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por Junior_Djjr
15 Set 2020, 13:55
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Re: VehFuncs

Este é o único mod do gênero usado já faz quase 1 década (me impressiona que você ainda não conhecia), usado nos packs de carros.
por Junior_Djjr
14 Set 2020, 11:04
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Re: VehFuncs

Dá, o chato é quando a animação de condução necessita de outro arquivo .ifp diferente do padrão, pois o código tem que ficar cuidando de todos os .ifps carregados e descarregá-los quando não mais necessários.
por Junior_Djjr
31 Jul 2020, 13:34
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Re: VehFuncs

O que você quer dizer com lendo e ler?

O cara deve estar mal adaptado.
por Junior_Djjr
27 Jul 2020, 07:57
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Re: VehFuncs

Michtogino escreveu:
22 Jul 2020, 16:35
edit : with Wheel Detach, The wheel does not detach when "f_wheel" is used
Fixed.
 
Michtogino escreveu:
22 Jul 2020, 16:35
edit 2 : I have a suggestion put in vehfuncs.log the ability to see if several parts has the same name, in Zmodeler 2 there is a bug parts this duplicate, has each change that I have to check the whole hierarchy of the model
I never seen this bug.
por Junior_Djjr
22 Jul 2020, 00:33
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Re: VehFuncs

With this raining, this video is pretty nice, doesn't look like GTA SA.
por Junior_Djjr
21 Jul 2020, 15:58
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Re: VehFuncs

There is no wheel on your car.
This is a truck? It's trying to add a mid wheel for trucks (when you use f_wheel_111111 for example)
por Junior_Djjr
13 Jul 2020, 15:31
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Re: VehFuncs

retrkill0 escreveu:
13 Jul 2020, 14:11
Tenho uma duvida!
Júnior, isso vai empacotar nos carros do gta Brasil:
Quero por engate nós carros do gta Brasil (tem um engate q farias fez que está no Regina). Quero usá-lo nos outros carros porém se precisar criar class teria como definir a razidade de aparecer direto no extra?
? Você está perguntando se tem como selecionar a raridade? Você sabe que tem como.
por Junior_Djjr
08 Jul 2020, 04:45
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Re: VehFuncs

Mysterdogg escreveu:
07 Jul 2020, 14:12
Have you tried using recursive extras? so that you can make the wipers vary between functional and non functional ones.
Good idea.
por Junior_Djjr
06 Jul 2020, 04:38
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Re: VehFuncs

Hesoyan1 escreveu:
05 Jul 2020, 15:05
Hesoyan1 escreveu:
05 Jul 2020, 15:03
Eu encontrei um crash no VehFuncs v2.1 beta. Não sei oque exatamente aconteceu mas quando abri o arquivo .log
ele dizia que presisava do IndieVehicles.asi

Código: Selecionar tudo

VF v2.1
Handling: Vanilla handling pointer: 00C2B9DC 224 00C37D30
Core: Started
WARNING: Some VehFuncs functions need IndieVehicles.asi installed.
Agora eu quero saber, porque que isso já não vem no Mod?

(Edit: Eu instalei o IndieVehicles.asi mas não resolveu nada)  
E por que você tem tanta certeza de que o crash é no VehFuncs?
O log que você enviou não diz nada.
https://www.mixmods.com.br/p/lista-de-c ... ucoes.html
E respondendo a sua pergunta, é porque é opcional. Tá explicado no aviso, "algumas funções precisam dele". Acho que no momento só a de fumaça no escapamento ainda.
por Junior_Djjr
04 Jul 2020, 03:16
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Re: VehFuncs

Michtogino escreveu:
01 Jul 2020, 21:48
it doesn't work for me there is only one spoiler that appears i try with an earlier version of vehfuncs (v1.4) and it works

Imagem
if you want the model I send it to you in MP

Edit: I found another problem the "f_gas" function no longer works when mdpm is activated
Checked now, it really bugs, only with 2 nodes.

I fixed other important problem that exists on VehFuncs since... ever.
https://www.mixmods.com.br/2018/01/VehFuncs.html
por Junior_Djjr
01 Jul 2020, 20:04
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Re: VehFuncs

Michtogino escreveu:
30 Jun 2020, 15:44
now "0+,1+,etc" the "+" does not work
Yes, it's working.
Imagem
In the last month I'm less paying attention to bug reports, I get more reports of problems that don't exist than real problems.
 
Kr0n0s800 escreveu:
30 Jun 2020, 10:00
también otras cosas como el f_trifork y la corrección para wing_rr-lr
wing_rr/lr é exatamente a mesma coisa de wing_lr/lf. Trifork é como o front fork das motos, mas a roda NÃO deve ficar dentro dele, e só quadriciclos.
por Junior_Djjr
29 Jun 2020, 19:56
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Re: VehFuncs

Por que você disse que o _cl e _pj não estão funcionando na nova mas funciona na v2.0.3?
O seu problema é que você usou :1 no nome da zona, e o VehFuncs não soube limitar o nome, e considerou o nome como REST:1 em vez de REST, e assim não encontrou, basta ver no VehFuncs.log o aviso, um problema que existe desde sempre.

Código da v2.0.3:
https://github.com/JuniorDjjr/VehFuncs/ ... s.cpp#L153

Código da v2.0.9
https://github.com/JuniorDjjr/VehFuncs/ ... s.cpp#L155

Nada mudou, continua exatamente a mesma coisa, por que você disse que funciona na v2.0.3?
por Junior_Djjr
29 Jun 2020, 16:50
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Re: VehFuncs

Kr0n0s800 escreveu:
29 Jun 2020, 10:36
también quería informar que en la v2.0.9 algunas clases están siendo ignoradas y sus extras, ademas de esto no están funcionando las características "_cl" y "_pj" dentro de "f_class"
Funciona sim.
por Junior_Djjr
28 Jun 2020, 01:34
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Re: VehFuncs

Kr0n0s800 escreveu:
27 Jun 2020, 20:14
algo anda mal con la nueva versión "v2.0.7" puedes checarlo con este mod Comet Plus+es la versión posteada en mixmods los spolilers no están siendo seleccionados al igual que algunos extras con el 1+
Corrigido também, lançado agora.
por Junior_Djjr
26 Jun 2020, 10:46
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Re: VehFuncs

Michtogino escreveu:
25 Jun 2020, 21:02
With the new version of vehfuncs the "Ext_SetCarSeed" function no longer works
It's amazing how things break down. Fixed for next one.

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