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por Junior_Djjr
15 Jul 2019, 06:02
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: GTA SA, Lua & Cleo: armadilha de pregos (objetos que furam pneus)
Respostas: 22
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Re: GTA SA, Lua & Cleo: armadilha de pregos (objetos que furam pneus)

Eu estava aqui zerando o jogo de novo e tem uma missão em San Fierro que você faz pro Cesar chamada perfurações, onde você tem que estourar o pneu do carro de uma mulher, você tem 3 tapetes de prego, tem o som do jogo quando você usa ele e é o modelo da primeira versão que você fez. Acho que seria ...
por Junior_Djjr
13 Jul 2019, 22:35
Fórum: Skins & Player
Tópico: [SA|WIP] CJ Retexturizado (Cancelado)
Respostas: 15
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Re: [SA|WIP] CJ Retexturizado

Foda essas em cima, mas essa caipira ficou ruim.
por Junior_Djjr
13 Jul 2019, 22:33
Fórum: Sobre os jogos
Tópico: Sobre GTA
Respostas: 520
Exibições: 19868
Gênero:

Re: Sobre GTA

Parece "Shocking Reviewed" mas parece que a Rockstar manchou o texto de propósito para não dar pra ler, tipo um texto qualquer sem sentido só para preencher, daí digitaram qualquer coisa e depois mancharam usando a ferramenta de borrar. Eu já fiz isto algumas vezes no IMPUNES. O debaixo é impossível...
por Junior_Djjr
13 Jul 2019, 02:11
Fórum: Design
Tópico: Sobre Design
Respostas: 69
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Re: Sobre Design

Que interessante :hm:
Mais explicações?
por Junior_Djjr
13 Jul 2019, 01:07
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: Sa - Lua: Pintar veículos usando cores RGB
Respostas: 46
Exibições: 2089
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Re: Sa - Lua: Pintar veículos usando cores RGB

Testei e agora o mod está muito mais user friendly, o uso ficou muito mais fácil, mas também limitado. Ainda vai re-adicionar a edição por cada material né?
por Junior_Djjr
13 Jul 2019, 00:45
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: MixSets
Respostas: 95
Exibições: 7096
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Re: MixSets

Sugestão: A opção de aumentar a vida dos veículos devia ser reformulada para não aumentar a vida dos RC e ter uma opção para fazer isso de modo separado caso alguém realmente queira aumentar a vida deles. (Ou ela não funcionar nas missões de RC) É definitivamente impossível fazer a missão do Zero (...
por Junior_Djjr
12 Jul 2019, 20:10
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: Sa - Lua: Pintar veículos usando cores RGB
Respostas: 46
Exibições: 2089
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Re: Sa - Lua: Pintar veículos usando cores RGB

Só uma coisa, tamo em Julho, não Junho :daora:
por Junior_Djjr
12 Jul 2019, 20:08
Fórum: Ideias de mods & Procura
Tópico: O que aconteceu com o mod de Pássaros?
Respostas: 3
Exibições: 76
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Re: O que aconteceu com o mod de Pássaros?

Se me lembro bem o truck & trailers já não coloca mais aviões no céu? não daria pra fazer funcionar com aviões adicionados? Acho que gerar dinamicamente a posição onde ele deve voar e tal pode ser mais interessante, já que não vai precisar ficar colocando um monte de linhas para aviões voar por tod...
por Junior_Djjr
12 Jul 2019, 18:19
Fórum: Mapas & Objetos
Tópico: [VC] VRTP 1.5
Respostas: 137
Exibições: 8080
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Re: [VC] VRTP 1.5

Na real tá muito parecida com as do GTA V (na qual sempre incluem filtro de nitidez).
por Junior_Djjr
12 Jul 2019, 18:17
Fórum: Ajuda
Tópico: [LUA] correr ate coordenada taskGoToCoordAnyMean
Respostas: 4
Exibições: 104
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Re: [LUA] correr ate coordenada taskGoToCoordAnyMean

ElTacoBanido escreveu:
12 Jul 2019, 14:45
Junior_Djjr escreveu:
10 Jul 2019, 08:40
O "modo" que você diz é justamente o walk speed
https://gtagmodding.com/opcode-database/opcode/0603/
7 deve ser correr.
Mesma coisa, 7 é
Jogging, mas eu quero é sprint mesmo
8...?
por Junior_Djjr
12 Jul 2019, 18:15
Fórum: Ajuda
Tópico: [LUA] Enter Car SAMP
Respostas: 1
Exibições: 40
Gênero:

Re: [LUA] Enter Car SAMP

Você realmente não quer ler as regras ein
rules#sem-cheating
por Junior_Djjr
12 Jul 2019, 18:13
Fórum: Ideias de mods & Procura
Tópico: O que aconteceu com o mod de Pássaros?
Respostas: 3
Exibições: 76
Gênero:

Re: O que aconteceu com o mod de Pássaros?

Meio que só faltava a "inteligência artificial" mesmo, eu acho.
Havia umas coisas estranhas como bater e sair faíscas e som de impacto de metal, já que eram veículos, são coisas assim.
por Junior_Djjr
12 Jul 2019, 12:57
Fórum: Mapas & Objetos
Tópico: [VC] VRTP 1.5
Respostas: 137
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Re: [VC] VRTP 1.5

no fim das contas o VRTP vai virar isso www.moddb.com/mods/ai-enhanced-textures-for-vice-city com menos da metade sendo em hd real. Não, pois ele usou uma maneira automática de gerar todas as texturas, diferente do VRTP que é feito manualmente textura por textura escolhendo os modelos corretos de b...
por Junior_Djjr
12 Jul 2019, 10:19
Fórum: Mapas & Objetos
Tópico: [VC] VRTP 1.5
Respostas: 137
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Re: [VC] VRTP 1.5

Não há uma grande melhora desse comparado com o upscale (e sim eu estou considerando que troque o tom de cor), ambos são bons, mas o upscale é exatamente igual ao original, portanto preferível.
por Junior_Djjr
12 Jul 2019, 09:36
Fórum: Mapas & Objetos
Tópico: [VC] VRTP 1.5
Respostas: 137
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Re: [VC] VRTP 1.5

Acho que upscale só devia ser usado em texturas difíceis como armas, pedestres e props. Há alguns casos que eu realmente vi e fiquei "pô, devia só pegar uma textura parecida lá que ficaria mais natural", como foi o caso daquela madeira que você citou, mas outras vezes o upscale é misturado com text...

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