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por jsjsjs
21 Dez 2019, 13:21
Fórum: Assuntos variados
Tópico: Sugestões de postagem para MixMods
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Re: Sugestões de postagem para MixMods

Sobre as sombras, eu acho que tudo bem deixar, só que tem umas muito exageradas ex: embaixo do braço tudo preto, embaixo do casaco é tudo preto, sendo que devia ser mais claro (nem na vida real algo fica tão preto assim). Eu ia tirar só os realces (que dão ideia de altura) tipo dobras de roupa, aquela escápula desenhada nos peds sem camisa, etc. mantendo as cores somente, o sombreado no caso ia considerar dependendo da área do corpo.
Eu testei aqui fazer o normal map e manter só as cores, ficou bom nas roupas, na pele ficou uma vala no meio do rosto do ped. Então se eu for mesmo fazer os normal maps, vai ser só pras roupas, cabelo e barba; e deixar a pele sem relevo devido aos bugs de rig e eu não ter tempo pra editar a textura no modelo 3d de todos pra ver a questão das costuras
por jsjsjs
21 Dez 2019, 00:30
Fórum: Assuntos variados
Tópico: Sugestões de postagem para MixMods
Respostas: 235
Exibições: 15942
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Re: Sugestões de postagem para MixMods

Eu fiz esse mod, não é nada demais e não altera muita coisa, porém eu acho melhor do que usar as skins originais do jogo. Aqui uma breve comparação: 

https://drive.google.com/open?id=1GF71c ... jtiGopj4jN
https://drive.google.com/open?id=1V6Ous ... IvdBm_de7J
https://drive.google.com/open?id=1HkKnx ... eT5LyrFXC9

(se tiver estranho as imagens é pq reduzi a qualidade por causa do tamanho)

download: https://drive.google.com/open?id=1TA5PI ... FKdWylwsHE



Isso coloquei no LeiaMe: 

Concluídos mantendo a resolução original do jogo:

    1. Suavizar as texturas dos pedestres e personagens.

    2. Diminuir o "reflexo" fake das texturas para obter um melhor resultado com plugins de especular.

    3. Clarear as texturas dos pedestres e personagens.

    A idéia na verdade era de transformar as texturas em apenas informação de cor (albedo) e adaptar as skins ao normal map, utilizando elas com o plugin specular também, porém o modder que adaptou as skins originais para o normal map, fez de qualquer jeito os mapas e desanimei. O efeito do normal map fica quase imperceptível se não remover as informações de altura da imagem.
    Queria fazer isso com todos os objetos dinâmicos (carros, armas e pedestres) mas são infinitos e não sei se valeria a pena, portanto
fica para a próxima.

Problemas:
    Talvez eu precisaria corrigir as texturas dos cabelos, tatuagens, etc... Porém tatuagens se desbotam e cabelos podem ser
de tons variados, então se houver necessidade, pode ser que eu corrija um dia.
    Em personagens negros o efeito não ficou como desejado, apenas deu uma clareada neles. 
(ainda bem, porque aplicar isso em todas as texturas do CJ ia ser ser triste e existe o LPP retexture pra isso)

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