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por Junior_Djjr
17 Ago 2019, 21:58
Fórum: Sobre os jogos
Tópico: [III|VC|SA] O melhor de MixMods, GTAForums e GTAinside - Guia de Melhoria do GTA
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Re: [III|VC|SA] O melhor de MixMods, GTAForums e GTAinside - Guia de Melhoria do GTA

Não recomendo nada que seja postado pelo Amilton abaixo de 2017, muito menos Hue, ou meu abaixo de 2014.
A não ser que o post tenha aviso de atualização, repost e tal, pois quando dou repost eu reviso o mod.
por Junior_Djjr
10 Ago 2019, 06:26
Fórum: Sobre os jogos
Tópico: [III|VC|SA] O melhor de MixMods, GTAForums e GTAinside - Guia de Melhoria do GTA
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Re: [III|VC|SA] O melhor de MixMods, GTAForums e GTAinside - Guia de Melhoria do GTA

Quer pegar autoria no post para você mesmo editá-lo?
por Junior_Djjr
24 Mai 2019, 20:24
Fórum: Sobre os jogos
Tópico: [III|VC|SA] O melhor de MixMods, GTAForums e GTAinside - Guia de Melhoria do GTA
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Re: [III|VC|SA] O melhor de MixMods, GTAForums e GTAinside - Guia de Melhoria do GTA

Legacy escreveu:
24 Mai 2019, 18:33
E se alguém criasse um "modpack" para GTA San Andreas, que automaticamente baixasse o que é necessário para ter uma base para modding, ou adicionasse o quê bem entendesse e achasse melhor para experiência do jogo?

Atualmente é uma péssima ideia, pois com o tempo seu modpack passaria a ter mods desatulizados, mas e se alguém utilizasse a api do GitHub, por exemplo, para criar um .exe que baixasse a última versão dos mods e aquilo que não tivesse lá, fizesse algo parecido, baixando dos respectivos sites?

Com isso, você consegue obter a última versão do último Widescreen Fix, por exemplo:

Código: Selecionar tudo

https://api.github.com/repos/ThirteenAG/WidescreenFixesPack/releases/tags/gtasa
https://www.mixmods.com.br/2018/11/modupdater.html
Eu prefiro baixar manualmente o update do que confiar que saporra vai fazer o trabalho direito.
Principalmente também caso adicione novos arquivos, ou substitua algum arquivo .ini que já tá configurado e tal.
É também muito difícil para adaptar mods para isto. Imagine MixSets, a nova versão eu tô revisando os nomes das configurações, eu teria que adaptar para converter as configurações antigas para as funções de novos nomes, e como será as funções que foram substituídas por outras que fazem algo parecido? Pra mim sempre o melhor é a ação manual.

Isto seria útil para os essenciais, ou seja, CLEO + Silent Asi Loader + ModLoader, são mods que é fácil de acompanhar novas atualizações (praticamente nem sai mais) e não existe chances de incompatibilidade (diferente de por exemplo o Ragdoll, que é um mod maravilhoso mas que causa incompatibilidade com vários outros mods, daí a pessoa tem que baixar com isto em mente, e não num pack pronto que ela não faz ideia do que aquilo seja).

Eu pretendo postar algum pack essencial desse tipo, só que não sei até qual ponto eu chego. Provavelmente o ponto máximo será Widescreen Fix, SilentPatch e Open Limit Adjuster. edit: ah, aqueles modzinhos tipo NoDEP e correção da RunDLL32 são também ótimos, é simplesmente impossível causar incompatibilidade.
por Junior_Djjr
10 Mai 2019, 23:08
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Tópico: [III|VC|SA] O melhor de MixMods, GTAForums e GTAinside - Guia de Melhoria do GTA
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Re: [III|VC|SA] O melhor de MixMods, GTAForums e GTAinside - Guia de Melhoria do GTA

Vou roubar a mensagem do Israel pra você (a segunda mensagem da primeira página)
É atualmente inútil mesmo, ele avisou que repetiu um link.
por Junior_Djjr
09 Mai 2019, 16:53
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Re: [III|VC|SA] O melhor de MixMods, GTAForums e GTAinside - Guia de Melhoria do GTA

HybridTheory escreveu:
09 Mai 2019, 09:13
eu
Pronto, logo te envio.
Você paga o frete.
por Junior_Djjr
09 Mai 2019, 01:35
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Tópico: [III|VC|SA] O melhor de MixMods, GTAForums e GTAinside - Guia de Melhoria do GTA
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Re: [III|VC|SA] O melhor de MixMods, GTAForums e GTAinside - Guia de Melhoria do GTA

Firefly mandou mais

Alguém disposto à ser o novo dono da lista para colocar estes novos links lá? Ganha uma bala de framboesa.
por Junior_Djjr
14 Ago 2018, 15:03
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Tópico: [III|VC|SA] O melhor de MixMods, GTAForums e GTAinside - Guia de Melhoria do GTA
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Re: [III|VC|SA] O melhor de MixMods, GTAForums e GTAinside - Guia de Melhoria do GTA

Snowflakes escreveu:
14 Ago 2018, 12:02
Junior_Djjr escreveu:
13 Ago 2018, 23:44
Alguém quer ser o "dono" dessa lista para fazer melhorias, colocar algo e tal? Este fórum tem como trocar o autor de uma mensagem.
Eu 
Botei.
Eu incluí um crédito na parte de cima, estilo a antiga mod index da GTA Forums.
por Junior_Djjr
13 Ago 2018, 23:44
Fórum: Sobre os jogos
Tópico: [III|VC|SA] O melhor de MixMods, GTAForums e GTAinside - Guia de Melhoria do GTA
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Re: [III|VC|SA] O melhor de MixMods, GTAForums e GTAinside - Guia de Melhoria do GTA

↑ editei.

