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por Hadrian Fonseca
03 Mai 2021, 02:30
Fórum: Tutoriais
Tópico: 1. SA-MP Map Construction - Apresentação
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Re: 1. SA-MP Map Construction - Apresentação

atx150w escreveu:
03 Mai 2021, 01:57
"tutorial exclusivo do fórum mixmods" cara você tem noção dessa besteira que você escreveu aqui, a alguns anos atrás um monte blog tomava ban da google por causa de pessoas como você, compartilhe o que você aprende, mas não venha dizer que lugar a ou lugar b detém a exclusividade de um conhecimento que sempre foi repassado por uma comunidade isso é feio cara

"Se quiser compartilha-lo, use o link do fórum!".

Eu escrevi o tutorial aqui, e dei suporte e respondi dúvidas, outros membros também ajudaram estas pessoas aqui nesse tópico. Eu tive todo esforço de reescrever esse tutorial várias e várias vezes pra ficar o melhor possível.

Apenas queria que as pessoas viessem pra cá, e tivessem a atenção e suporte da comunidade aqui com suas dúvidas.
Isso foi mais uma forma de evitar que pessoas simplesmente copiassem o tutorial e jogassem de qualquer forma em outros sites.
"Tutorial exclusivo do fórum Mixmods" pode ter sido muito forçado, mas nunca tive a intenção de evitar que esse conteúdo fosse utilizado pelo resto da comunidade, posso ter me expressado mal.

Mas agora dizer que eu copiei isso de algum fórum ou de algum vídeo, cara, deixa de ser idiota.
Querendo ou não, eu tive um esforço e uma vontade espontânea de passar o que eu sabia, e alguém vir falar que eu "simplesmente" peguei tudo isso de algum lugar, é uma forma de reduzir  a nada todo o tempo que eu perdi, e o esforço que eu tive fazendo o tutorial.
Ninguém me pediu pra fazer, eu não ganhei nada, apenas satisfação de ajudar outras pessoas que curtem GTA SA (e era isso mesmo que eu buscava), mas na boa, não fale merda que você tirou do seu rabo.

Erro meu ter colocado isso ao final do tutorial, principalmente com essas palavras, como eu disse, eu queria que as pessoas fossem direcionadas pra cá.

Independente de qualquer coisa, só quero que meu nick seja trocado e meu nome seja retirado desse fórum e da BMS.

 
por Hadrian Fonseca
03 Mai 2021, 01:05
Fórum: Tutoriais
Tópico: 1. SA-MP Map Construction - Apresentação
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Re: 1. SA-MP Map Construction - Apresentação

@atx150w "Exclusido da onde? esse cara ta maluco, ou ele copiou de um video bem antigo que tem no youtube ou do próprio falhecido fórum sa-mp".

You gotta be fucking kidding me. 

Não fale merda, otário.

Eu escrevi esse tutorial do zero, olhei passo a passo do programa, acho que qualquer pessoa tem capacidade de mexer num programa, ver o que cada função faz, e dizer isso para as outras.

Editei esse tópico várias vezes na BMS, e assim que o Fórum Mixmods foi feito, eu fiz questão de migrar pra cá.

E também editei várias vezes aqui, em busca de corrigir qualquer erro.

E é por isso que coloquei essa mensagem no final, porque qualquer informação errada que eu tivesse dado no tutorial, eu poderia corrigir.
Não fale merda, eu não copiei de alguma porcaria de vídeo, pois se você procurar, não tem nenhum tutorial em vídeo realmente bom desse programa, se tiver, foi feito depois do meu tutorial. E what fuck, como eu copiaria isso de um vídeo? Isso não faz nem sentido, sem contar que na BMS deu pra ver na época a evolução que eu tive em fazer mods. Tudo que eu escrevi nesse tutorial, teve algum mod meu demonstrando que eu sei fazer. Se alguém chegar aqui agora e me pedir pra ensinar a mexer no SA-MP Map, vou ensinar exatamente do jeito que está nesse tutorial, de fato, eu usei muito esse programa, a ponto de conhecer "como a palma da minha mão".
Inclusive, se tiver todo o histórico de edições na BMS, tem a prova de que eu reescrevi várias partes desse tutorial para melhor entendimento,
fui criticado há muito tempo pelo Junior_Djjr pelo jeito que eu escrevia, deve que eu tinha uns 13 anos na época. 
Esse tutorial e o histórico de edições que fiz nele, foi um exemplo da minha busca por melhorar minha escrita.
Por isso eu digo novamente: não fale merda, seu bostinha.

