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por Junior_Djjr
30 Mai 2020, 01:57
Fórum: Skins & Player
Tópico: [SA] Peds Textures Upscale
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Re: [SA] Peds Textures Upscale

ESRGAN
Mas neste mod foi usado Gigapixel, que tem melhor resultado com rostos.
por Junior_Djjr
28 Mai 2020, 05:15
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: VehFuncs
Respostas: 365
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Re: VehFuncs

Extras: Class inserted: class2a Extras: Class inserted: class2 Extras: Jumping class nodes Extras: Found 'f_extras' Extras: Classes: class2a class2 Extras: --- Starting extras for veh ID 562 Extras: Processing node: 'f_extras' Extras: Added to match class: extra[class1][class2] Extras: Added to mat...
por Junior_Djjr
28 Mai 2020, 03:26
Fórum: Veículos
Tópico: [SA] PCJ600 Remastered [REL]
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Re: [SA] PCJ600 Remastered [REL]

Imagem
Ezekiel knows how to fix this. It's about export options.

Maybe it's better to use the new VehFuncs odometer, used on Car Dealership, saved in game garage (I don't know if current one is adapted to save garage).
por Junior_Djjr
28 Mai 2020, 03:15
Fórum: Ideias de mods & Procura
Tópico: skatistas no game
Respostas: 4
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Re: skatistas no game

O GTA Brasil simplesmente troca uma gangue de San Fierro para gangue de skatistas, muda as armas para usar somente o skate, e no cargrp.dat troca a linha daquela gangue para, também, usar somente o skate. (v0.2.6)
O resultado é realmente muito legal.
por Junior_Djjr
28 Mai 2020, 03:14
Fórum: Ideias de mods & Procura
Tópico: Marcação de giz no morto
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Re: Marcação de giz no morto

Mal feito, cria um objeto no chão.
por Junior_Djjr
28 Mai 2020, 03:12
Fórum: Utilidades
Tópico: MixMods Rich Presence para o Discord com o PreMiD
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Re: MixMods Rich Presence para o Discord com o PreMiD

Bem interessante, ainda mais esse PreMiD, não imaginava que existia algo assim.
Pequeno escreveu:
27 Mai 2020, 13:39
Não tenho coordenação motora pra tirar as prints em tamanho iguais
Dê print e vai colando no Photoshop, daí você pressiona C e seleciona a parte que você quer, vai cortar todas ao mesmo tempo.
por Junior_Djjr
28 Mai 2020, 03:09
Fórum: Skins & Player
Tópico: [SA] Peds Textures Upscale
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Re: [SA] Peds Textures Upscale

Maybe an idea to implement the upscaled skins in the Original Peds Vary for a better quality basis? The engine can't handle it renderware is not unreal engine you know  Que? Oq q tem a ver?  o jogo não ia rodar eu tentei fazer isso mas o mapa não carregava mesmo com o load whole map mod  ?? Já tem ...
por Junior_Djjr
26 Mai 2020, 04:01
Fórum: Ideias de mods & Procura
Tópico: Tips on how to debug Crashes and Game Itself? [PRONTO]
Respostas: 3
Exibições: 50
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Re: Tips on how to debug Crashes and Game Itself? [PRONTO]

Like what tools do i need exactly? As you said, IDA . It's hard to explain in a nutshell, it's like asking someone how to hack something. There are no answers, there are methods, and you find the answers for each case when you understand the methods, which in this case is the notion IDA, C ++, Asse...
por Junior_Djjr
26 Mai 2020, 03:08
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: Menu de Interação (Interaction Menu)
Respostas: 3
Exibições: 168
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Re: Menu de Interação (Interaction Menu)

Problema na tradução para português, os acentos ficam estranhos mesmo não usando o vscode para a criação e edição do .fxt (mas acredito que o problema seja no meu computador). Você nem usou os caracteres corretos. https://i.imgur.com/gQlxYzm.jpg E você pode simplesmente usar o programa que criei: h...
por Junior_Djjr
22 Mai 2020, 21:53
Fórum: Ajuda com o jogo
Tópico: [GTA SA] Gotas de chuva não aparecem [RESOLVIDO]
Respostas: 3
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Re: [GTA SA] Gotas de chuva não aparecem [RESOLVIDO]

Nem as luzes dos carros (e postes?) estão funcionando aí.
por Junior_Djjr
22 Mai 2020, 20:36
Fórum: Utilidades
Tópico: Discord bot para mixmods
Respostas: 5
Exibições: 150
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Re: Discord bot para mixmods

Interessante isso aí.
por Junior_Djjr
22 Mai 2020, 20:32
Fórum: Ideias de mods & Procura
Tópico: Does Vehicles not need MipMapping on Textures?
Respostas: 3
Exibições: 59
Gênero:

Re: Does Vehicles not need MipMapping on Textures?

ISDC is a very old mod, I think it was created with Txd Workshop.
Reflections don't need mipmaps, there is no effect.
por Junior_Djjr
22 Mai 2020, 20:31
Fórum: Ideias de mods & Procura
Tópico: Tips on how to debug Crashes and Game Itself? [PRONTO]
Respostas: 3
Exibições: 50
Gênero:

Re: Tips on how to debug Crashes and Game Itself? [PRONTO]

It's hard to explain, the basics is that you need to understand how the game and IDA works.
To understand the crash dump in modloader, backtrace is the last calls, from newer to older (and may be wrong and not accurate, but it helps).

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