Alguém quer ser o "dono" dessa lista para fazer melhorias, colocar algo e tal? Este fórum tem como trocar o autor de uma mensagem.
por Junior_Djjr
16 Mai 2018, 11:32
Fórum: Sobre os jogos
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Firefly escreveu:
16 Mai 2018, 11:24
Eu não iria inventar uma coisa dessas, não tem motivo...
Digo sobre confusão, coincidência e tal.
por Junior_Djjr
16 Mai 2018, 11:14
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Firefly escreveu: O mod Fix MALE01 é incompatível com a missão ''Burning Desire'', a personagem para de seguir o cj, e não anda até a porta, ela fica lá longe parada.
Certeza? O mod só se ativa em peds de ID 7 que não seja random (não controlado por script). Fora disso o mod faz absolutamente nada com ninguém.
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Você devia ter mostrado o scrlog, vou ignorar pois pra mim é impossível isso acontecer.
por Junior_Djjr
14 Mai 2018, 09:40
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Engraçado como a gente tocou nesse assunto de compatibilidade entre mods, e de quem é a culpa, e no mesmo dia eu encontrei uma incompatibilidade entre plugin-sdk e SilentPatch que fez o VehFuncs não funcionar em helicópteros, e saiu essas conversas sobre soluções de compatibilidade.
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por Junior_Djjr
13 Mai 2018, 10:33
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Firefly escreveu:
13 Mai 2018, 08:25
se clicar que sim o cj aparece lá na área rural (perto de las venturas) naquela fazenda de campo aberto, então o jogo crasha.
Notável o problema. Aquele local é a coordenada 0.0 0.0 0.0, o mod sem provavelmente esqueceu de guardar a coordenada ou algo assim.
por Junior_Djjr
13 Mai 2018, 08:20
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Firefly escreveu: Desde o primeiro crash eu já imaginei que ele era o culpado, o No More Abandoned Area.
Esses mods de revival são sempre mal feitos.
Urbanize tem que salvar isso.
Não recomendo usar esse mod em missões, missão é fácil dar merda se não for bem feito, e thalilmythos não é tão bom em mods, ele tá melhorando ainda.
 
Firefly escreveu:
13 Mai 2018, 08:06
Agora deu crash 0x0053532D  enquanto fazia a missão da bicicleta.
Colisão de um modelo, se tivesse o log provavelmente eu conseguiria saber o tipo de modelo.
por Junior_Djjr
13 Mai 2018, 07:51
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Firefly escreveu: O problema é que eu tô usando poucos mods. Menos de 50 mods, sendo que da lista eu normalmente pegaria mais de 200 mods.
O que montei foi 80 mods, e praticamente todos de script, e não crashou (mas na verdade um crashou e removi, que foi o Enterable Hidden Interiors, crasha em um local do jogo, tá avisado no post, só remover um arquivo lá na real).

Falar sobre número não faz sentido, você pode ter somente 2 mods instalados e já dar incompatibilidade, ou 1000 mods e não dar, isso depende do quê foi usado. Mas na real, por que estamos falando de compatibilidade? Nós nem sabemos se é incompatibilidade ou erro...

O último crash que você enviou por exemplo foi causado por um mod cleo, e na cutscene, provavelmente o tal mod cleo foi mal feito e tentou controlar algo na cutscene, simplesmente use o scrlog.log para encontrar qual foi.
por Junior_Djjr
13 Mai 2018, 07:27
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Firefly escreveu:
Junior_Djjr escreveu:
13 Mai 2018, 06:22
Mas o que juntar em um único .asi tem a ver com incompatibilidade?
Não só juntar né,corrigir tudo, tornar compatível. 
Ou seja, "por que não deixam todos os mods compatíveis?", o que é um problema que tem que ser resolvido mesmo, mas é complicado, e também não vou culpar totalmente quem cria os mods pois mesmo que você tome um gigante cuidado, ainda pode causar incompatibilidades por coisas inimagináveis ou erros dos outros e não seus, e quem cria o mod não fica horas instalando e testando um monte de mod (e mesmo que ficasse, bem, teria que testar todos os mods do mundo...), isso vira tarefa de quem baixa e instala os mods, e estas tais pessoas devem tentar encontrar melhores informações para ajudar os modders a corrigirem a incompatibilidade em vez de deixar tudo na mão deles.

Você não imagina o saco que é alguém falar que o seu mod tá dando incompatibilidade com algo mas essa pessoa não saber dize o quê, ou então ela até pode dizer, mas quando você testa no seu jogo funciona corretamente, então na verdade é incompatibilidade de 3 ou mais mods (uma incompatibilidade em corrente, onde um estraga o outro que estraga o outro), ou do PC, ou da instalação do jogo... etc............. Daí você identifica a incompatibilidade, e por fim o erro não era seu e sim de outro modder, então você tem que contatar ele, mas ele não dá atenção e não o atualiza. Tipo VehFuncs, há uma possível incompatibilidade com o ImVehFt, mas se confirmado o DK22Pac não atualizará tão cedo, então se fodam; assim como há incompatibilidade entre ImVehFt e ModLoader e nenhum dos dois se atualizam (mas não sei quem é o errado da história).

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