Eu aprendi a mexer no programa sozinho, na época, só pra poder ser mapper de um servidor e virar adm, pra mim, isso era algo importante, hoje não dou a mínima.
Eu disse que era mapper, e na verdade não sabia fazer nada.
Procurei tutoriais do Youtube, não me ajudaram. Então aprendi sozinho.

Se tiver algum tutorial escrito em inglês, na época, eu teria traduzido, e ficaria uma bosta pra entender.
Sinceramente, era muito mais fácil escrever um tutorial do zero.

Eu sempre tive uma mania de perfeccionismo, e detalhes pequenos me incomodavam.
Já que o Júnior recuperou todos os outros, vá neles e veja que têm a mesma "essência" desse aqui, todos têm o mesmo padrão.
E você vai dizer que eu copiei de algum outro lugar também?

Na BMS tem várias mensagens minhas, conversando com pessoas que me pediram pra fazer um tutorial sobre os "ENEX" por exemplo, eu descobri na época um projeto de um programa para mappers que tinha na BMS, foi um fracasso, mas me ajudou a entender os códigos.

Eu conversei muito tempo com o Eduardo, que me ajudou a corrigir um erro daquela casa do CJ estilo GTA V, onde criava uma cull zone que não deixava a chuva atravessar. Eu ia lançar a atualização, tinha muitas coisas melhoradas na casa (erros que o Junior listou ao postá-la, eu trabalhei muito tempo tentando corrigir todos eles).

Todo conteúdo importante que eu fiz na BMS, eu trouxe pra cá. E pedi que minha conta lá fosse excluída.
Quando eu vim pra cá, eu já tinha outro pensamento, e me incomodava o que "ficou de mim" na BMS.

Inclusive uma merda que me incomoda, é o fato de quando pesquiso "Hadrian Fonseca" no Google, aparece um tópico de uma Skin que fiz por zoeira, onde mexi no Toreno e tentei fazer algo similar a Adolf Hitler. O resultado?

Imagem

Aparece o nome do tópico junto com um antigo avatar meu, que é uma foto minha.
Realmente, ter uma foto minha na internet escrito "Adolf Hitler" logo abaixo, nunca foi uma meta de vida minha, talvez de algum neonazista imbecil (pleonasmo), minha não.

Como eu disse, eu solicitei exclusão da minha conta lá, não fui respondido.

Quando aos tutoriais que eu excluí, eu nunca me importei com a existência deles, sempre mostrei pra algumas pessoas com algum orgulho disso, mesmo não sendo grande coisa, sempre gostei do fórum e tentei fazer alguma coisa aqui.
Já faz anos que esse tutorial foi escrito por mim.

E assim, apenas mude meu nick. Pode copiar o tutorial e repostar aqui no fórum, não me importo.
Apenas quero que meu nome seja desvinculado disso.

 
por Hadrian Fonseca
26 Mar 2020, 20:17
Fórum: Tutoriais
Tópico: 1. SA-MP Map Construction - Apresentação
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Re: 1. SA-MP Map Construction - Apresentação

G4br1elG4m3r escreveu:
02 Mar 2020, 17:21
Como que eu salvo os mapas que eu fiz? não consegui salvar e perdi tudo que fiz :c

aaaa
por Hadrian Fonseca
22 Abr 2018, 21:29
Fórum: Tutoriais
Tópico: 1. SA-MP Map Construction - Apresentação
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1. SA-MP Map Construction - Apresentação

