Mas o mod já não tem isso?Hadrian Fonseca escreveu: ↑Bem bacana! Vou tentar fazer com um Pioneer antigo, pra ficar mais a cara do GTA SA.
Uma ideia: fazer um sistema de selecionar CD, exemplo:
Coloco umas músicas em uma pasta com o nome "Guns 'N' Roses - Use Your Illusion I", daí aparece um pequeno menu pra selecionar a pasta (CD).
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- 15 Abr 2018, 21:08
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[MDPMv5] Como criar skins
- 01 Abr 2018, 16:32
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Arquivo .ini
Cada skin funciona por um arquivo .ini localizado na pasta
O básico de criar uma nova skin é tirar uma cópia de um arquivo .ini de skin e mudar o nome do arquivo.
Por exemplo, originalmente o mod inclui o arquivo
Atenção: Use no máximo 7 caracteres!!!
Tente usar um nome bem único e não use caracteres especiais.
Tendo o seu próprio .ini, para utilizá-lo no jogo, abra o arquivo
Pronto, agora o jogo irá carregar o arquivo
Experimente editar algo do .ini da sua skin, por exemplo esta parte do arquivo é onde se configura a cor:
Edite, salve o arquivo, entre no jogo e ative o mod para ver as alterações.
Se nada se alterou, reveja tudo. Se você está com o jogo instalado na pasta Program Files, mova para outro lugar, como Documentos para este e outros mods funcionarem corretamente.
Se você quer editar alguma coisa sem fechar o jogo, minimize, edite o arquivo e reinicie o mod (desative e ative de novo).
Tudo está explicado dentro do arquivo .ini. Disponível tanto em português, quanto inglês e espanhol, portanto não preciso explicar nada aqui, está tudo lá.
Mas vamos entender agora o uso de .txd personalizado:
Arquivo .txd
O nome do arquivo .txd da skin é configurado logo no topo do .ini da skin em
Por padrão o mod usa
Simplesmente mude o nome para usar outro arquivo .txd.
Novamente:
Atenção: Use no máximo 7 caracteres!!!
Tente usar um nome bem único e não use caracteres especiais.
Experimente tirar uma cópia deste arquivo, mudar o nome e fazer alterações.
Por exemplo
Use o Magic.TXD para editar ou criar um novo .txd.
Regras para criar o .txd
Você já deve saber que ao criar um .txd é necessário marcar compressão DXT1 (caso sem transparência) ou DXT5 (caso com transparência), assim como "Gerar mipmaps". Se não sabe do que estou falando, selecione uma textura do .txd e presione a tecla M.
No entanto, este .txd não é para texturas de modelos 3D, mas sim sprites para a tela, portanto não utilize "Gerar mipmaps", e você pode escolher não usar compressão DXT para a qualidade ficar melhor, mas caso você preferir usar compressão, o arquivo ficará mais leve.
Se você acidentalmente criou a textura com mipmaps, pressione CTRL+C para limpá-los, caso contrário, a imagem do player aparecerá embaçada para certas pessoas.
Em outras palavras, o arquivo .txd de sua skin tem que estar igual ao arquivo original do mod.
A resolução das imagens podem ser diferente, mas é recomendado que não e não há motivos para isso.
É importante notar que ao usar Photoshop (e outros) aparecerá bordas brancas por volta da sprite
Para corrigir isso você terá que seguir este tutorial.
Color map
Como dito, a imagem
Geralmente você usará uma imagem branca com transparência, exatamente como a original do mod.
Utilizar isto é opcional. Se você não quer se dar o trabalho de criá-la, simplesmente use uma imagem vazia (transparente) no .txd. Funcionará normalmente, mas você não poderá trocar a cor do player.
Normalmente para separar a parte colorida do fundo no Photoshop se usa
Este é um exemplo que eu fiz com o player Pioneer DEH-X1580UB:
O resultado será algo assim. Não ficou perfeito mas tá ok.
É importante que o color map seja totalmente branco, somente com transparência. Você pode fazer isso de várias formas no Photoshop, por exemplo em
Você pode testar no Photoshop o resultado de como ficará no jogo. Basta deixar uma por cima da outra, clique duplo na camada do color map, e aplicar uma cor em
Estando tudo ok, salve as imagens separadamente (recomendado resolução 1024x512, não estique-a) e instale no .txd de sua skin.
Pronto!
Tendo criado sua skin, compartilhe o download dela conosco criando um novo tópico em Mod Showroom > Mods para Mods > MDPM. Ou então vá lá baixar algumas!
Caso alguma dúvida, pergunte aqui ou crie um novo tópico em Criação de Mods > Mods para Mods > Ajuda.
Cada skin funciona por um arquivo .ini localizado na pasta
CLEO\MDPM Skins\
. Inclusive compatível com ModLoader.O básico de criar uma nova skin é tirar uma cópia de um arquivo .ini de skin e mudar o nome do arquivo.
Por exemplo, originalmente o mod inclui o arquivo
MDPM - Player (DEFAULT).ini
, que é a skin padrão, basta tirar uma cópia do arquivo e mudar o DEFAULT
para outro nome, como MDPM - Player (EXEMPLO).ini
Atenção: Use no máximo 7 caracteres!!!
Tente usar um nome bem único e não use caracteres especiais.
