Pesquisa resultou em 4861 ocorrências

por Junior_Djjr
20 Fev 2020, 05:59
Fórum: Outros
Tópico: [SA] Rádios Brasileiras (GTA Brasil)
Respostas: 18
Exibições: 708
Gênero:

Re: [SA] Rádios Brasileiras (GTA Brasil)

LeandroEvil escreveu:
19 Fev 2020, 02:59
Tem como usar esse mod no GTA San Andreas de Android ou apenas no de PC?
PC, e está longe disso algum dia ser possível no Android (da mesma maneira).
por Junior_Djjr
20 Fev 2020, 05:57
Fórum: Ajuda com o jogo
Tópico: Crash usando quase nada.
Respostas: 2
Exibições: 38
Gênero:

Re: Crash usando quase nada.

Provavelmente algum mod cleo que faz com que peds segurem objetos.
Ou algo assim.
Mais especificamente foi relacionado com lista de objetos movimentáveis dentro da função de ped segurar objeto, então também pode ser que seja algo bem nada a ver.
por Junior_Djjr
17 Fev 2020, 19:05
Fórum: Ideias de mods & Procura
Tópico: [SA] Esportes - All in One pack Mods
Respostas: 1
Exibições: 59
Gênero:

Re: [SA] Esportes - All in One pack Mods

Victor_Troquetti escreveu:
17 Fev 2020, 12:53
Minha ideia é juntar todos os mods relacionados a uma única função para ter apenas um arquivo cleo
Eu disse aqui que este pensamento está errado e só vai piorar.
por Junior_Djjr
17 Fev 2020, 19:05
Fórum: Ideias de mods & Procura
Tópico: [SA] Animais - All in One pack Mods
Respostas: 1
Exibições: 50
Gênero:

Re: [SA] Animais - All in One pack Mods

Victor_Troquetti escreveu:
17 Fev 2020, 13:00
Minha ideia é juntar todos os mods relacionados a uma única função para ter apenas um arquivo cleo
Eu disse aqui que este pensamento está errado e só vai piorar.
por Junior_Djjr
17 Fev 2020, 19:04
Fórum: Ideias de mods & Procura
Tópico: [SA] More Anims - All in One pack Mods
Respostas: 1
Exibições: 78
Gênero:

Re: [SA] More Anims - All in One pack Mods

Minha ideia é juntar todos os mods relacionados a uma única função para ter apenas um arquivo cleo Não é assim que funciona. Na maioria dos casos fazer isso só vai criar dificuldade desnecessária e aumentar o peso dos mods (visto que um só arquivo, um só script, terá que lidar com um monte de coisa...
por Junior_Djjr
17 Fev 2020, 19:00
Fórum: Ajuda
Tópico: Numero estranho após manipular memoria
Respostas: 22
Exibições: 166
Gênero:

Re: Numero estranho após manipular memoria

Independente de onde eu estiver, o numero desta memoria sempre será 1 Porque nenhum mod ou missão está alterando o valor, então realmente sempre será 1 (que é o padrão). Isso é permitido? Não, pois se não é 7 não vai dar verdadeiro antes. Você tem que lembrar de como o código roda, se algo antes nã...
por Junior_Djjr
16 Fev 2020, 22:21
Fórum: Ajuda com o jogo
Tópico: Meu jogo sempre fecha quando eu pego a roupa de manobrista
Respostas: 2
Exibições: 43
Gênero:

Re: Meu jogo sempre fecha quando eu pego a roupa de manobrista

É melhor dar uma repaginada aí.
por Junior_Djjr
16 Fev 2020, 22:15
Fórum: Ajuda
Tópico: Numero estranho após manipular memoria
Respostas: 22
Exibições: 166
Gênero:

Re: Numero estranho após manipular memoria

SWITCH não suporta float.
Use IF.
E o seu código só vai funcionar caso o valor seja 1.0 ou 2.0 etc, não vai funcionar caso seja 1.5; 1.1; 1.25; 1.54393; 0.5; 0.2194 etc etc...
por Junior_Djjr
16 Fev 2020, 22:13
Fórum: Ajuda com o jogo
Tópico: Tem como fazer multiplos perfis no Skygfx?
Respostas: 6
Exibições: 66
Gênero:

Re: Tem como fazer multiplos perfis no Skygfx?

ceec escreveu:
16 Fev 2020, 06:42
É só olhar dentro do ini man
E Leiame.txt
por Junior_Djjr
15 Fev 2020, 18:06
Fórum: Ajuda
Tópico: Numero estranho após manipular memoria
Respostas: 22
Exibições: 166
Gênero:

Re: Numero estranho após manipular memoria

Mas você já resolveu isto: PRINT_FORMATTED_NOW "%.0f" 5000 traffic_answer Ok, by doing that the traffic_answer var is going to print the number as from a scale from 0 to 10. Quando você mostra assim, vai mostrar o valor correto. E como você disse, mostrou. Inclusive, o 0 ali é o número de casas deci...
por Junior_Djjr
15 Fev 2020, 18:01
Fórum: Ajuda com o jogo
Tópico: Sobre o radardisc
Respostas: 3
Exibições: 44
Gênero:

Re: Sobre o radardisc

Eita... Eu testei aqui e no meu jogo também está assim. Há algum mod causando isto, pois eu até postei texturas de radardisc na MixMods e antigamente eu usava umas editadas, a cor funcionava sim. Há até mods de conversões totais que deixam a textura mais estilizada, amarronzada e tal. (aquele mod do...
por Junior_Djjr
15 Fev 2020, 17:56
Fórum: Ajuda com o jogo
Tópico: É possível remover reflexos de pisos das casas?
Respostas: 4
Exibições: 51
Gênero:

Re: É possível remover reflexos de pisos das casas?

Para tirar só os pisos com reflexo, e o objetivo não é desempenho, é só trocar a textura do piso para que não tenha transparência (eu só espero que a transparência seja na textura e não no modelo, se for no modelo vai ter que abrir o .dff e editar o material tirando a transparência). Com um pouco de...
por Junior_Djjr
15 Fev 2020, 17:54
Fórum: Ajuda com o jogo
Tópico: [SA] Crash no nvd3dum.dll?
Respostas: 2
Exibições: 41
Gênero:

Re: [SA] Crash no nvd3dum.dll?

Nem tenho esse dll É uma dll da Nvidia https://www.nvidia.com/en-us/geforce/forums/discover/165602/faulting-module-name-nvd3dum-dll/ Mas acredito que seja causado por um erro de algum mod gráfico qualquer. Mesmo um simples erro de textura eu já vi causar crash em dll, é difícil dizer o exato motivo.
por Junior_Djjr
15 Fev 2020, 06:10
Fórum: Ajuda com o jogo
Tópico: Incompreensível crash 0x00657475
Respostas: 17
Exibições: 574
Gênero:

Re: Incompreensível crash 0x00657475

HBernardes escreveu:
12 Fev 2020, 17:52
sempre acontece quando esta carregando arquivos de audio
Não é quando está carregando, o que está escrito ali é "last loaded" (a tradução é "último carregado"). É só o último arquivo carregado.
por Junior_Djjr
15 Fev 2020, 06:08
Fórum: Ajuda com o jogo
Tópico: Crash após testar mod CLEO de minha autoria
Respostas: 1
Exibições: 29
Gênero:

Re: Crash após testar mod CLEO de minha autoria

Você devia mostrar o código.
Isso tem a ver com colunas do menu.

Pesquisa avançada