Inan-Ahammad escreveu: muito bom tutorial você chegou aqui.mantem
aaaa
por Hadrian Fonseca
21 Abr 2018, 23:42
Fórum: Tutoriais
Tópico: 1. SA-MP Map Construction - Apresentação
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1. SA-MP Map Construction - Apresentação

aaa
por Hadrian Fonseca
15 Abr 2018, 15:25
Fórum: Tutoriais
Tópico: 1. SA-MP Map Construction - Apresentação
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1. SA-MP Map Construction - Apresentação

aaa
por Hadrian Fonseca
15 Abr 2018, 13:23
Fórum: Tutoriais
Tópico: 1. SA-MP Map Construction - Apresentação
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1. SA-MP Map Construction - Apresentação

SA-MP Map Construction - Apresentação
Level Designer/Mapper

Introdução:
Olá galera! Este tutorial foi feito com o intuito de lhe ensinar a mapear no GTA San Andreas, procurei fazer explicações detalhadas para facilitar seu aprendizado. Você possivelmente não entende nada das coisas ditas aqui, mas não se assuste, são extremamente fáceis! Então se você quer fazer mods, mas acha todas as possibilidades difíceis, aprenda a mapear!
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Nota: não necessita do SA-MP para mapear no GTA normal.

1. Programas
SA-MP Map Contruction + Pawn 2 IPL

Baixe o SA-MP Map Construction na Mixmods, caso for usa-lo para o GTA Singleplayer, baixe o Pawn 2 IPL no final do post (não é necessário para o SA-MP).
Extraia o editor em um GTA limpo, para que você possa fazer testes e etc. Algumas pessoas tiveram o erro DXT5 no editor, isso é causado por .TXDs com mip-mapping instalado diretamente no GTA3.img, lógico que pelo modloader não dá esse erro, mas mesmo assim TENHA UM GTA LIMPO!

2. Interface
Essa é a primeira imagem que temos da interface do programa:
Imagem

Segue as cores:
Verde: alguns comandos do editor. Aconselho a dar uma olhada nos comandos.

Amarelo: reportador de problemas. Acredito que ninguém vai usa-lo, mas se você encontrar algum problema no editor, reporte! Irá abrir uma janela com algumas informações sobre seu computador e etc, e embaixo o local para a descrição do problema.

Vermelho: são os botões de carregamento do mapa, dizendo em poucas palavras, é onde você aperta para começar a mapear! Rock 'N' Roll!

Load: Carrega o mapa sem as colisões.
Nota: nesse modo as funções "Show colls" e "Wireframe colls" não irão se ativar (explicarei daqui a pouco para que elas servem).

Load with Colls: Carrega o mapa com as colisões.
Pra quem não sabe, colisão é o que faz o mapa ser sólido, que evita que o CJ não atravesse os objetos, mas não é só isso, várias coisas são feitas pelas colisões, para entender melhor, veja esse tutorial de como fazer colisões.
Nota: nesse modo as funções "Show colls" e "Wireframe colls" irão se ativar (como disse anteriormente, já irei explicar para que servem essas funções).

Menus de controle: aqui você "navega" entre três menus, são eles o "Views" (mostrado na imagem abaixo), o "Objects" e o "Movement".
ViewsAbrir
Imagem

Segue as cores:
Amarelo: isso é mais complicado, indico a quem já entende de coordenadas, portanto se você não entende nada de coordenadas, ignore toda a sessão de amarelo escuro, dê preferência leia só a sessão "Camera Bookmarks".
Nota: pretendo fazer um tutorial básico sobre coordenadas.

Camera View: essas funções te ajudam a se locomover pelo mapa.
Na caixa onde está "0, 0, 0", cole suas coordenadas e clique em "Point camera at these coords" para ir até as coordenadas que você deseja.

Copy cameraLookAt() Coords: serve para copiar as coordenadas atuais da sua câmera. Exemplo: deseja pegar as coordenadas da Grove Street? Posicione a câmera na Grove e aperte esse botão.

