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por Junior_Djjr
25 Mai 2019, 20:17
Fórum: Ajuda com o jogo
Tópico: Mods, Handling.cfg & Vehicles.ide
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Re: Mods, Handling.cfg & Vehicles.ide

Não é pelo fato de que o veículo foi adicionado sem substituir? Afinal, se você usar estas linhas num carro já adicionado (alterando o nome do modelo etc), também causa esse bug?
por Junior_Djjr
25 Mai 2019, 20:14
Fórum: Ajuda
Tópico: 2dfx en vehiculos [RESOLVIDO]
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Re: 2dfx en vehiculos [RESOLVIDO]

Nos aviões isto é por script, se não me engano. De qualquer modo é possível, mas é um tanto difícil, não há uma boa e fácil ferramenta ainda. Pode ser feito com 2dfx editor do DK22Pac junto com RwAnalyze, tente usar o Tug como base, normalmente essas luzes são chamadas de "omni".
por Junior_Djjr
25 Mai 2019, 20:11
Fórum: Assuntos variados
Tópico: Offtopic
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Re: Offtopic

#Dúvida: Uma coisa que eu sempre me pergunto, e de como se pronuncia o nome Junior_Djjr... Já vi uns vídeos de ''youtubers'' pronunciando:'' Junior dj jota r '', e outros dizendo ''Junior de jjr''... Ai fiquei na dúvida... Qual e o correto? É sigla em inglês, se fosse português teria acento no "Jun...
por Junior_Djjr
25 Mai 2019, 20:08
Fórum: Ajuda
Tópico: MDPM on doors "parlantes en partes moviles" [RESOLVIDO]
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Re: MDPM on doors "parlantes en partes moviles" [RESOLVIDO]

Sim...
Mas recomendo usar VehFuncs junto, mesmo que não tenha relação, ele resolve umas dores de cabeça sobre adicionar peças em portas.
por Junior_Djjr
25 Mai 2019, 20:00
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: VehFuncs
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Re: VehFuncs

Zeneric escreveu:
25 Mai 2019, 16:50
Is possible to add passengers to trains with Vehfuncs? For tram and streakc interiors?
It just add passengers in the vanilla way, there is no way to add "seats" to add bus passengers etc.
por Junior_Djjr
24 Mai 2019, 21:08
Fórum: Ajuda
Tópico: Problem reflect TM Parts
Respostas: 5
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Re: Problem reflect TM Parts

Shit, I don't know.
Should be a problem in the code, but I tried, didn't find anything. Also tried without SkyGfx.
por Junior_Djjr
24 Mai 2019, 20:24
Fórum: Sobre os jogos
Tópico: [III|VC|SA] O melhor de MixMods, GTAForums e GTAinside - Guia de Melhoria do GTA
Respostas: 49
Exibições: 3710
Gênero:

Re: [III|VC|SA] O melhor de MixMods, GTAForums e GTAinside - Guia de Melhoria do GTA

E se alguém criasse um "modpack" para GTA San Andreas, que automaticamente baixasse o que é necessário para ter uma base para modding , ou adicionasse o quê bem entendesse e achasse melhor para experiência do jogo? Atualmente é uma péssima ideia, pois com o tempo seu modpack passaria a ter mods des...
por Junior_Djjr
24 Mai 2019, 20:15
Fórum: Ideias de mods & Procura
Tópico: [Total Overdose] Correção da Física dos Veículos
Respostas: 2
Exibições: 24
Gênero:

Re: [Total Overdose] Correção da Física dos Veículos

Eu gosto de jogar aquilo para rir da física bosta.
Por mim é um jogo mais de zoeira, não consigo levar tão a sério. Se os bugs desse jogo fossem corrigidos, eu nunca mais teria vontade de jogar kkk
por Junior_Djjr
24 Mai 2019, 20:12
Fórum: Mapas & Objetos
Tópico: Padrão de Rua Brasileiro Detalhado
Respostas: 12
Exibições: 154
Gênero:

Re: Padrão de Rua Brasileiro Detalhado

Podia ter um "ObjectFuncs" que posibilitasse variações para texturas do jogo, assim poderiam haver texturas diferentes para as calçadas: algumas com buracos, outras com decals de sujeira, pedras faltando, etc... (E talvez até neve e vegetação com texturas diferentes de acordo com o calendário do an...
por Junior_Djjr
24 Mai 2019, 20:07
Fórum: Ideias de mods & Procura
Tópico: Cores da ENB[SA]
Respostas: 5
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Re: Cores da ENB[SA]

Mikael escreveu:
24 Mai 2019, 20:03
Hmm esse do skygfx é interessante e menos complicado.

Ensina ai tio junio :dontsay:
Pelo contrário, é o mais complicado de todos.
https://en.wikipedia.org/wiki/YCbCr
Eu só fiquei sabendo da existência desse YCbCr por causa do SkyGfx.
por Junior_Djjr
24 Mai 2019, 19:39
Fórum: Ideias de mods & Procura
Tópico: Cores da ENB[SA]
Respostas: 5
Exibições: 42
Gênero:

Re: Cores da ENB[SA]

5. dgVoodoo tem como escolher contraste, brilho e saturação, e é um programinha old usado para jogos antigos (eu uso ele para ativar anti-aliasing no Earth 2150), certeza que não pede nada do seu PC.
por Junior_Djjr
24 Mai 2019, 19:36
Fórum: Ajuda
Tópico: Como criar uma linha de ônibus? (CLEO)
Respostas: 5
Exibições: 59
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Re: Como criar uma linha de ônibus? (CLEO)

Mikael escreveu:
23 Mai 2019, 21:49
Junior_Djjr escreveu:
22 Mai 2019, 13:35
ele usa paths em vez de colocar o ônibus sendo controlado manualmente por script

Por acaso esses paths também ficam presos no save,como esse?
Esse mod não adiciona path, ele só reativa os existentes usados pela polícia e tal.
por Junior_Djjr
23 Mai 2019, 18:33
Fórum: Ajuda
Tópico: How to get a list of available animations?
Respostas: 1
Exibições: 23
Gênero:

Re: How to get a list of available animations?

It seems to be a bit difficult, I could not understand how the game does this.
por Junior_Djjr
23 Mai 2019, 18:25
Fórum: Ajuda
Tópico: Como mudar o nome de localidades?
Respostas: 1
Exibições: 24
Gênero:

Re: Como mudar o nome de localidades?

data/info.zon
Fim da linha tem a entrada GXT.
Arquivos .fxt são usados para adicionar/editar as entradas GXT, simplesmente GXT Texto, por exemplo SUNMA Exemplo muda o nome da região de GXT SUNMA para Exemplo.
por Junior_Djjr
22 Mai 2019, 16:13
Fórum: Ideias de mods & Procura
Tópico: [Ideia] Ride Height In-Game (NFS Carbon)
Respostas: 1
Exibições: 25
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Re: [Ideia] Ride Height In-Game (NFS Carbon)

Ele realmente ignora ou simplesmente levanta um pouco? É bom ter certeza de qual é o "problema" antes.

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