Why not?
Cesar
is different from cesar
.Computers works like this, and the game too, if I convert the text to make it insensitive the mod will be incompatible if txd uses a
Cesar
and a cesar
texture.Voltar para “[SA] Original Peds Vary Pack”
Why not?
Cesar
is different from cesar
.Cesar
and a cesar
texture.It was not fixed by latest version? I also tested, looks perfectly here.
Done. But need some tests.jahmshut escreveu: ↑03 Fev 2020, 08:12Oh yes, please do it ... it will make things a lot easier ... I really look forward to this update ...Junior_Djjr escreveu: ↑03 Fev 2020, 03:27Caramba gente, eu posso atualizar o PedFuncs para rodar em mais de uma textura, não precisa perder tempo fazendo isso, eu faço a atualização algum dia.
Caramba gente, eu posso atualizar o PedFuncs para rodar em mais de uma textura, não precisa perder tempo fazendo isso, eu faço a atualização algum dia.Penguinumber9 escreveu: ↑02 Fev 2020, 16:33Consegui converter do Blender direto para o Gta Sa! No momento estou editando o bmydj. Querem que as correntes e o relógio fiquem unificados em uma única textura?Penguinumber9 escreveu: ↑01 Fev 2020, 19:55Eu poderia modelar e adaptar alguns pedestres para variar o modelo por textura. Só tem um detalhe, só tenho o Blender, seria possível alguém converter para o GTA SA?
Isto é impossível acontecer, o PedFuncs escolhe o remap de modo aleatório quando o modelo é gerado, ou seja, quando ainda bem existe o pedestre, o PedFuncs não faz a mínima ideia de que aquele pedestre é ou não de missão etc, e o único controle que ele tem sobre o número aleatório gerado é de não repetir o último usado no mesmo modelo.Tiagrand escreveu: ↑01 Fev 2020, 15:04Junior_Djjr se usar a mesma textura original como primeiro remap a missão usa novamente a mesma textura sendo que é igual por exemplo lsv1 original repetido como lsv1_remap2 e depois lsv1_remap10 é uma textura nova diferente eu testei e funciona os personagens matém a mesma textura sendo que ela foi repetidaJunior_Djjr escreveu: ↑01 Fev 2020, 04:14??
A character during a cutscene is not the same person during the mission, in fact, cutscenes are not even people, they are simply animated objects. The most I can do is always use the default texture if it’s a mission, that is, basically disable pedfuncs in missions. The downside is that gangs on missions would also be affected and would no longer vary, and filtering for missions doesn't seem like a good solution.Tiagrand escreveu: ↑01 Fev 2020, 03:51I already asked this question before, but he remained unanswered. Therefore, I will ask again.
Junior, can we expect you to be able to do this soon?
Moreover, this really makes sense. And this applies not only to the main characters.
Mission "Running Dog" ...
at the beginning we are met by one person ...
Os vagos da cutscene são de in-game por isso é que se repetem tal como os families e os aztecas excepto o grove1 que é uma versão hq do fam3
??
A character during a cutscene is not the same person during the mission, in fact, cutscenes are not even people, they are simply animated objects. The most I can do is always use the default texture if it’s a mission, that is, basically disable pedfuncs in missions. The downside is that gangs on missions would also be affected and would no longer vary, and filtering for missions doesn't seem like a good solution.Tiagrand escreveu: ↑01 Fev 2020, 03:51I already asked this question before, but he remained unanswered. Therefore, I will ask again.
Junior, can we expect you to be able to do this soon?
Moreover, this really makes sense. And this applies not only to the main characters.
Mission "Running Dog" ...
at the beginning we are met by one person ...
This is only a texture mod.
É, só que também não é natural, ele tem uma aparência de cabelo pintado de ruivo. O que não é comum de qualquer jeito.Leandro MixModGTAini escreveu: ↑05 Jan 2020, 23:41''Os ruivos naturais representam entre 1% e 2% da população mundial (de 70 milhões a 140 milhões de pessoas), mas nascer com essas características não é coincidência, muito menos uma mistura entre cabelos escuros e loiros. Trata-se de uma mutação genética promovida por um gene recessivo.''Junior_Djjr escreveu: ↑05 Jan 2020, 18:22Este cara ruivo tá comum demais, e inclusive outras variações dele também é ruiva, não é natural um monte de cara ruivo por aí.
Ele tá postado aqui no fórum, não procurei mas tá.Tiagrand escreveu: ↑07 Dez 2019, 02:29Para quem quiser aqui está os peds do ps2 upscaled até ao máximo parece qualidade gta IV/V https://libertycity.net/files/gta-san-a ... scale.html