Acho que abrir o Google Images faz um pouco mais de sentido
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- 28 Jul 2019, 18:19
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- 26 Jul 2019, 14:23
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Re: Padrão de Rua Brasileiro Detalhado
Do que você tá falando? A sua frase é exatamente o que eu estou tentando te falar, mas parece que você falou isto como discordância.
É exatamente isto, para ficar melhor não significa seguir um gosto seu, mas sim um fato.
Nossa, por essa eu não esperava, até você virou o Geneilson Santana, falou a mesma coisa que ele fala.
Sinceramente eu esperava mais de você, não sabe aceitar a crítica nem de um estilo de pintura, algo tão minúsculo e simples e já age desta forma... Imagine se fosse uma crítica maior e dura, você estaria maluco.
Mas me diga, por que você está postando aqui se você não quer ouvir críticas? Aqui é um lugar para ouvir e aprender a melhorar seus trabalhos, se você não quer ouvir críticas sobre o seu trabalho, não poste aqui. Aprenda a ouvir críticas e você verá como você irá evoluir, este é o seu principal problema desde 2016, você melhorou muito pouco para quase 4 anos de mods, e ainda continua com a mesma cabeça fechada anti-críticas.
Vou te lembrar de uma coisa:
Você agiu da mesma forma quando eu critiquei esse seu funkeiro.
E pela sua habilidade atual eu tenho certeza que hoje você concorda que eu estava certo.
Esperando 2021...
- 26 Jul 2019, 12:34
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Re: Padrão de Rua Brasileiro Detalhado
Não entendi o que você quis comparar aí.
Por que você está apontando guias e marca de óleo como prova de que é brasileira? só no Brasil tem guias e marcas de óleo?
E não adianta você pegar imagens de ruas brasileiras que são iguais as americanas, o que você tem que fazer é seguir o seu objetivo: Padrão de Rua Brasileira, e não "Padrão de rua americana mas que existe no Brasil".
Pesquise no Google Images e olhe para imagens de ruas brasileiras, não faça uma rua americana só porque no Brasil tem parecidas.
E mesmo assim a sua comparação ainda está errada.
A sua textura é deste tipo de pintura, que é grossa, tão grossa que cria até uma pequena sombra se olhar de perto:
Na sua comparação ela é fina, tão fina que até se apaga e some:
Eu ACHO que essa pintura que você usou não existe no Brasil ou é muito raro, mas senão, ainda assim tem o meu argumento acima.
Essa sua rua é igual às ruas americanas que já estão disponíveis pro GTA, não tem padrão brasileiro nela.
Você já parou para pensar que quando você quer fazer algo temático, você não escolhe o que há, mas sim o que é mais comum?
Então, é necessário escolher o que é mais comum e característico, isto é o padrão, se seguir isso que você disse nada vai para lugar algum — é só colocar todas as ruas hexagonais e falar que tá certo, pois existe rua hexagonal.
Nem acredito que preciso explicar algo tão óbvio.
Como assim estava ok? Eu estou criticando desde o início
Eu pensei que desde 2016 você tivesse mudado essa sua não aceitação de críticas. Você precisa aprender a ser mente aberta, você poderia estar muito melhor do que você está hoje.
- 26 Jul 2019, 08:59
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Re: Padrão de Rua Brasileiro Detalhado
Por que você não acha ela brasileira?
A sua (exceto a primeira imagem) parece uma rodovia americana, entrei numa rua qualquer de São Francisco para comparar.
O que mais diferencia a rua brasileira da americana é o estilo de pintura, nos EUA usam uma pintura que se racha.
Enquanto no Brasil normalmente é uma pintura lisa que se apaga:
Inclusive, olhando nesta imagem, bem lembrado: colocar esses pontinhos brancos entre as faixas amarelas, muito comum.
E parece rodovia em vez de rua por causa da sujeira central.
Ela só acontece em rodovias pois raramente carros passam a roda em cima das faixas centrais.
edit: caraca, eu só virei a esquina e me deparo com 4 carros brasileiros numa só imagem. Esta imagem nem parece de São Francisco.
- 26 Jul 2019, 02:21
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Re: Padrão de Rua Brasileiro Detalhado
Ele só trocou as texturas do jogo.
