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- 27 Fev 2022, 16:06
- Fórum: Scripts & Códigos
- Tópico: [SA] VehFuncs
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Re: VehFuncs
Nuevo bug de VeFuncs 2.3 No, in VehFuncs v2.3 I literally just disabled a function that was erroneously being called for motorcycles, it's impossible for this to cause a bug like this. Does this car have turn lights for IVF? Does it use "swinging chassis" enabled? The rotated part is called chassis...
- 27 Fev 2022, 04:22
- Fórum: Scripts & Códigos
- Tópico: [SA] VehFuncs
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Re: VehFuncs
Nuevo bug de VeFuncs 2.3 el de la izquierda fue encontrado en el tráfico como a los 30 min de juego, el de la derecha lo spawneé yo mismo, pensé que estaba mal modelado pero no es así, la partes giradas/rotadas son chassis, bodi y bonnet https://i.imgur.com/cEJnJc2.jpg https://i.imgur.com/WlyGFmX.jp...
- 27 Jan 2022, 00:52
- Fórum: Scripts & Codes
- Tópico: [III|VC|SA|Other] Cheat Menu
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Re: [III|VC|SA|Other] Cheat Menu
I found a bug with Handling Editor This test was made spawning a car and save the handling without editing anything. Some values change like MaxVelocity (N), collisionDamageMultiplier (ab), and handling flags (ag) A B C D F G H I J K L ...
- 21 Jan 2022, 03:44
- Fórum: Scripts & Codes
- Tópico: [III|VC|SA|Other] Cheat Menu
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Re: [III|VC|SA|Other] Cheat Menu
Hey does it possible edit handling in-game with Cheat Menu V3.0? I mean I can change speed or height in real time withouth edit handling.cfg and loading a new game
- 08 Jan 2022, 05:45
- Fórum: Scripts & Códigos
- Tópico: MixSets
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Re: MixSets
When I set 0 this value I can see all vehicle lods, like cars, bikes, boats and helicopters, but I can't see plane lods, it loads the high level planes.
Could you fix it?
Could you fix it?
Código: Selecionar tudo
VehLodDist = 0 #(70.0) Viewing distance for LOD (low definition model seen from afar).- 08 Out 2021, 06:03
- Fórum: Workshops
- Tópico: Junior_Djjr's Workshop
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Re: Junior_Djjr's Workshop
Bikes will spin rapidly and randomly in traffic after a certain amount of time in game. If you only have one or two bikes installed it will take a while for this to occur but if you add more modded bikes it is like it acts as a multiplier, and you will see bikes spinning in traffic almost immediate...
- 11 Set 2021, 03:21
- Fórum: Help with the game
- Tópico: [SA|Help] Damaged vehicle parts turn white in 90s AVP 3 [SOLVED]
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Re: [SA|Help] Damaged vehicle parts turn white in 90s AVP 3 [SOLVED]
Verify your vehicle.txd in folder: gta root/models/generic/vehicle.txd, open it and verify if exists vehiclescratch64 texture, but if doesn't try to download the vehicle.txd from any mods page
- 05 Mai 2021, 17:05
- Fórum: Mod Ideas & Search
- Tópico: [IDEA/SA] Fix GTA SA paintjob glitch
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Re: Fix GTA SA paintjob glitch
Install Silent Patch asi mod
- 24 Mar 2021, 04:42
- Fórum: Scripts & Códigos
- Tópico: [SA] VehFuncs
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Re: VehFuncs
Hola Junior podrías implementar esta característica, poder cargar ruedas tuning dentro de f_wheel , utilizando el mismo sistema para cargar ids de peds, en este caso sería llamar el id de las ruedas tuning, seria algo como: -f_wheel_1111 --f_extras:1 ---wheel(1025)_[dirt] // wheel_or1 off road wheel...
- 10 Mar 2021, 20:46
- Fórum: Mod Ideas & Search
- Tópico: making vehicle behave as a hydra jet
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Re: making vehicle behave as a hydra jet
Hi, that´s very easy if you want to add a new hydra you need to install Fastman92LimitAdjuster last version After you installed F92LA 5.7 open fastman92limitAdjuster_GTASA.ini file and enable this values [ID LIMITS] ; Apply ID limit patch (0) Apply ID limit patch = 1 and ; Enable model special fea...
- 27 Fev 2021, 15:49
- Fórum: Scripts & Códigos
- Tópico: [SA] VehFuncs
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Re: VehFuncs pop-up headlights rotation
I can help you, what's the problem?


- 15 Fev 2021, 01:44
- Fórum: Help
- Tópico: GTA SA - Tuning addon bumper crash with "_dam" system. [SOLVED]
- Respostas: 3
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- Gênero:
Re: GTA SA - Tuning addon bumper crash with "_dam" system. [SOLVED]
Hi, you need to name fbmp_a_zr_ok and fbmp_a_zr_dam and it will work
Re: [SA] helicóptero com 4 hélices
Make a 3 hélices version too, please!
- 26 Jan 2021, 14:52
- Fórum: Scripts & Códigos
- Tópico: [SA] VehFuncs
- Respostas: 548
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Re: VehFuncs
SUGESTÃO: Já notei que a lanterna do reboque não funciona no jogo, mesmo quando engatado ao caminhão (até os do próprio game). Será que isso teria solução? Seria interessante o jogo reconhecer os materiais de luzes da frente e trás ao se conectar no caminhão (seria possível fazer aqueles efeitos da...
- 13 Jan 2021, 05:39
- Fórum: Help with the game
- Tópico: [Help/SA] Crashes with a mod that is not installed?
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Re: Crashes with a Mod that isn't installed?
Where did you get that "Mod Instlla.Log" mod?