Camera Bookmarks: é o seu "livro de coordenadas". Serve para listar suas coordenadas.
ADD: você salva a sua atual coordenada. Exemplo: quero salvar as coordenadas da Grove, posicione a câmera na Grove e clique em "ADD", assim as coordenadas da Grove serão salvas na sua lista, com isso você poderá ir para Grove rapidamente apenas com um clique!

Delete: delete alguma coordenada de sua lista.

Rename: renomeie suas coordenadas, seja organizado(a)!

Verde: opções de renderização do mapa.

Azul escuro: menu com várias funções (úteis e inúteis). Veja as funções abaixo:

Water Color: controla a cor da água.

Speed: controle da velocidade em que a água se move.
Nota: para a água se mover, a caixa "Animated" abaixo de "Speed" tem que estar ativada.

Water transparency: controla a transparência da água (durrrr).

Nota: as funções relacionadas a água só funcionam no editor, in-game não terá efeito algum.

Streamed: abre um menu com nome de todos os .COLs do jogo.

Load Textures (ativada por padrão): carrega as texturas corretas do mapa. Caso estiver desativada, o mapa ficará com texturas bugadas. Clique aqui para ver um exemplo de como fica o mapa.
Nota: o efeito causado ao desativar tal função não é imediato, você deve desativa-la e começar a se mover pelo mapa, só assim terá efeito.

Ambient Lighting (ativada por padrão): remove a iluminação do mapa.

No vertex lighting (desativada por padrão): retira o vertex de todo o mapa. Útil para mapear em lugares escuros como a garagem do CJ e etc. Para melhor exemplo clique aqui.

Night Colors Mode (desativada por padrão): deixa o mapa com iluminação noturna (útil para testar efeitos 2DFX de objetos, como luzes etc).

Corect Alpha mode (ativado por padrão): corrige as texturas com transparência.

Show All Lods: carrega os LODs junto com o mapa, ótimo para saber o modelo de lod de algum objeto.
Nota: embaixo dele tem um configurador para definir a distância que os LODs irão aparecer.

Solid Water: exclui a água.
Nota: só funciona no editor.

CULL zone: ativa as "CULL zones". CULL zones são áreas com "algo especial", como uma área livre de chuva, área com múisica etc.
Tenha mais exemplos do que são CULL Zones aqui.

As funções abaixo funcionam apenas no "Load with Colls", como dito lá no começo.
Show Colls (desativada por padrão): carrega todas as colisões. Com essa função ativada, você poderá ver todas as colisões do mapa, exemplo.

Wireframe Colls (desativada por padrão): lhe possibilita ver os triângulos das colisões. Exemplo.
Use junto com o "Show Colls" para funcionar corretamente.
ObjectsAbrir
É onde fica sua lista de objetos para adicionar ao mapa.
Imagem

Segue as cores:
Amarelo: deixa uma lista dupla. Veja o exemplo clicando aqui.

Verde: clique para adicionar objetos a sua lista. Clique aqui para melhores explicações.

Azul: delete um objeto de sua lista. Clique em cima dele e pressione "delete".

Vermelho: renomeie os objetos da sua lista. Isso funciona com a área marcada em Roxo. Exemplo: mude o nome de seu objeto para "cadeira" depois use a barra marcada para pesquisar pelo nome do seu objeto, fica mais organizado.

Roxo: pesquisa os nomes dos objetos na sua lista (acho que já expliquei o que isso faz ali em cima).
MovementAbrir
Onde você controla as posições e coordenadas dos seus objetos.
Imagem
Imagem

Segue as cores:
Roxo: controles do mouse. Por padrão já vem a primeira opção, e é a que eu uso, pois acredito ser a melhor, se quiser, veja as opções de controle uma por uma e decida qual é melhor para você.
Nota: se você usar uma configuração diferente da minha, pode ser que algumas coisas do tutorial não funcione igualmente pra você.

