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por tassioluis
02 Fev 2024, 16:49
Fórum: GTA3script (CLEO)
Tópico: M.4. Chamando funções (CALL)
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Re: M.4. Chamando funções (CALL)

Como eu faço pra fazer um ped atirar? Tipo quando você simplesmente clica no botão de atirar, sem mirar em algo específico... Já tentei chamar CPed::Attack(void) em 0x0052B070, CWeapon::FireInstantHit(CEntity *,CVector *) em 0x005D1140. Eu consegui algum progresso com CWeapon::FireInstantHit(CEntity...
por tassioluis
02 Fev 2024, 12:18
Fórum: Utilidades
Tópico: FixBrokenOpcodes (corrigir opcodes quebrados em scripts cleo)
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Re: FixBrokenOpcodes (corrigir opcodes quebrados em scripts cleo)

Show de bola, man!

Entendo quem quer proteger o próprio código, mas isso só atrapalha quem quer aprender dele, pois a pessoa que copia, copia o mod compilado e distribui como se fosse dela.
por tassioluis
24 Dez 2021, 16:20
Fórum: Ajuda com o jogo
Tópico: [SA-Ajuda] Jogo crasha ao subir na moto na polícia [RESOLVIDO]
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Re: [SA| Ajuda] Jogo crasha ao subir na moto na policia [RESOLVIDO]

Não estou com o IDB do SA pra dar uma olhada no que tá no endereço 0x006E0968 , mas você tá com o mod Fair Police instalado? Ele tava crashando meu jogo quando eu socava alguém. Pode ser esse o seu caso. Minha dica é que remova TODOS os mods CLEO e teste pra ver se o crash continua. Caso não, adicio...
por tassioluis
20 Dez 2021, 20:09
Fórum: Assuntos variados
Tópico: Sugestões de postagem para MixMods
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Re: Sugestões de postagem para MixMods

Meu próprio mod de 2 jogadores para Vice City: [VC] 2 players / 2 jogadores Coop v0.7.2 Zz9X2pHlkzA e também o Auto Aim with Assault Rifles para VC O mod foi atualizado pra versão 0.7.3 . O que mudou? Agora é possível escolher a skin do 2º jogador através de arquivo .ini Não é mais necessário o arq...
por tassioluis
20 Dez 2021, 16:51
Fórum: Outros
Tópico: [GTA:VCS] Tradução Definitiva pt-BR (PS2, PSP)
Respostas: 29
Exibições: 56204
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Re: [GTA:VCS] Tradução Definitiva pt-BR (PS2, PSP)

Mano, obrigado! Mandei dezão lá no PicPay. Sei que não é muito e não chega nem perto de pagar seu esforço, mas já dá pra tomar uma breja 🤷‍♀️ Se precisar de alguma ajuda em algum vocábulo ou expressão, fala comigo. Tenho facilidade com o idioma. Forte abraço! Eu que agradeço, mano. De verdade, muit...
por tassioluis
13 Dez 2021, 12:46
Fórum: Assuntos variados
Tópico: Sugestões de postagem para MixMods
Respostas: 621
Exibições: 94357
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Re: Sugestões de postagem para MixMods

Meu próprio mod de 2 jogadores para Vice City:

[VC] 2 players / 2 jogadores Coop v0.7.2



e também o Auto Aim with Assault Rifles para VC
por tassioluis
13 Dez 2021, 12:35
Fórum: Sobre os jogos
Tópico: Já viu Midtown Madness?
Respostas: 5
Exibições: 2179
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Re: Já viu Midtown Madness?

Eu joguei tanto isso aí com meus irmãos que poderia te apontar qualquer lugar no mapa do jogo!

Em específico o 2. A gente ficava brincando de Auto Escola no modo Cruise. Excelentes tempos! 💖
por tassioluis
13 Dez 2021, 12:29
Fórum: Outros
Tópico: [GTA:VCS] Tradução Definitiva pt-BR (PS2, PSP)
Respostas: 29
Exibições: 56204
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Re: [GTA:VCS] Tradução Definitiva pt-BR (PS2, PSP)

Mano, obrigado! Mandei dezão lá no PicPay. Sei que não é muito e não chega nem perto de pagar seu esforço, mas já dá pra tomar uma breja 🤷‍♀️

Se precisar de alguma ajuda em algum vocábulo ou expressão, fala comigo. Tenho facilidade com o idioma.

