Pesquisa resultou em 6909 ocorrências

por Junior_Djjr
20 Mar 2024, 00:54
Fórum: Help with the game
Tópico: [SA-Help] Urbanize Project - Glitches in missions and cutscenes
Respostas: 4
Exibições: 627
Gênero:

Re: [SA-Help] Urbanize Project - Glitches in missions and cutscenes

Urbanize only create new NPCs, don't change NPC behaviors.
The Just Business bug is caused by Bullet Ragdoll Physics, maybe the other too.
por Junior_Djjr
14 Mar 2024, 20:30
Fórum: Mapas & Objetos
Tópico: [SA] Proper Fixes
Respostas: 55
Exibições: 9286
Gênero:

Re: [SA] Proper Fixes

Embora este post tenha sido digitado em um tradutor, fiz todos os esforços para evitar erros. Pesquisas de imagens usando palavras digitadas aqui mostraram resultados relevantes e eu posso detectar erros óbvios, mas o tradutor pode misturar minhas palavras ao atualizar seus resultados. Quase todos ...
por Junior_Djjr
08 Mai 2023, 01:32
Fórum: Mod Ideas & Search
Tópico: [SA-Idea] Low grass draw distance fix
Respostas: 3
Exibições: 1084
Gênero:

Re: [SA-Idea] Low grass draw distance fix

This guy implied that he managed to increase the distance of the grasses "but there were some bugs", but what he did was just change 2 values of distance that completely broken, very far from working. https://i.imgur.com/PZNWHQa.jpg In own my research months ago, I changed this and about more 10 val...
por Junior_Djjr
01 Fev 2023, 23:06
Fórum: GTA3script (CLEO)
Tópico: 10. Exercício #1
Respostas: 115
Exibições: 15705
Gênero:

Re: 10. Exercício #1

Eu já tentei muitas vezes, Chat GPT nunca conseguia gerar scripts CLEO escritos em gta3script, mas daí surgiu a ideia de antes mostrar os textos do meu tutorial de gta3script, para ensinar a IA, e quando chegou neste primeiro exercício do tutorial, a IA realmente conseguiu concluir o desafio! https:...
por Junior_Djjr
18 Jan 2023, 13:53
Fórum: Game Showroom
Tópico: Warpunk
Respostas: 21
Exibições: 5211
Gênero:

Re: Warpunk

test
por Junior_Djjr
12 Nov 2022, 16:39
Fórum: GTA3script (CLEO)
Tópico: Ler e escrever arquivos .ini
Respostas: 0
Exibições: 819
Gênero:

Ler e escrever arquivos .ini

  https://2.bp.blogspot.com/-4IBYh4MJ5fU/WI7E1DbtMsI/AAAAAAAAM_E/Dr3KoHwPNQkWkKGBBcRLTpCDrkfGqSjhwCK4B/s600/cat-improvement-how-to-do-tutorial.jpg ( english )   Concluindo este tutorial você vai: Dar opção de configurações para o seu mod através de arquivos .ini, ou armazenar valores dentro de arqui...
por Junior_Djjr
23 Out 2022, 06:48
Fórum: Design
Tópico: Design WTF Brainstorm
Respostas: 46
Exibições: 7483
Gênero:

Re: Design Brainstorm

Por que do nada as pessoas começaram a usar este tópico como se fosse o tópico de mostrar designs?
f244-design/t81-sobre-design
por Junior_Djjr
18 Out 2022, 03:15
Fórum: Scripts & Codes
Tópico: [SA|CLEO] Transparent Menu V3.0.0 By Bloodriver
Respostas: 18
Exibições: 6790
Gênero:

Re: [Sa|Cleo] Transparent Menu V3.0.0 By Bloodriver

Bloodriver escreveu:
06 Jul 2022, 09:56
V3.0.0 Update Notes(02/10/2022 - 10:40 with Turkey time);
1 - ) in the new version of my mode, I have removed the alpha value of the map, and I can add it again later (maybe).
Wait, why? This is one of the most important things of the mod.
por Junior_Djjr
03 Out 2022, 17:36
Fórum: Tutoriais
Tópico: [SA] Como adaptar modelos para o shader de vento do SkyGfx Extended
Respostas: 5
Exibições: 4053
Gênero:

[SA] Como adaptar modelos para o shader de vento do SkyGfx Extended

Eu fiz um vertex shader de simulação de vento global para o GTA San Andreas através do SkyGfx Extended (versão v1.5 ou superior). RQEt282PJoI A simulação do vento funciona como soluções de jogos modernos, através de gradient noise se movendo numa coordenada global para deformar as vértices da mesh, ...
por Junior_Djjr
17 Set 2022, 12:34
Fórum: Game Showroom
Tópico: Warpunk
Respostas: 21
Exibições: 5211
Gênero:

Re: Warpunk

por Junior_Djjr
17 Set 2022, 09:34
Fórum: Utilidades
Tópico: [RW]RFC Helper 0.9
Respostas: 6
Exibições: 1948
Gênero:

Re: [RW]RFC Helper 0.9

Warrock2472 escreveu:
10 Set 2022, 10:49
Has been deleted, please re-upload it.
Reuploaded now by me.
por Junior_Djjr
12 Set 2022, 16:26
Fórum: Workshops
Tópico: Junior_Djjr's Workshop
Respostas: 133
Exibições: 83430
Gênero:

Re: Junior_Djjr's Workshop

Durante o último dia eu busquei identificar onde está a maior parte do peso de processamento (CPU) do GTA San Andreas clássico, para tentar otimizá-lo. Eu consegui resultados interessantes, mesmo que ainda muito bugado devido à falha de sincronização dos dados (o grande desafio do multi threading). ...
por Junior_Djjr
05 Set 2022, 23:13
Fórum: Utilidades
Tópico: [SA] Screen Coords Grid (visualizar grade para interfaces)
Respostas: 0
Exibições: 711
Gênero:

[SA] Screen Coords Grid (visualizar grade para interfaces)

https://i.imgur.com/Jf5qqhJ.jpg Possibilita visualizar uma grade cartesiana, com as coordenadas conforme os valores internos do jogo (640x448). Útil para por exemplo encontrar os valores corretos para usar em scripts CLEO que desenham interface gráfica. Usa um simples script com CLEO+ , inclui códi...
por Junior_Djjr
02 Set 2022, 18:41
Fórum: Game Showroom
Tópico: Warpunk
Respostas: 21
Exibições: 5211
Gênero:

Re: Warpunk

Só pra oficializar: este jogo foi jogado no fundo do poço das prioridades, a gente tá com ideias de jogos melhores, com mais pessoas interessadas, então decidimos uma lista de prioridade, e esse jogo vai ficar parado por um tempo indeterminado (e longo). No momento voltamos a trabalhar no tal jogo p...
por Junior_Djjr
30 Ago 2022, 15:10
Fórum: Scripts & Codes
Tópico: [III|VC|SA-CLEO] Clipboard Cheat V1.0.0 By Bloodriver
Respostas: 4
Exibições: 2326
Gênero:

Re: [SA|Cleo] Clipboard Cheat V1.0.0 By Bloodriver

A tip: it is possible to use this mod with some typing mods that use the cheat string buffer, for example "Name Vehicle Spawner", you can copy "infernus" and paste it to spawn an Infernus, very cool.
I think it will also work with the function of typing names for parts etc for Tuning Mod.

Pesquisa avançada