico: [SA] Original Peds Vary Pack
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Re: [SA] Original Peds Vary Pack

Só tô entrando aqui pra ver se saiu uma nova versão.
por Junior_Djjr
07 Dez 2019, 08:51
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Re: [SA] Original Peds Vary Pack

Tiagrand escreveu:
07 Dez 2019, 01:29
Para quem quiser aqui está os peds do ps2 upscaled até ao máximo parece qualidade gta IV/V https://libertycity.net/files/gta-san-a ... scale.html
Ele tá postado aqui no fórum, não procurei mas tá.
por Junior_Djjr
06 Dez 2019, 05:38
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Re: [SA] Original Peds Vary Pack

Tá avisado no PedFuncs que só tem 1 remap.

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