Forte abraço!
por tassioluis
07 Dez 2021, 21:27
Fórum: Tutoriais
Tópico: [Tutorial] Como ler um BIT de um BYTE
Respostas: 4
Exibições: 3394
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Re: [Tutorial] Como ler um BIT de um BYTE

Finalmente um tutorial sobre bitwise no gta3script, eu não conseguia usar esses opcodes chatos kk Huahshehahhshshehshshs Tem muito opcode que não tá documentado. Isso atrapalha bastante. Tem outros que estão com "erro" em algumas definições. Por exemplo, tem um que diz que o argumento é um float do...
por tassioluis
06 Dez 2021, 11:18
Fórum: Ajuda
Tópico: [Ajuda] Bully Dublado (mod de áudio)
Respostas: 2
Exibições: 8273
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Re: [Ajuda] Bully Dublado (mod de áudio)

Muito interessante o projeto!

Ao substituir o áudio não roda?

Se quiser mais uma voz, eu tenho microfone profissional (cardioide.condensador) pra gravar...

E dá pra bolar umas macros no audacity pra normalizar os níveis e tentar tirar o ruído de uma gravação.
por tassioluis
05 Dez 2021, 11:24
Fórum: Ideias de mods & Procura
Tópico: [GTA:DE/Procura] Main.scm vazados / leaked
Respostas: 0
Exibições: 702
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[GTA:DE/Procura] Main.scm vazados / leaked

Greetings from Vice City! Ouvi falar por aí que o código-fonte das missões dos jogos até com os comentários dos desenvolvedores foi liberado "sem querer" juntamente com os arquivos das versões "definitivas" dos GTA. Longe de mim ir atrás desses arquivos, até porque pode ser algo ilegal coisa e tal....
por tassioluis
04 Dez 2021, 10:50
Fórum: Tutoriais
Tópico: [Tutorial] Como ler um BIT de um BYTE
Respostas: 4
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Re: [Tutorial] Como ler um BIT de um BYTE

Opa, funcionou sim!   SCRIPT_START NOP { LVAR_INT memtemp scplayer pChar main: GET_PLAYER_CHAR 0 scplayer GET_PED_POINTER scplayer pChar CALL_FUNCTION_RETURN 0x00501950 1 1 pChar memtemp   //bool CPed::IsPedInConrtol int BIT_AND memtemp 0x01 memtemp PRINT_FORMATTED_NOW "In control = %i" 1000 memtemp...
por tassioluis
04 Dez 2021, 10:08
Fórum: Tutoriais
Tópico: [Tutorial] Como ler um BIT de um BYTE
Respostas: 4
Exibições: 3394
Gênero:

Re: [Tutorial] Como ler um BIT de um BYTE

Analisando o IDB do Vice City, aparentemente a R* utilizou esses mesmos bits para saber se o personagem estava "controlável", creio que esse controlável no sentido de se poder fazer uma ação com ele, e não controlável pelo jogador. A função CPed::IsPedInConrtol (end.: 0x00501950) retorna um bool (0 ...
por tassioluis
01 Dez 2021, 14:46
Fórum: Tutoriais
Tópico: [Tutorial] Como ler um BIT de um BYTE
Respostas: 4
Exibições: 3394
Gênero:

[Tutorial] Como ler um BIT de um BYTE

Greetings from Vice City!   Enquanto eu trabalhava no meu projeto de criação de um mod para 2 jogadores do Vice City , me deparei com a necessidade de ler um único bit de um determinado byte.   https://i.imgur.com/CV7mWAZ.png   Para implementar um sistema de pulo, eu precisava saber se o personagem...
por tassioluis
29 Nov 2021, 01:09
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [VC] 2 players / 2 jogadores Coop v0.7.3
Respostas: 2
Exibições: 3157
Gênero:

Re: [VC] 2 players / 2 jogadores Coop v0.4

o Jogador 2 não pode trocar de arma? Infelizmente, não. Já é um milagre ele por si só existir, visto que fiz tudo com CLEO e os opcodes para o GTA Vice City são limitadíssimos! Por exemplo: não existe opcode pra fazer o personagem andar por andar. Só existe para fazê-lo andar até um determinado pon...

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