CarlosJSantos escreveu: ↑25 Fev 2019, 15:42
então cara, eu fiz dxt5 so que eu fui testar e ficou com fundo branco mesmo com dxt5
Você cometeu um erro, pois o jogo originalmente não usa raster raw, então o problema é aí.
CarlosJSantos escreveu: ↑25 Fev 2019, 15:42
inclusive o palyer.img é um exemplo clássico que dxt1 dxt5 não é recomendável.
Não tem nada a ver, as texturas do player não suportam compressão pois elas são processadas de forma completamente diferente do resto das texturas, pois ele precisa de pixel por pixel, para fazer um "photoshop-in-game" para colocar as tatuagens, textura de camisa em cima do corpo etc.
O mesmo acontece com a textura de placa e sujeira de carro no vehicle.txd.
DouglasGT escreveu: ↑25 Fev 2019, 17:09
Beleza, mas a cor da pichação (amarela), muda pra cor branca, vai ficar como?
Eu acho que é porque está muito clara, ou seja, está um amarelo MUITO claro que parece branco.
Além de diminuir bem o brilho da sua textura, uma dica é deixá-la transparente, abaixar a opacidade para uns 75% ou até menos, vai ficar muito mais natural.