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por Junior_Djjr
01 Ago 2020, 09:50
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Re: Sobre GTA

AguiaX2 escreveu:
31 Jul 2020, 23:13
Setar valores abaixo de 0.0 no progresso de alguma animação dá umas reações bizarras :peepo8:
talvez desse pra criar algumas coisas de terror com isso :philo:

ImagemImagem
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por Junior_Djjr
31 Jul 2020, 11:14
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Re: Sobre GTA

Acho que aumentou o FPS ao abaixar o brilho pois diminuiu o processo de bloom.
por Junior_Djjr
29 Jul 2020, 08:27
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Re: Sobre GTA

Esse título não faz o menor sentido.
"You know who I am, loco?"
por Junior_Djjr
28 Jul 2020, 05:24
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Re: Sobre GTA

Mas esse shorts tá ok se comprado na loja, né?
É porque ao comprar na loja você consegue escolher qual dff e txd usar, mas na missão, é o próprio script que bota o dff e txd, então se o shopping.dat tá editado para corrigir, não faz diferença pro script. Tem que preservar o dff e txd originais do jogo.
Ou simplesmente o mod nem troca o shorts, só deve estar removido do shopping.dat para não aparecer nas lojas.
Poderia trocar nem que fosse por alguma calça, tem umas calças de corrida, acho que inclui no CJ Insanity.
por Junior_Djjr
24 Jul 2020, 03:53
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Re: Sobre GTA

firefly_brl escreveu:
16 Jul 2020, 06:48
Olha o que eu achei: http://www.marlinstudios.com/products/st3/st3.htm aí tem algumas texturas dos interiores do GTA.
Eu fiz uma teoria sobre isso:
https://www.mixmods.com.br/2020/07/curi ... ck-cj.html
por Junior_Djjr
19 Jul 2020, 18:02
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Re: Sobre GTA

kct essa parte do jogo ficou muito legal, imagine isto pelo menos em Los Santos inteira.
Mas eu tenho quase certeza que foi tudo modelado do zero.
por Junior_Djjr
16 Jul 2020, 22:49
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Re: Sobre GTA

Isto me lembra que a textura de palmeira mais HD estava presente nos arquivos do jogo desde SEMPRE, a original era 128, tem um txd do jogo com ela em 256 (por exemplo cityhall_tr_lan.txd). Só quando a versão mobile saiu, que a própria War Drum Studios deve ter pego essa mesma textura 256, e aumentado porcamente para 512px (que continuou borrada, horrível o trabalho dos caras) o pessoal ficou "uau! vegetação do mobile! palmeiras hd!!!".

Seria legal tentar uma maneira que, exporta todas as texturas do jogo para diferentes pastas, e algo procura a textura de mesmo nome, mas em tamanho de arquivo maior.
Isto se o arquivo realmente tem o mesmo nome, o que normalmente é isso sim.
por Junior_Djjr
16 Jul 2020, 21:15
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Re: Sobre GTA

firefly_brl escreveu:
16 Jul 2020, 06:26
Não acho que as texturas da versão PC tenham vindo do PS2
Todas*
Porque obviamente vieram, mas não todas, várias eles decidiram corrigir e melhorar. O melhor exemplo são as ruas de San Fierro, no PS2 são cinzas e low, muito feias, no PC eles decidiram botar uma melhor. Inclusive lembro de uma textura que no PS2 tinha nome de marca real e no PC eles apagaram o nome.
por Junior_Djjr
16 Jul 2020, 02:25
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Re: Sobre GTA

Perfeito.
Pega do PC? A do PS2 deve ser um pouquinho melhor, visto que passou por somente 1 compressão, não 2.
A do SA parece que a Rockstar pegou a textura e refez a compressão dela 167 vezes.
por Junior_Djjr
15 Jul 2020, 23:14
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Re: Sobre GTA

É só misturar:
Imagem
Botei a segunda embaixo, e na camada de cima, a primeira, em 75% de opacidade.
Depois peguei a segunda e coloquei ainda por cima, mas em mesclagem "Escurecer", isto corrigiu as imperfeições nas cores escuras (eu descobri isto só testando).

Eu acho que essas coisas servem pro tópico do RoSA. Nem lembro se há algum tópico "oficial" do RoSA aqui.
por Junior_Djjr
08 Jul 2020, 04:46
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Re: Sobre GTA

Eu teria chutado umas 5 mil.
por Junior_Djjr
06 Jul 2020, 04:47
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Re: Sobre GTA

firefly_brl escreveu:
04 Jul 2020, 05:12
Som da pistola silenciada? https://soundideas.sourceaudio.com/#!details?id=7611071
som original:
SpoilerAbrir
Pareceu o mesmo som mas com pitch mais alto. Eu fui tentar fazer a "engenharia reversa" do som final, abaixei o pitch, faltou graves, aumentei os graves... Continuou muito diferente, não é.
https://drive.google.com/file/d/1o4AiIj ... yKHtq/view
firefly_brl escreveu:
04 Jul 2020, 05:12
Som do vento no para-quedas? https://soundideas.sourceaudio.com/#!de ... d=27310770 https://soundideas.sourceaudio.com/#!de ... d=27310769

Som original:
SpoilerAbrir

Longe. Esse ruído barulhento aí não é nada sobre compressão, é de fato o som, é um ruído do tipo brown noise de vento mesmo, no MÁXIMO eles misturaram o som de pano junto com um som de vento, mas também acho que não pois o próprio som de pano é bem barulhento.
por Junior_Djjr
30 Jun 2020, 00:00
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Re: Sobre GTA

firefly_brl escreveu:
29 Jun 2020, 23:02
transparência marcada? mas a imagem já não está com a transparência correta? exemplo: https://i.imgur.com/xU3pPeo.png
Imagem
Como eu expliquei, o jogo usa a transparência para determinar onde a roupa deve ou não ser colocada em cima da textura do corpo, sem informação de transparência o jogo simplesmente não vai colocar a roupa em lugar algum.

Se isto funcionar, e eu acho que vai, dê um jeito de fazer isto em massa numa pasta.
por Junior_Djjr
29 Jun 2020, 22:56
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Re: Sobre GTA

E se re-salvar o arquivo com Photoshop com a transparência marcada e usar a compilação em massa? Daí fica certo? Se sim, então usar alguma ferramenta que re-converte os arquivos .png de uma maneira que deixe eles com as informações de transparência.
por Junior_Djjr
29 Jun 2020, 19:30
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Re: Sobre GTA

Não é no paletizado, é no raster raw. Paletizado só é útil pro PS2.
Mas não tem essa opção na compilação em massa né?

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