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- 05 Out 2018, 20:38
- Fórum: Utilidades
- Tópico: Modos de câmera (+ checar se está mirando)
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Re: Modos de câmera (+ checar se está mirando)
- 01 Out 2018, 03:33
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Modos de câmera (+ checar se está mirando)
Descrição
O jogo trabalha com diferentes modos de câmera. É o que difere por exemplo uma câmera que segue um char, ou um carro, ou uma câmera mirando, ou attachada etc.
Isto pode ajudar à identificar o que está acontecendo com a câmera no momento, é a melhor maneira de checar se você está mirando.
Enumeration / Const
gta3script:
Sanny Builder:
Fonte: https://www.gtagmodding.com/sanandreas/camera-modes/
Nem todos os modos funcional, muitos são leftovers das versões antigas ou usadas em debug.
Exemplo de uso
Você pode ter o valor do modo de câmera atual lendo o endereço
No Plugin-sdk é
Como checar se está mirando:
Esta é sem dúvidas a melhor maneira de saber se o jogador está mirando com uma arma. Você pode inclusive saber o tipo de mira está acontecendo.
É compatível com tudo, joypad, modos de controle, armas adicionadas sem substituir etc. Portanto recomendo que se for fazer algo assim, não cheque o botão de mira, mas sim o modo de câmera.
gta3script:
Sanny Builder:
Nota: Usei
O jogo trabalha com diferentes modos de câmera. É o que difere por exemplo uma câmera que segue um char, ou um carro, ou uma câmera mirando, ou attachada etc.
Isto pode ajudar à identificar o que está acontecendo com a câmera no momento, é a melhor maneira de checar se você está mirando.
Enumeration / Const
gta3script:
Código: Selecionar tudo
CONST_INT MODE_NONE 0
CONST_INT MODE_TOPDOWN 1
CONST_INT MODE_GTACLASSIC 2
CONST_INT MODE_BEHINDCAR 3
CONST_INT MODE_FOLLOWPED 4
CONST_INT MODE_AIMING 5
CONST_INT MODE_DEBUG 6
CONST_INT MODE_SNIPER 7
CONST_INT MODE_ROCKETLAUNCHER 8
CONST_INT MODE_MODELVIEW 9
CONST_INT MODE_BILL 10
CONST_INT MODE_SYPHON 11
CONST_INT MODE_CIRCLE 12
CONST_INT MODE_CHEESYZOOM 13
CONST_INT MODE_WHEELCAM 14
CONST_INT MODE_FIXED 15
CONST_INT MODE_1STPERSON 16
CONST_INT MODE_FLYBY 17
CONST_INT MODE_CAM_ON_A_STRING 18
CONST_INT MODE_REACTION 19
CONST_INT MODE_FOLLOW_PED_WITH_BIND 20
CONST_INT MODE_CHRIS 21
CONST_INT MODE_BEHINDBOAT 22
CONST_INT MODE_PLAYER_FALLEN_WATER 23
CONST_INT MODE_CAM_ON_TRAIN_ROOF 24
CONST_INT MODE_CAM_RUNNING_SIDE_TRAIN 25
CONST_INT MODE_BLOOD_ON_THE_TRACKS 26
CONST_INT MODE_IM_THE_PASSENGER_WOOWOO 27
CONST_INT MODE_SYPHON_CRIM_IN_FRONT 28
CONST_INT MODE_PED_DEAD_BABY 29
CONST_INT MODE_PILLOWS_PAPS 30
CONST_INT MODE_LOOK_AT_CARS 31
CONST_INT MODE_ARRESTCAM_ONE 32
CONST_INT MODE_ARRESTCAM_TWO 33
CONST_INT MODE_M16_1STPERSON 34
CONST_INT MODE_SPECIAL_FIXED_FOR_SYPHON 35
CONST_INT MODE_FIGHT_CAM 36
CONST_INT MODE_TOP_DOWN_PED 37
CONST_INT MODE_LIGHTHOUSE 38
CONST_INT MODE_SNIPER_RUNABOUT 39
CONST_INT MODE_ROCKETLAUNCHER_RUNABOUT 40
CONST_INT MODE_1STPERSON_RUNABOUT 41
CONST_INT MODE_M16_1STPERSON_RUNABOUT 42
CONST_INT MODE_FIGHT_CAM_RUNABOUT 43
CONST_INT MODE_EDITOR 44
CONST_INT MODE_HELICANNON_1STPERSON 45
CONST_INT MODE_CAMERA 46
CONST_INT MODE_ATTACHCAM 47
CONST_INT MODE_TWOPLAYER 48
CONST_INT MODE_TWOPLAYER_IN_CAR_AND_SHOOTING 49
CONST_INT MODE_TWOPLAYER_SEPARATE_CARS 50
CONST_INT MODE_ROCKETLAUNCHER_HS 51
CONST_INT MODE_ROCKETLAUNCHER_RUNABOUT_HS 52
CONST_INT MODE_AIMWEAPON 53
