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por Junior_Djjr
14 Jun 2019, 22:14
Fórum: Veículos
Tópico: (Fix) 90s AVP Reborn (ultima versão postada na mixmods) e lista com bugs
Respostas: 7
Exibições: 171
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Re: (Fix) 90s AVP Reborn (ultima versão postada na mixmods) e lista com bugs

Está explicado no post que os carros não são tunáveis.

edit: botei o link lá no post, na próxima versão deve incluir a correção.
por Junior_Djjr
14 Jun 2019, 22:11
Fórum: Assuntos variados
Tópico: Offtopic
Respostas: 832
Exibições: 29827
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Re: Offtopic

Para não dar problema com o linear, devo deixar o filtro do SkyGfx em none ou em pc? Preciso usar a versão alt do real linear apenas para os filtros Mobile e PS2? Tanto faz, e sim. Aonde fica a textura de boca de fogo das armas, aquele foguinho que sai quando atira Não fale de GTA no offtopic https...
por Junior_Djjr
14 Jun 2019, 13:24
Fórum: Ideias de mods & Procura
Tópico: Recrutar mais de 7 membros para a gangue [PRONTO]
Respostas: 1
Exibições: 34
Gênero:

Re: Recrutar mais de 7 membros para a gangue [PRONTO]

No momento não deve existir um mod que realmente altere o limite de membros num grupo. É meio difícil de resolver esse limite.
por Junior_Djjr
14 Jun 2019, 13:20
Fórum: Ajuda
Tópico: Adicionar luz ao velocímetro da skin do carro
Respostas: 3
Exibições: 58
Gênero:

Re: Adicionar luz ao velocímetro da skin do carro

Vai ter que usar ZModeler para adaptar o material para uma função do Improved Vehicle Features (rapidamente ensinada num .txt do download dele, mas há vídeos ensinando) para usar textura personalizada para acender, daí terá que usar Photoshop para editar a textura de painel criando um efeito que faç...
por Junior_Djjr
14 Jun 2019, 13:06
Fórum: Ajuda
Tópico: [LUA/MOONLOADER] Dirigir ate coordenada
Respostas: 4
Exibições: 93
Gênero:

Re: [LUA/MOONLOADER] Dirigir ate coordenada

No tópico anterior você já postou um código que faz o carro dirigir até uma coordenada. :peepo8:
por Junior_Djjr
14 Jun 2019, 13:04
Fórum: Assuntos variados
Tópico: Offtopic
Respostas: 832
Exibições: 29827
Gênero:

Re: Offtopic

None - creio que seja para não usar nenhum filtro, ou seja usar o filtro original, o de pc. Não, o None é sem nenhum filtro de cor, não é o filtro do PC. Eu uso real linear, se eu usar o filtro "none" ou o "pc", preciso usar a versão adaptada do mod? Como dito no post do RLG, o mod remove o filtro ...
por Junior_Djjr
14 Jun 2019, 12:58
Fórum: Sobre os jogos
Tópico: Sobre GTA
Respostas: 483
Exibições: 17939
Gênero:

Re: Sobre GTA

Mikael escreveu:
13 Jun 2019, 21:43
Por que a faggio do gta SA e V não explode?
Tem algo que corrija isso?
Ué, explode sim.
por Junior_Djjr
14 Jun 2019, 12:55
Fórum: GTA3script (CLEO)
Tópico: 10. Exercício #1
Respostas: 47
Exibições: 1839
Gênero:

Re: 10. Exercício #1

Bem diferente mas a var var_resolvido não faz o menor sentido, ela nunca será falsa.
por Junior_Djjr
13 Jun 2019, 15:24
Fórum: Sobre os jogos
Tópico: Sobre GTA
Respostas: 483
Exibições: 17939
Gênero:

Re: Sobre GTA

Bom hoje eu estava desativando algums mods para ter mais fps, e encontrei uma "curiosidade", caso você tiver mods que carregam arquivos .txd (não originais do jogo, exemplo mobilehud.txd) os fps caem consideravelmente (quase 10 fps por arquivo txd) mesmo que não tenha sido ativado o mod. Os mods qu...
por Junior_Djjr
13 Jun 2019, 15:22
Fórum: Outros
Tópico: GTA 5 introdução do Franklin no GTA SA[DYOM]
Respostas: 2
Exibições: 37
Gênero:

Re: GTA 5 introdução do Franklin no GTA SA[DYOM]

Poderia incluir o download do Franklin já prontinho para substituir esse ped.
por Junior_Djjr
13 Jun 2019, 15:20
Fórum: Ideias de mods & Procura
Tópico: Cargrp.dat Original Corrigido
Respostas: 1
Exibições: 38
Gênero:

Re: Cargrp.dat Original Corrigido

Não é mal configurado, não tem nada de errado em reusar o mesmo carro em duas classes sociais. As chances de cada um aparecer é definido na linha de vehicles.ide. 400,    landstal,     landstal,     car,         LANDSTAL,     LANDSTK,     null,    normal,      10 ,    0,    0,        -1, 0.768, 0.76...
por Junior_Djjr
13 Jun 2019, 15:14
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: VehFuncs
Respostas: 191
Exibições: 8581
Gênero:

Re: VehFuncs

I'm unable to reproduce the spinning problem with your test 2 version (spawned like 30-40 times - maybe I needed to keep spawning more). Just to be sure, I went back to test 1 version and tried again - the spinning problem came back (after 15-20 spawns). Using test 2 version from now on. Will send ...
por Junior_Djjr
12 Jun 2019, 20:19
Fórum: Sobre os jogos
Tópico: Sobre GTA
Respostas: 483
Exibições: 17939
Gênero:

Re: Sobre GTA

Caramba, isto é realmente o jogo? Sem edição de imagem?
por Junior_Djjr
12 Jun 2019, 13:50
Fórum: Ajuda
Tópico: Neblina na renderização [RESOLVIDO]
Respostas: 6
Exibições: 101
Gênero:

Re: Neblina na renderização [RESOLVIDO]

"Caramba o gráfico nessa print tá horrível." tá horrível porque eu baixei o tamanho do arquivo e coloquei assim, tenho medo de levar uma suspensão causa da regra de imagens pesadas, ai tento deixar o mais baixo possível, mesmo não pesando 1MB Mas você usou .png, é só usar .jpg como ensinado lá na r...

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