Verde: mostra o ID do objeto e o Draw Distance (distância que o objeto pode ser visto).

Azul: coordenadas e ângulos do seu objeto. Aqui é onde você "roda" seu objeto.

Reset angles: volta seu objeto a rotação original.

Car Colors: controla as cores dos veículos que você adicionar. Lembrando que tem a função "randômica", que faz com que a cor do veículo seja aleatória a cada vez que ele der spawn.

Vermelho: aqui é onde você mexe seu objeto.

Nudge tool: mexe para esquerda/direita/cima/baixo.

Nudge Power: edita a rotação de uma maneira mais calculista.

Preto: move o objeto também, assim como o Nudge tool, tem apenas uma função a mais, que é mais complicada de explicar (tem a ver com coordenadas).

Menu superior:
Imagem

Segue as cores:
Vermelho: arquivos .pwn são os arquivos usados no SA-MP, "são documentos de textos" com códigos que o SA-MP lê, toda modificação do mapa é salva em .pwn. Com essa função importe algum .pwn, você pode importar trabalhos em progresso que você salvou anteriormente, ou baixar um mapa para SA-MP de algum site e editar.

Verde: serve para importar vários .pwn's de uma vez só. Coloque todos em uma pasta e selecione a pasta, isso te poupa de ficar importando um por um.

Cor Laranja(Show Code)Abrir
Onde você salva seu progresso.
Imagem
Seu mapa será salvo em .pwn que é o arquivo lido pelo SA-MP. Na parte 2 do tutorial, eu ensino a converter o .pwn para .ipl (GTA Singleplayer).

Segue as cores:
Roxo: salva o progresso definitivamente.

Amarelo: reconstrói seu .pwn caso der algum erro.

Vermelho: funções exclusivas para SA-MP. Depende do que você quer editar, e depende de cada GM (Gamemode).

Nota: se você não é scripter e mapeia para algum servidor, passe o .pwn para o scripter encarregado que ele colocará para você, se você por acaso é scripter, possivelmente sabe o que fazer.

Azul escuro: Desfaz a ação, em outras palavras é uma "segunda chance" (ou terceira, quarta, quinta, quantas vezes precisar).

Verde fluorescente: limpa todas as modificações que você fez no mapa.

Azul claro: clique para inserir um objeto (por ID, ou por seleção na sua lista).

Amarelo: essa função duplica seu objeto.

Delete: infelizmente só funciona no SA-MP, serve para deletar coisas originais do jogo, mas você pode usar outros métodos pra remover um objeto, pode usar o MEd ou remover objetos por .dff e .col.

Roxo: Modo test (infelizmente só funciona com o SA-MP instalado).

Menu de informações dos objetos:
Nota: para abrir o menu mostrado abaixo, é só clicar duas vezes sobre algum objeto.
Imagem

Segue as cores:
Vermelho: informações do objeto, como o ID, nome do .DFF etc.

Azul: mostra o nome do .TXD do objeto, e abaixo as texturas do .TXD.

Roxo: mostra o ID do LOD do modelo e o nome dos arquivos de colisão do modelo. Veja exemplos de uso dessas funções aqui e aqui.

Outras informações:
Sobre o GTA Singleplayer:
Se for usar para o GTA normal, certifique-se de não ter o SA-MP instalado, pois o SA-MP adiciona objetos que o GTA não tem, então se você usar algum objeto do SA-MP, quando for tentar abrir o GTA Singleplayer o jogo irá crashar.
Nota: você pode querer adicionar objetos ao jogo, eu mesmo vivo fazendo isso, inclusive pego vários objetos do SA-MP, leia este tutorial e aprenda a fazer tal coisa.

SA-MP:
Caso for mapear no SA-MP, tenha o SA-MP instalado, pois como eu disse o SA-MP adiciona muitos objetos, como rampas, decorações etc. Com o SA-MP instalado as possibilidades de mapear são muito maiores!
 
Próxima parte

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