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por Junior_Djjr
20 Nov 2019, 14:28
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Re: MixSets

Kr0n0s800 escreveu:
20 Nov 2019, 10:45
tengo un problema desde que se agrego la función "SkipShutdown", al cerrar el juego, este queda ejecutándose en segundo plano esto ocurre incluso con esta función desactivada, y en ocasiones continua mostrando el mensaje de gta_sa.exe dejo de funcionar. no hay informe de crash en el .log de modloader
Decida-se se você fala isso aqui ou no blog, não precisa repetir em todo lugar.
por Junior_Djjr
22 Out 2019, 06:42
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Re: MixSets

Mikael escreveu:
21 Out 2019, 10:02
Isso nunca aconteceu comigo :peepo1:

Aquela função do mixsets que desativa as mensagens de crash quando fecho o jogo não tá funcionando
Então envie o crash.
por Junior_Djjr
21 Out 2019, 00:56
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Re: MixSets

Crowdigger escreveu:
20 Out 2019, 23:15
Junior_Djjr escreveu:
20 Out 2019, 19:44
Explique melhor.
N tem oq explicar, o jogo so para de pausar eventualmente. 
Do nada o Esc para de funcionar? Aperta e não dá em nada? Mesmo que você nunca tenha minimizado? Após quanto tempo de jogo? Com que frequência isso acontece?
(tem muita coisa pra você explicar)
por Junior_Djjr
20 Out 2019, 19:44
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Re: MixSets

Crowdigger escreveu:
19 Out 2019, 11:36
1º - teclas de mod continuam se ativando caso você esteja digitando fora do jogo.
Não é bug, é esperado, a ideia é que continue rodando.
Crowdigger escreveu:
19 Out 2019, 11:36
2º - As vezes o "ESC" para de funcionar, não tem como ir pro menu do jogo.
Explique melhor.
por Junior_Djjr
16 Out 2019, 03:02
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Re: MixSets

Kr0n0s800 escreveu:
14 Out 2019, 23:12
y queria preguntar porque la función "Fix2DGunflash" no funciona junto al funcion de IMFX "ENABLE_GUNFLASHES" activado? pense que serviria para corregir esto:
Leia a descrição da Fix2DGunflash, ela É o IMFX, eu simplesmente copiei o código original do IMFX (que é open source) e coloquei no MixSets, mas com pequenas correções.
Eu recomendo desativar e usar a do MixSets.
por Junior_Djjr
13 Out 2019, 10:58
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Re: MixSets

Mikael escreveu:
12 Out 2019, 21:17
Poderia colocar uma função que desativasse a troca de arma quando entra em um veículos.
Por exemplo: eu tenho uma smg, mas não estou com ela em mãos. Quando eu entro no carro equipa ela automaticamente.



Por que Rockstar ? :why:
Já tem...
por Junior_Djjr
27 Set 2019, 13:22
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Re: MixSets

GTA_GamerZ escreveu:
26 Set 2019, 22:43
Add train light fix into it
Did you forget that you have 2 Warnings because of spam and next time you will be banned from the forum?
por Junior_Djjr
24 Set 2019, 19:31
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Re: MixSets

Crowdigger escreveu:
06 Set 2019, 21:58
a opção de desativar o cj olhando ao redor depois de um tempo não está funcionando.
Está funcionando sim.
thalilmythos escreveu:
13 Set 2019, 19:55
I believe the distance of police roadblocks should be in mixsets, i don't want to install Wanted level editor just for that, and i belive a lot of people must think alike, is it in the plan?
Added.

