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por M3h
07 Jul 2018, 22:03
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Tópico: [SA] VehFuncs
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Junior_Djjr escreveu: Confundiu ter citado "quando a velocidade ser modificada", você quis dizer simplesmente mudar a textura a cada 2 segundos.
É algo bem fácil de fazer, anotei.
Se ativar algum vídeo mostrando melhor, sei lá, eu não lembro de ter ou não ter algum efeito especial a cada mudança, se é só para trocar a textura ou precisa de algum efeito extra, e se é só 2 segundos mesmo etc.
Não tem nenhum efeito especial na mudança, tem que ser bruto msm
por M3h
05 Jul 2018, 22:44
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Letreiro do destinos dos ônibus públicos
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É isso ai
M3h escreveu: Ao invés de mudar a textura quando a velocidade for modificada, mude a textura com uns dois segundos de diferença
por M3h
05 Jul 2018, 22:30
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Uma coisa que eu acho que ia ajudar bastante no GTA Brasil tbm, colocaria assim como nos velocímetros, um itinerário de leds funcionais nos ônibus
Seria bacana e quem fizesse um onibus brasileiro bem feito(não use o contrário dessa frase como desculpa pra não fazer) poderia usar.

Esse seria o funcionamento:
Ao invés de mudar a textura quando a velocidade for modificada, mude a textura com uns dois segundos de diferença
 
por M3h
17 Jun 2018, 18:31
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Esse é o tipo que as viaturas do Midnight Club 3 usam
Acho que seria bacana o suficiente se ficasse igual ao jogo
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Não deve ser impossível
por M3h
13 Mai 2018, 16:27
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Junior_Djjr escreveu:
13 Mai 2018, 05:14
M3h escreveu:
Junior_Djjr escreveu:
M3h escreveu: Isso é bacana
Já daria para começar o projeto de variações de um mesmo carro no mesmo modelo

Por exemplo: vamos supor que eu faça um Fox, aí coloco extras que que façam esse mesmo modelo um crossfox
Acho que deve ter entendido
Só não era possível antes pois não dava para colocar extras em outras peças, além de alto limite de peças extras, seja do número quanto do controle.
Com VehFuncs, rapidamente explicando, você pode colocar uma class crossfox e todas as peças extras de crossfox marcadas com a tag [crossfox], daí caso a class seja selecionada, o carro irá se montar como um crossfox.  
Mas e as linhas?  
Tipo, handling? Só mudaria velocidade? Ninguém liga. Mas pode ser que eu faça algo do gênero no futuro. 
Eu ligo :alone:
 
por M3h
12 Mai 2018, 23:17
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Junior_Djjr escreveu:
M3h escreveu: Isso é bacana
Já daria para começar o projeto de variações de um mesmo carro no mesmo modelo

Por exemplo: vamos supor que eu faça um Fox, aí coloco extras que que façam esse mesmo modelo um crossfox
Acho que deve ter entendido
Só não era possível antes pois não dava para colocar extras em outras peças, além de alto limite de peças extras, seja do número quanto do controle.
Com VehFuncs, rapidamente explicando, você pode colocar uma class crossfox e todas as peças extras de crossfox marcadas com a tag [crossfox], daí caso a class seja selecionada, o carro irá se montar como um crossfox. 
Mas e as linhas?
por M3h
11 Mai 2018, 19:22
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Isso é bacana
Já daria para começar o projeto de variações de um mesmo carro no mesmo modelo

Por exemplo: vamos supor que eu faça um Fox, aí coloco extras que que façam esse mesmo modelo um crossfox
Acho que deve ter entendido

Uma função legal(mas do meu ponto de vista, dificílimo de fazer) é adicionar variações nas linhas do carro (handling, carcols, etc)
por M3h
01 Mai 2018, 21:14
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10 tava de ótimo tamanho
Junior_Djjr escreveu: Carros da polícia normalmente ficam vários juntos, então é até bom ter esta variação, ainda mais que no VehFuncs você tem variações ilimitadas. Mas nem precisa de tantos extras, uns 5 já fica imperceptível, no máximo 10.
por M3h
27 Abr 2018, 20:14
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Isso que eu falei já é possível atualmente?
 
por M3h
24 Abr 2018, 15:36
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Tenho outra idéia

Teria como os carros da polícia trocar os números de ordem (não sei se o nome é esse, mas de qualquer forma são os números que identificam os carros)

 
por M3h
21 Abr 2018, 23:20
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Entendo...
Acho então que essa ideia seria melhor para sugestões de mods novos...
Queria saber CLEO agora pra fazer isso, mas depois dos erros que eu enfretei com o Visual Studio Code dei uma desanimada
por M3h
21 Abr 2018, 21:54
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Ok talvez seja meio equivocada a ideia de recriar o ImVehFt

Mas e os carros tunados aleatoriamente?

(perdão pelo erro, não sabia da existência do tutorial no GitHub)
por M3h
21 Abr 2018, 20:04
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Faça algo para nos livrarmos de vez do ImVehFt, porque assim teremos mais suporte. Afinal você é mais acessível do que o DK22Pac
Tente também fazer com que carros tunados apareçam aleatoriamente na rua, afinal pra mim não faz sentido a Transfender/Wheel Arch Angels ser uma loja que só o CJ usa :why:

 

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