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por Junior_Djjr
02 Jun 2025, 18:02
Fórum: Workshops
Tópico: Junior_Djjr's Workshop
Respostas: 138
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Gênero:

Re: Junior_Djjr's Workshop

Lancei meu mais novo grande mod:


https://www.mixmods.com.br/2025/06/soundize/
por Junior_Djjr
01 Set 2024, 01:07
Fórum: Workshops
Tópico: Junior_Djjr's Workshop
Respostas: 138
Exibições: 138065
Gênero:

Re: Junior_Djjr's Workshop

For Junior_Djjr Hi I'm Viewing Spider 32 anyway I didn't know where to contact you please if I make a mistake in the Section or something Or I'm in the wrong topic and section Please redirect me to a place where you prefer to talk to me ok Anyway I wanted to communicate A problem with Project Urban...
por Junior_Djjr
20 Mar 2024, 00:54
Fórum: Help with the game
Tópico: [SA-Help] Urbanize Project - Glitches in missions and cutscenes
Respostas: 7
Exibições: 5928
Gênero:

Re: [SA-Help] Urbanize Project - Glitches in missions and cutscenes

Urbanize only create new NPCs, don't change NPC behaviors.
The Just Business bug is caused by Bullet Ragdoll Physics, maybe the other too.
por Junior_Djjr
14 Mar 2024, 20:30
Fórum: Mapas & Objetos
Tópico: [SA] Proper Fixes
Respostas: 55
Exibições: 25405
Gênero:

Re: [SA] Proper Fixes

Embora este post tenha sido digitado em um tradutor, fiz todos os esforços para evitar erros. Pesquisas de imagens usando palavras digitadas aqui mostraram resultados relevantes e eu posso detectar erros óbvios, mas o tradutor pode misturar minhas palavras ao atualizar seus resultados. Quase todos ...
por Junior_Djjr
08 Mai 2023, 01:32
Fórum: Mod Ideas & Search
Tópico: [SA-Idea] Low grass draw distance fix
Respostas: 3
Exibições: 5809
Gênero:

Re: [SA-Idea] Low grass draw distance fix

This guy implied that he managed to increase the distance of the grasses "but there were some bugs", but what he did was just change 2 values of distance that completely broken, very far from working. https://i.imgur.com/PZNWHQa.jpg In own my research months ago, I changed this and about more 10 val...
por Junior_Djjr
01 Fev 2023, 23:06
Fórum: GTA3script (CLEO)
Tópico: 10. Exercício #1
Respostas: 115
Exibições: 26509
Gênero:

Re: 10. Exercício #1

Eu já tentei muitas vezes, Chat GPT nunca conseguia gerar scripts CLEO escritos em gta3script, mas daí surgiu a ideia de antes mostrar os textos do meu tutorial de gta3script, para ensinar a IA, e quando chegou neste primeiro exercício do tutorial, a IA realmente conseguiu concluir o desafio! https:...
por Junior_Djjr
18 Jan 2023, 13:53
Fórum: Game Showroom
Tópico: Warpunk
Respostas: 21
Exibições: 8791
Gênero:

Re: Warpunk

test
por Junior_Djjr
12 Nov 2022, 16:39
Fórum: GTA3script (CLEO)
Tópico: Ler e escrever arquivos .ini
Respostas: 0
Exibições: 3596
Gênero:

Ler e escrever arquivos .ini

  https://2.bp.blogspot.com/-4IBYh4MJ5fU/WI7E1DbtMsI/AAAAAAAAM_E/Dr3KoHwPNQkWkKGBBcRLTpCDrkfGqSjhwCK4B/s600/cat-improvement-how-to-do-tutorial.jpg ( english )   Concluindo este tutorial você vai: Dar opção de configurações para o seu mod através de arquivos .ini, ou armazenar valores dentro de arqui...
por Junior_Djjr
23 Out 2022, 06:48
Fórum: Design
Tópico: Design WTF Brainstorm
Respostas: 46
Exibições: 13723
Gênero:

Re: Design Brainstorm

Por que do nada as pessoas começaram a usar este tópico como se fosse o tópico de mostrar designs?
f244-design/t81-sobre-design
por Junior_Djjr
18 Out 2022, 03:15
Fórum: Scripts & Codes
Tópico: [SA|CLEO] Transparent Menu V3.0.0 By Bloodriver
Respostas: 19
Exibições: 11332
Gênero:

Re: [Sa|Cleo] Transparent Menu V3.0.0 By Bloodriver

Bloodriver escreveu:
06 Jul 2022, 09:56
V3.0.0 Update Notes(02/10/2022 - 10:40 with Turkey time);
1 - ) in the new version of my mode, I have removed the alpha value of the map, and I can add it again later (maybe).
Wait, why? This is one of the most important things of the mod.
por Junior_Djjr
03 Out 2022, 17:36
Fórum: Tutoriais
Tópico: [SA] Como adaptar modelos para o shader de vento do SkyGfx Extended
Respostas: 5
Exibições: 9289
Gênero:

[SA] Como adaptar modelos para o shader de vento do SkyGfx Extended

Eu fiz um vertex shader de simulação de vento global para o GTA San Andreas através do SkyGfx Extended (versão v1.5 ou superior). RQEt282PJoI A simulação do vento funciona como soluções de jogos modernos, através de gradient noise se movendo numa coordenada global para deformar as vértices da mesh, ...
por Junior_Djjr
17 Set 2022, 12:34
Fórum: Game Showroom
Tópico: Warpunk
Respostas: 21
Exibições: 8791
Gênero:

Re: Warpunk

por Junior_Djjr
17 Set 2022, 09:34
Fórum: Utilidades
Tópico: [RW]RFC Helper 0.9
Respostas: 6
Exibições: 3436
Gênero:

Re: [RW]RFC Helper 0.9

Warrock2472 escreveu:
10 Set 2022, 10:49
Has been deleted, please re-upload it.
Reuploaded now by me.
por Junior_Djjr
12 Set 2022, 16:26
Fórum: Workshops
Tópico: Junior_Djjr's Workshop
Respostas: 138
Exibições: 138065
Gênero:

Re: Junior_Djjr's Workshop

Durante o último dia eu busquei identificar onde está a maior parte do peso de processamento (CPU) do GTA San Andreas clássico, para tentar otimizá-lo. Eu consegui resultados interessantes, mesmo que ainda muito bugado devido à falha de sincronização dos dados (o grande desafio do multi threading). ...
por Junior_Djjr
05 Set 2022, 23:13
Fórum: Utilidades
Tópico: [SA] Screen Coords Grid (visualizar grade para interfaces)
Respostas: 0
Exibições: 2762
Gênero:

[SA] Screen Coords Grid (visualizar grade para interfaces)

https://i.imgur.com/Jf5qqhJ.jpg Possibilita visualizar uma grade cartesiana, com as coordenadas conforme os valores internos do jogo (640x448). Útil para por exemplo encontrar os valores corretos para usar em scripts CLEO que desenham interface gráfica. Usa um simples script com CLEO+ , inclui códi...

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