Eu gostaria de saber o que há de "rua brasileira" nessa rua ela é uma rua normal como de qualquer país, só a calçada que é brasileira.
Inclusive, a parte do meio da rua está mais suja, algo que acontece em rodovias, não em ruas. (notável principalmente na última imagem)
- 27 Mai 2019, 18:43
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Re: Padrão de Rua Brasileiro Detalhado
Fade? Nunca vi e nem faz sentido que exista.
- 27 Mai 2019, 12:54
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Re: Padrão de Rua Brasileiro Detalhado
Clareie aquele quadradinho mais escuro da textura do azulejo para melhorar o tile, super rápido corrigir.
- 27 Mai 2019, 11:52
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Re: Padrão de Rua Brasileiro Detalhado
Esse remendo não tá legal, tá um negócio borrado, um remendo não é borrado.
E os azulejos?
E os azulejos?
- 26 Mai 2019, 19:22
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Re: Padrão de Rua Brasileiro Detalhado
Não é questão de achar, seguir a realidade não é questão de opinião.
Você não pode modelar sem seguir medidas, eu falo isto para você há anos e você continua cometendo o mesmo erro.
Vendo o bueiro no tamanho correto, os azulejos parecem pequenos agora, ou é a guia que está muito grande. Parece que você não seguiu a medida do azulejo também.
- 26 Mai 2019, 19:09
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Re: Padrão de Rua Brasileiro Detalhado
A textura tá massa, mas comparando com a guia parece super pequeno, um bueiro desse tem um aro de 70cm.
Você realmente colocou a medida certa?
Você realmente colocou a medida certa?
- 26 Mai 2019, 13:28
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Re: Padrão de Rua Brasileiro Detalhado
A falha no azulejo é uma definição desproporcional ao resto do modelo.
Todo o modelo está liso, principalmente a guia da calçada, e quando chega no buraco do azulejo tem detalhes mínimos que só são notáveis se parar e prestar muita atenção.
Você tem que seguir um padrão de definição, se for adicionar tanto detalhe ali, o resto também tem que ter essa quantia de detalhe.
Todo o modelo está liso, principalmente a guia da calçada, e quando chega no buraco do azulejo tem detalhes mínimos que só são notáveis se parar e prestar muita atenção.
Você tem que seguir um padrão de definição, se for adicionar tanto detalhe ali, o resto também tem que ter essa quantia de detalhe.
- 24 Mai 2019, 20:12
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Re: Padrão de Rua Brasileiro Detalhado
Não serviria tão bem pra isso... É bom para variar coisas, tipo árvores com rotação aleatória, sistema de variações extras, funções como ventiladores (o jogo faz isso com ifp, acho complicado demais para detalhes assim), e principalmente, relógio funcional.Legacy escreveu: ↑24 Mai 2019, 13:50Podia ter um "ObjectFuncs" que posibilitasse variações para texturas do jogo, assim poderiam haver texturas diferentes para as calçadas: algumas com buracos, outras com decals de sujeira, pedras faltando, etc...
(E talvez até neve e vegetação com texturas diferentes de acordo com o calendário do ano)
Achei interessante demais a iniciativa.
Essa variação de textura é bom fazer com detail mask, e o SkyGfx tem esse suporte, só que ele usa o detail para adicionar detalhe fino, se configurar para detalhe de grande área, dá para botar umas variações de grandes áreas (útil para as gramas, terra etc não ficarem com tile repetido demais).
Se não for isso, só faz do método convencional mesmo, daí não tem complicação alguma...
- 22 Mai 2019, 13:08
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Re: Padrão de Rua Brasileiro Detalhado
Em umas cidades mais ricas e novas é comum ter nas ruas, mas também só em locais mais ricos.
Troque o título do tópico para "Padrão de Rua Brasileira segundo a minha cabeça"
- 21 Mai 2019, 16:50
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Re: Padrão de Rua Brasileiro Detalhado
Na minha cidade nunca existe curvas tão agudas assim. Este é padrão de qual cidade?
- 21 Mai 2019, 15:37
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Re: Padrão de Rua Brasileiro Detalhado
Muito massa.
A textura do asfalto parece escura demais e essa linha escura tipo quebrada no canto da guia não é bem uma padrão.
A textura do asfalto parece escura demais e essa linha escura tipo quebrada no canto da guia não é bem uma padrão.