CONST_INT MODE_TWOPLAYER_SEPARATE_CARS_TOPDOWN 54
CONST_INT MODE_AIMWEAPON_FROMCAR 55
CONST_INT MODE_DW_HELI_CHASE 56
CONST_INT MODE_DW_CAM_MAN 57
CONST_INT MODE_DW_BIRDY 58
CONST_INT MODE_DW_PLANE_SPOTTER 59
CONST_INT MODE_DW_DOG_FIGHT 60
CONST_INT MODE_DW_FISH 61
CONST_INT MODE_DW_PLANECAM1 62
CONST_INT MODE_DW_PLANECAM2 63
CONST_INT MODE_DW_PLANECAM3 64
CONST_INT MODE_AIMWEAPON_ATTACHED 65
Código: Selecionar tudo
const
MODE_NONE = 0
MODE_TOPDOWN = 1
MODE_GTACLASSIC = 2
MODE_BEHINDCAR = 3
MODE_FOLLOWPED = 4
MODE_AIMING = 5
MODE_DEBUG = 6
MODE_SNIPER = 7
MODE_ROCKETLAUNCHER = 8
MODE_MODELVIEW = 9
MODE_BILL = 10
MODE_SYPHON = 11
MODE_CIRCLE = 12
MODE_CHEESYZOOM = 13
MODE_WHEELCAM = 14
MODE_FIXED = 15
MODE_1STPERSON = 16
MODE_FLYBY = 17
MODE_CAM_ON_A_STRING = 18
MODE_REACTION = 19
MODE_FOLLOW_PED_WITH_BIND = 20
MODE_CHRIS = 21
MODE_BEHINDBOAT = 22
MODE_PLAYER_FALLEN_WATER = 23
MODE_CAM_ON_TRAIN_ROOF = 24
MODE_CAM_RUNNING_SIDE_TRAIN = 25
MODE_BLOOD_ON_THE_TRACKS = 26
MODE_IM_THE_PASSENGER_WOOWOO = 27
MODE_SYPHON_CRIM_IN_FRONT = 28
MODE_PED_DEAD_BABY = 29
MODE_PILLOWS_PAPS = 30
MODE_LOOK_AT_CARS = 31
MODE_ARRESTCAM_ONE = 32
MODE_ARRESTCAM_TWO = 33
MODE_M16_1STPERSON = 34
MODE_SPECIAL_FIXED_FOR_SYPHON = 35
MODE_FIGHT_CAM = 36
MODE_TOP_DOWN_PED = 37
MODE_LIGHTHOUSE = 38
MODE_SNIPER_RUNABOUT = 39
MODE_ROCKETLAUNCHER_RUNABOUT = 40
MODE_1STPERSON_RUNABOUT = 41
MODE_M16_1STPERSON_RUNABOUT = 42
MODE_FIGHT_CAM_RUNABOUT = 43
MODE_EDITOR = 44
MODE_HELICANNON_1STPERSON = 45
MODE_CAMERA = 46
MODE_ATTACHCAM = 47
MODE_TWOPLAYER = 48
MODE_TWOPLAYER_IN_CAR_AND_SHOOTING = 49
MODE_TWOPLAYER_SEPARATE_CARS = 50
MODE_ROCKETLAUNCHER_HS = 51
MODE_ROCKETLAUNCHER_RUNABOUT_HS = 52
MODE_AIMWEAPON = 53
MODE_TWOPLAYER_SEPARATE_CARS_TOPDOWN = 54
MODE_AIMWEAPON_FROMCAR = 55
MODE_DW_HELI_CHASE = 56
MODE_DW_CAM_MAN = 57
MODE_DW_BIRDY = 58
MODE_DW_PLANE_SPOTTER = 59
MODE_DW_DOG_FIGHT = 60
MODE_DW_FISH = 61
MODE_DW_PLANECAM1 = 62
MODE_DW_PLANECAM2 = 63
MODE_DW_PLANECAM3 = 64
MODE_AIMWEAPON_ATTACHED = 65
end
Nem todos os modos funcional, muitos são leftovers das versões antigas ou usadas em debug.
Exemplo de uso
Você pode ter o valor do modo de câmera atual lendo o endereço
0x00B6F1A8
(2 bytes).No Plugin-sdk é
TheCamera.m_aCams[TheCamera.m_nActiveCam].m_nMode
.Como checar se está mirando:
Esta é sem dúvidas a melhor maneira de saber se o jogador está mirando com uma arma. Você pode inclusive saber o tipo de mira está acontecendo.
É compatível com tudo, joypad, modos de controle, armas adicionadas sem substituir etc. Portanto recomendo que se for fazer algo assim, não cheque o botão de mira, mas sim o modo de câmera.
gta3script:
Código: Selecionar tudo
// IF GOSUB IsAiming
LVAR_INT camMode
IsAiming:
READ_MEMORY 0x00B6F1A8 2 FALSE (camMode)
IF camMode = MODE_AIMING
OR camMode = MODE_SNIPER
OR camMode = MODE_ROCKETLAUNCHER
OR camMode = MODE_CAMERA
OR camMode = MODE_ROCKETLAUNCHER_HS
OR camMode = MODE_AIMWEAPON
OR camMode = MODE_AIMWEAPON_ATTACHED
RETURN_TRUE
RETURN
ENDIF
RETURN_FALSE
RETURN
Código: Selecionar tudo
// IF gosub @IsAiming
:IsAiming
0A8D: 0@ = read_memory 0x00B6F1A8 size 2 vp 0
if or
0@ == MODE_AIMING
0@ == MODE_SNIPER
0@ == MODE_ROCKETLAUNCHER
0@ == MODE_CAMERA
0@ == MODE_ROCKETLAUNCHER_HS
0@ == MODE_AIMWEAPON
0@ == MODE_AIMWEAPON_ATTACHED
then
0485: return_true
return
end
059A: return_false
return
gosub
pois é mais leve e só usa 1 variável, mas pode facilmente ser feito com CLEO_CALL
/scm_func
também.