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por Junior_Djjr
26 Mai 2019, 13:49
Fórum: Ajuda
Tópico: Omni/light as extra for mtbike. Corona/vehiclelight128 issues.
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Re: Omni/light as extra for mtbike. Corona/vehiclelight128 issues.

kkjj escreveu:
26 Mai 2019, 13:47
@Junior_djjr
I think EPT fits this category and also EPT needs an update since it makes the Coronas of train super big, so something can be also done for trains.
Yeah, I noticed it days ago.
But the mod is a tweaker, doesn't add light where it doesn't exist.
por Junior_Djjr
26 Mai 2019, 13:46
Fórum: Ajuda
Tópico: Omni/light as extra for mtbike. Corona/vehiclelight128 issues.
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Re: Omni/light as extra for mtbike. Corona/vehiclelight128 issues.

Headlight's corona would bright so big, not making sense for a small bike lamp. Is there a way to decrease the headlight corona's size? And alter headlight's color? The game does not add corona on the bicycles, so I think we would have to add a new one, and then, there is no problem adjusting the s...
por Junior_Djjr
26 Mai 2019, 13:38
Fórum: Ajuda com o jogo
Tópico: Mods, Handling.cfg & Vehicles.ide
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Re: Mods, Handling.cfg & Vehicles.ide

Não é pelo fato de que o veículo foi adicionado sem substituir? Afinal, se você usar estas linhas num carro já adicionado (alterando o nome do modelo etc), também causa esse bug? ocurre en cualquier vehiculo con la configurcion "mtruck" en el tipo de vehiculo de vehicle.ide, y sin "hb rearwheels" e...
por Junior_Djjr
26 Mai 2019, 13:31
Fórum: Sobre os jogos
Tópico: Sobre GTA
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Re: Sobre GTA

Depois que vi um video do Keven e do Gigaton mostrando que o Ryder não era pra ter saido como traidor (no inicio do desenvolvimento do game), fica uma pergunta: ninguém criou um mod pra mudar isso? Digo, por exemplo tirar o Ryder da cutscene do Green Sabre, mudar o personagem a ser abatido na Pier ...
por Junior_Djjr
26 Mai 2019, 13:28
Fórum: Mapas & Objetos
Tópico: Padrão de Rua Brasileiro Detalhado
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Re: Padrão de Rua Brasileiro Detalhado

A falha no azulejo é uma definição desproporcional ao resto do modelo. Todo o modelo está liso, principalmente a guia da calçada, e quando chega no buraco do azulejo tem detalhes mínimos que só são notáveis se parar e prestar muita atenção. Você tem que seguir um padrão de definição, se for adiciona...
por Junior_Djjr
26 Mai 2019, 13:24
Fórum: Ajuda
Tópico: Omni/light as extra for mtbike. Corona/vehiclelight128 issues.
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Re: Omni/light as extra for mtbike. Corona/vehiclelight128 issues.

This kind of thing should not be done this way, especially on bikes where only some part of the body tilts visually. The correct thing is to do the way the game does for headlights.
por Junior_Djjr
25 Mai 2019, 20:17
Fórum: Ajuda com o jogo
Tópico: Mods, Handling.cfg & Vehicles.ide
Respostas: 4
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Re: Mods, Handling.cfg & Vehicles.ide

Não é pelo fato de que o veículo foi adicionado sem substituir? Afinal, se você usar estas linhas num carro já adicionado (alterando o nome do modelo etc), também causa esse bug?
por Junior_Djjr
25 Mai 2019, 20:14
Fórum: Ajuda
Tópico: 2dfx en vehiculos [RESOLVIDO]
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Re: 2dfx en vehiculos [RESOLVIDO]

Nos aviões isto é por script, se não me engano. De qualquer modo é possível, mas é um tanto difícil, não há uma boa e fácil ferramenta ainda. Pode ser feito com 2dfx editor do DK22Pac junto com RwAnalyze, tente usar o Tug como base, normalmente essas luzes são chamadas de "omni".
por Junior_Djjr
25 Mai 2019, 20:11
Fórum: Assuntos variados
Tópico: Offtopic
Respostas: 817
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Re: Offtopic

#Dúvida: Uma coisa que eu sempre me pergunto, e de como se pronuncia o nome Junior_Djjr... Já vi uns vídeos de ''youtubers'' pronunciando:'' Junior dj jota r '', e outros dizendo ''Junior de jjr''... Ai fiquei na dúvida... Qual e o correto? É sigla em inglês, se fosse português teria acento no "Jun...
por Junior_Djjr
25 Mai 2019, 20:08
Fórum: Ajuda
Tópico: MDPM on doors "parlantes en partes moviles" [RESOLVIDO]
Respostas: 1
Exibições: 19
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Re: MDPM on doors "parlantes en partes moviles" [RESOLVIDO]

Sim...
Mas recomendo usar VehFuncs junto, mesmo que não tenha relação, ele resolve umas dores de cabeça sobre adicionar peças em portas.
por Junior_Djjr
25 Mai 2019, 20:00
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: VehFuncs
Respostas: 160
Exibições: 7545
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Re: VehFuncs

Zeneric escreveu:
25 Mai 2019, 16:50
Is possible to add passengers to trains with Vehfuncs? For tram and streakc interiors?
It just add passengers in the vanilla way, there is no way to add "seats" to add bus passengers etc.
por Junior_Djjr
24 Mai 2019, 21:08
Fórum: Ajuda
Tópico: Problem reflect TM Parts
Respostas: 6
Exibições: 70
Gênero:

Re: Problem reflect TM Parts

Shit, I don't know.
Should be a problem in the code, but I tried, didn't find anything. Also tried without SkyGfx.
por Junior_Djjr
24 Mai 2019, 20:24
Fórum: Sobre os jogos
Tópico: [III|VC|SA] O melhor de MixMods, GTAForums e GTAinside - Guia de Melhoria do GTA
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Re: [III|VC|SA] O melhor de MixMods, GTAForums e GTAinside - Guia de Melhoria do GTA

E se alguém criasse um "modpack" para GTA San Andreas, que automaticamente baixasse o que é necessário para ter uma base para modding , ou adicionasse o quê bem entendesse e achasse melhor para experiência do jogo? Atualmente é uma péssima ideia, pois com o tempo seu modpack passaria a ter mods des...
por Junior_Djjr
24 Mai 2019, 20:15
Fórum: Ideias de mods & Procura
Tópico: [Total Overdose] Correção da Física dos Veículos
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Re: [Total Overdose] Correção da Física dos Veículos

Eu gosto de jogar aquilo para rir da física bosta.
Por mim é um jogo mais de zoeira, não consigo levar tão a sério. Se os bugs desse jogo fossem corrigidos, eu nunca mais teria vontade de jogar kkk
por Junior_Djjr
24 Mai 2019, 20:12
Fórum: Mapas & Objetos
Tópico: Padrão de Rua Brasileiro Detalhado
Respostas: 17
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Re: Padrão de Rua Brasileiro Detalhado

Podia ter um "ObjectFuncs" que posibilitasse variações para texturas do jogo, assim poderiam haver texturas diferentes para as calçadas: algumas com buracos, outras com decals de sujeira, pedras faltando, etc... (E talvez até neve e vegetação com texturas diferentes de acordo com o calendário do an...

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