Código: Selecionar tudo

if (ReadIniFloat(ini, &lg, "Densities", "RoadblockSpawnDist", &f)) {
    G_RoadblockSpawnDist = f;
    G_RoadblockSpawnDist_NEG = (f *= -1.0f);
    WriteMemory<float*>(0x462B1D + 2, &G_RoadblockSpawnDist_NEG, false);
    WriteMemory<float*>(0x462B76 + 2, &G_RoadblockSpawnDist_NEG, false);
    WriteMemory<float*>(0x462B32 + 2, &G_RoadblockSpawnDist, false);
    WriteMemory<float*>(0x462B8B + 2, &G_RoadblockSpawnDist, false);
    WriteMemory<float*>(0x462BB0 + 2, &G_RoadblockSpawnDist, false);
}
por Junior_Djjr
28 Ago 2019, 03:25
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Re: MixSets

Kaneki-ken escreveu:
28 Ago 2019, 02:48
tem previsão pra nova versão? vou atualizar o meu hj pois so vi agora. e queria saber pra n ter q passar o ini 2 vezes
Se tiver é coisa minúscula, e que provavelmente não vai mexer no .ini
Por exemplo a configuração de dano dos carros que atrapalha missões pois ativa mesmo em carros de missões.
por Junior_Djjr
28 Ago 2019, 01:16
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Re: MixSets

GTA_GamerZ escreveu:
27 Ago 2019, 20:13
I got some flashy headlight but it was due to SAAS who implement music in some car, and the headlight flashing with the music rythms.
wtf?
por Junior_Djjr
08 Ago 2019, 00:36
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Re: MixSets

Não dei pra ver bem qual é o problema, se é z-fighting ou tá acendendo e apagando, de cima daria pra ver melhor.
Aqui acontece z-fighting quando se distancia muito, tirei o MixSets, ainda com ECG e ficou a mesma coisa.
Eu ainda preciso revisar esse negócio dos faróis dos carros do ECG, quando eu fiz eu tava aprendendo engenharia reversa ainda, por algum motivo eles estão aparecendo numa distância infinita aqui (de novo, sem MixSets, mesmo só o ECG), então tem algo errado lá.

http://www.mixmods.com.br/2019/08/mod-mixsets.html
Mais correções.
por Junior_Djjr
07 Ago 2019, 00:15
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Re: MixSets

Crowdigger escreveu:
06 Ago 2019, 23:24
Estou dendo drop de FPS ao usar essa nova versão do Mixsets... E eu não uso lá que melhore o gráfico, justamente pelo contrario, eu desativo as gramas e as sombras dinâmicas. Eu não consigo pensar em nenhuma linha la que causaria isso.
Depois da inicialização do mod ele basicamente não faz nada, e as configurações padrões são basicamente iguais às antigas, mas com uns números ainda menores (como distância de sombra e carros). Não há algo que possa fazer isto, o que poderia acontecer seria na versão antiga, na qual após 1 minuto o mod é recarregado, um processo lento que pode causar drops (nesta nova eu nem coloquei isto de volta, não sei o que eu tinha na cabeça, nem era necessário).
por Junior_Djjr
05 Ago 2019, 20:35
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Re: MixSets

Kaneki-ken escreveu:
05 Ago 2019, 02:49
esperei tanto pelo colorfilter
Mas isto sempre esteve no SkyGfx.

Crash ao instalar o nitro foi corrigido.
por Junior_Djjr
05 Ago 2019, 01:45
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Re: MixSets

KarapTeloS escreveu:
05 Ago 2019, 00:07
MixSets v4

1 - acho que tu esquecei de colocar a opção de desativar os gunflashs em 3D das armas, ou não pretende colocar?
2 - Me parece que a função "HeliRotorSpeed" não esta funcionando ou não muito bem, pois não aparece no .log e aparentemente a do MixSets v3 faz as hélices rodarem mais depressa e constante mesmo testando com valores iguais (testei com 0.5 em ambos).
1- Realmente seria uma boa.
2- Carregou aqui sim (apareceu no log), e funcionou.
por Junior_Djjr
05 Ago 2019, 00:06
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Re: MixSets

thiago555aug escreveu:
05 Ago 2019, 00:03
Amanhã posso gravar, mas se puder testar ai, é quando tu mexe muito rápido o mouse e tem sons de buzina ou pedestres falando principalmente, eles distorcem, acho que não é um erro do game, é um efeito proposital mesmo
Deve ser o doppler mesmo.
Mover rápido demais a câmera vai causar o efeito doppler ficar exagerado (ficando muito agudo e grave com o movimento, pois o movimento é rápido demais), algo que não é natural para a gente, mas cientificamente faz sentido.

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