Tendo o seu próprio .ini, para utilizá-lo no jogo, abra o arquivo
CLEO\MDPM.ini
, localize SkinName
e coloque o nome lá, por exemplo:Código: Selecionar tudo
SkinName = EXEMPLO
CLEO\MDPM Skins\MDPM - Player (EXEMPLO).ini
.Experimente editar algo do .ini da sua skin, por exemplo esta parte do arquivo é onde se configura a cor:
Código: Selecionar tudo
# Cores (em RGB 0~255).
# Cor do player de música (irá pintar a textura "mdpm-color" do .txd da skin).
Player_Color_R = 0 # Vermelho
Player_Color_G = 228 # Verde
Player_Color_B = 255 # Azul
#
# Cor do texto e spectrum.
Text_Color_R = 0 # Vermelho
Text_Color_G = 228 # Verde
Text_Color_B = 255 # Azul
Se nada se alterou, reveja tudo. Se você está com o jogo instalado na pasta Program Files, mova para outro lugar, como Documentos para este e outros mods funcionarem corretamente.
Se você quer editar alguma coisa sem fechar o jogo, minimize, edite o arquivo e reinicie o mod (desative e ative de novo).
Tudo está explicado dentro do arquivo .ini. Disponível tanto em português, quanto inglês e espanhol, portanto não preciso explicar nada aqui, está tudo lá.
Mas vamos entender agora o uso de .txd personalizado:
Arquivo .txd
O nome do arquivo .txd da skin é configurado logo no topo do .ini da skin em
TxdName
.Por padrão o mod usa
models\txd\MDPMPLA.txd
. Originalmente este arquivo fica instalado dentro do ModLoader: modloader\MDPM\Interface\models\txd\MDPMPLA.txd
, mas você pode requerer instalar na sua pasta models\txd
.Código: Selecionar tudo
TxdName = MDPMPLA
Novamente:
Atenção: Use no máximo 7 caracteres!!!
Tente usar um nome bem único e não use caracteres especiais.
Experimente tirar uma cópia deste arquivo, mudar o nome e fazer alterações.
Por exemplo
Código: Selecionar tudo
TxdName = EXEMPLO
modloader\MDPM\Interface\models\txd\EXEMPLO.txd
Use o Magic.TXD para editar ou criar um novo .txd.
mdpm-player
— imagem de fundo do player. A imagem principal.
mdpm-color
— esta imagem é colocada por cima do player, e pintada conforme as configurações de cor no .ini. É opcional, explicarei em seguida.
mdpm-fps
— ícone que avisa o baixo FPS. Ele é pintado em amarelo-laranja-vermelho conforte o FPS do seu jogo esteja ruim para a vibração. Ele só aparece caso seu carro tenha alto-falantes funcionais.
mdpm-lock
— ícone que indica que o player está "trancado", ou seja, com comandos desativados.
Regras para criar o .txd
Você já deve saber que ao criar um .txd é necessário marcar compressão DXT1 (caso sem transparência) ou DXT5 (caso com transparência), assim como "Gerar mipmaps". Se não sabe do que estou falando, selecione uma textura do .txd e presione a tecla M.
No entanto, este .txd não é para texturas de modelos 3D, mas sim sprites para a tela, portanto não utilize "Gerar mipmaps", e você pode escolher não usar compressão DXT para a qualidade ficar melhor, mas caso você preferir usar compressão, o arquivo ficará mais leve.
Se você acidentalmente criou a textura com mipmaps, pressione CTRL+C para limpá-los, caso contrário, a imagem do player aparecerá embaçada para certas pessoas.
Em outras palavras, o arquivo .txd de sua skin tem que estar igual ao arquivo original do mod.
A resolução das imagens podem ser diferente, mas é recomendado que não e não há motivos para isso.
É importante notar que ao usar Photoshop (e outros) aparecerá bordas brancas por volta da sprite
Clique para verAbrir
Color map
Como dito, a imagem
mdpm-color
é quem cuida das cores do player. Chamarei ela de "color map".Geralmente você usará uma imagem branca com transparência, exatamente como a original do mod.
Utilizar isto é opcional. Se você não quer se dar o trabalho de criá-la, simplesmente use uma imagem vazia (transparente) no .txd. Funcionará normalmente, mas você não poderá trocar a cor do player.
Normalmente para separar a parte colorida do fundo no Photoshop se usa
Selecionar > Intervalo de cores
, assim se cria uma seleção e você tira uma cópia da camada com CTRL+J
. Em seguida basta remover as cores de tudo e fazer certos ajustes para deixar a "color map" totalmente branca e bem forte para poder ter melhor efeito ao pintar.Este é um exemplo que eu fiz com o player Pioneer DEH-X1580UB:
O resultado será algo assim. Não ficou perfeito mas tá ok.
É importante que o color map seja totalmente branco, somente com transparência. Você pode fazer isso de várias formas no Photoshop, por exemplo em
CTRL+L
.Você pode testar no Photoshop o resultado de como ficará no jogo. Basta deixar uma por cima da outra, clique duplo na camada do color map, e aplicar uma cor em
Sobreposição de cor
.Estando tudo ok, salve as imagens separadamente (recomendado resolução 1024x512, não estique-a) e instale no .txd de sua skin.
Pronto!
Tendo criado sua skin, compartilhe o download dela conosco criando um novo tópico em Mod Showroom > Mods para Mods > MDPM. Ou então vá lá baixar algumas!
Caso alguma dúvida, pergunte aqui ou crie um novo tópico em Criação de Mods > Mods para Mods > Ajuda.