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- 01 Set 2024, 01:07
- Fórum: Workshops
- Tópico: Junior_Djjr's Workshop
- Respostas: 135
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- Gênero:
Re: Junior_Djjr's Workshop
For Junior_Djjr Hi I'm Viewing Spider 32 anyway I didn't know where to contact you please if I make a mistake in the Section or something Or I'm in the wrong topic and section Please redirect me to a place where you prefer to talk to me ok Anyway I wanted to communicate A problem with Project Urban...
- 20 Mar 2024, 00:54
- Fórum: Help with the game
- Tópico: [SA-Help] Urbanize Project - Glitches in missions and cutscenes
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- Gênero:
Re: [SA-Help] Urbanize Project - Glitches in missions and cutscenes
Urbanize only create new NPCs, don't change NPC behaviors.
The Just Business bug is caused by Bullet Ragdoll Physics, maybe the other too.
The Just Business bug is caused by Bullet Ragdoll Physics, maybe the other too.
- 14 Mar 2024, 20:30
- Fórum: Mapas & Objetos
- Tópico: [SA] Proper Fixes
- Respostas: 55
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- Gênero:
Re: [SA] Proper Fixes
Embora este post tenha sido digitado em um tradutor, fiz todos os esforços para evitar erros. Pesquisas de imagens usando palavras digitadas aqui mostraram resultados relevantes e eu posso detectar erros óbvios, mas o tradutor pode misturar minhas palavras ao atualizar seus resultados. Quase todos ...
- 08 Mai 2023, 01:32
- Fórum: Mod Ideas & Search
- Tópico: [SA-Idea] Low grass draw distance fix
- Respostas: 3
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- Gênero:
Re: [SA-Idea] Low grass draw distance fix
This guy implied that he managed to increase the distance of the grasses "but there were some bugs", but what he did was just change 2 values of distance that completely broken, very far from working. https://i.imgur.com/PZNWHQa.jpg In own my research months ago, I changed this and about more 10 val...
- 01 Fev 2023, 23:06
- Fórum: GTA3script (CLEO)
- Tópico: 10. Exercício #1
- Respostas: 115
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- Gênero:
Re: 10. Exercício #1
Eu já tentei muitas vezes, Chat GPT nunca conseguia gerar scripts CLEO escritos em gta3script, mas daí surgiu a ideia de antes mostrar os textos do meu tutorial de gta3script, para ensinar a IA, e quando chegou neste primeiro exercício do tutorial, a IA realmente conseguiu concluir o desafio! https:...
- 18 Jan 2023, 13:53
- Fórum: Game Showroom
- Tópico: Warpunk
- Respostas: 21
- Exibições: 6177
- Gênero:
Re: Warpunk
test
- 12 Nov 2022, 16:39
- Fórum: GTA3script (CLEO)
- Tópico: Ler e escrever arquivos .ini
- Respostas: 0
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- Gênero:
Ler e escrever arquivos .ini
https://2.bp.blogspot.com/-4IBYh4MJ5fU/WI7E1DbtMsI/AAAAAAAAM_E/Dr3KoHwPNQkWkKGBBcRLTpCDrkfGqSjhwCK4B/s600/cat-improvement-how-to-do-tutorial.jpg ( english ) Concluindo este tutorial você vai: Dar opção de configurações para o seu mod através de arquivos .ini, ou armazenar valores dentro de arqui...
- 23 Out 2022, 06:48
- Fórum: Design
- Tópico: Design WTF Brainstorm
- Respostas: 46
- Exibições: 8555
- Gênero:
Re: Design Brainstorm
Por que do nada as pessoas começaram a usar este tópico como se fosse o tópico de mostrar designs?
f244-design/t81-sobre-design
f244-design/t81-sobre-design
- 18 Out 2022, 03:15
- Fórum: Scripts & Codes
- Tópico: [SA|CLEO] Transparent Menu V3.0.0 By Bloodriver
- Respostas: 18
- Exibições: 8560
- Gênero:
Re: [Sa|Cleo] Transparent Menu V3.0.0 By Bloodriver
Wait, why? This is one of the most important things of the mod.Bloodriver escreveu: ↑06 Jul 2022, 09:56V3.0.0 Update Notes(02/10/2022 - 10:40 with Turkey time);
1 - ) in the new version of my mode, I have removed the alpha value of the map, and I can add it again later (maybe).
- 03 Out 2022, 17:36
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: [SA] Como adaptar modelos para o shader de vento do SkyGfx Extended
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- Gênero:
[SA] Como adaptar modelos para o shader de vento do SkyGfx Extended
Eu fiz um vertex shader de simulação de vento global para o GTA San Andreas através do SkyGfx Extended (versão v1.5 ou superior). RQEt282PJoI A simulação do vento funciona como soluções de jogos modernos, através de gradient noise se movendo numa coordenada global para deformar as vértices da mesh, ...
- 17 Set 2022, 12:34
- Fórum: Game Showroom
- Tópico: Warpunk
- Respostas: 21
- Exibições: 6177
- Gênero:
Re: Warpunk
Todas as explicações aqui
https://www.mixmods.com.br/2022/09/atua ... sos-jogos/
https://www.mixmods.com.br/2022/09/atua ... sos-jogos/
- 17 Set 2022, 09:34
- Fórum: Utilidades
- Tópico: [RW]RFC Helper 0.9
- Respostas: 6
- Exibições: 2270
- Gênero:
Re: [RW]RFC Helper 0.9
Reuploaded now by me.
- 12 Set 2022, 16:26
- Fórum: Workshops
- Tópico: Junior_Djjr's Workshop
- Respostas: 135
- Exibições: 98068
- Gênero:
Re: Junior_Djjr's Workshop
Durante o último dia eu busquei identificar onde está a maior parte do peso de processamento (CPU) do GTA San Andreas clássico, para tentar otimizá-lo. Eu consegui resultados interessantes, mesmo que ainda muito bugado devido à falha de sincronização dos dados (o grande desafio do multi threading). ...
- 05 Set 2022, 23:13
- Fórum: Utilidades
- Tópico: [SA] Screen Coords Grid (visualizar grade para interfaces)
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[SA] Screen Coords Grid (visualizar grade para interfaces)
https://i.imgur.com/Jf5qqhJ.jpg Possibilita visualizar uma grade cartesiana, com as coordenadas conforme os valores internos do jogo (640x448). Útil para por exemplo encontrar os valores corretos para usar em scripts CLEO que desenham interface gráfica. Usa um simples script com CLEO+ , inclui códi...
- 02 Set 2022, 18:41
- Fórum: Game Showroom
- Tópico: Warpunk
- Respostas: 21
- Exibições: 6177
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Re: Warpunk
Só pra oficializar: este jogo foi jogado no fundo do poço das prioridades, a gente tá com ideias de jogos melhores, com mais pessoas interessadas, então decidimos uma lista de prioridade, e esse jogo vai ficar parado por um tempo indeterminado (e longo). No momento voltamos a trabalhar no tal jogo p...