Pesquisa resultou em 465 ocorrências

por Neon
13 Jan 2024, 15:17
Fórum: Mapas & Objetos
Tópico: [SA/WIP] Objectopia v1.4.0
Respostas: 24
Exibições: 4151
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Re: [SA/WIP] Objectopia v1.4.0

Aqui tem um exemplo de mod que utiliza alguns props não usados:
https://libertycity.net/files/gta-san-a ... hisui.html

Muito foda seu projeto, o melhor que vi até agora
por Neon
19 Nov 2023, 17:31
Fórum: Ajuda com o jogo
Tópico: [SA-Ajuda] Migrei do Windows 10 pro 11 e o GInput parou de funcionar
Respostas: 4
Exibições: 194
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Re: SA - GInput (Windows 11)

Raymildo escreveu:
19 Nov 2023, 14:07
Migrei o GTA com os MODS do Win 10 para o 11. Todos os outros MODS carregaram de boas, mas o GInput não. Já reinstalei o MOD e continua sem funcionar. O que pode ser?
Já testou se o seu controle tá mesmo funcionando em outro jogo?
por Neon
18 Nov 2023, 21:23
Fórum: Ideias de mods & Procura
Tópico: [SA-Procura] Como adicionar roupas sem substituir?
Respostas: 10
Exibições: 909
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Re: [SA-Procura] Como adicionar roupas sem substituir?

hericsenaalmeid escreveu:
18 Nov 2023, 16:57
Só vim dizer que deu certo, porém, houve uma alteração de posição de texto na lista de roupas. O texto ficou centralizado:
Provavelmente alguma coisa com o FLA, já que aqui eu nunca aumentei o limite e nunca sofri com este problema
por Neon
18 Nov 2023, 07:34
Fórum: Ideias de mods & Procura
Tópico: [SA-Procura] Como adicionar roupas sem substituir?
Respostas: 10
Exibições: 909
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Re: [SA-Procura] Como adicionar roupas sem substituir?

Olá, pessoal! Eu estou criando um mod chamado "Original Clothes Vary", mas estou com uma grande dúvida sobre a questão de adicionar roupas sem substituir. Antes de tudo, eu vou mostra os testes que fiz pra tentar adicionar roupa nova sem substituir, mas que infelizmente não deu certo. Eu comecei já...
por Neon
21 Out 2023, 08:16
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA] Gun Van (GTA Online)
Respostas: 6
Exibições: 1177
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Re: [SA] Gun Van (GTA Online)

Muito massa mano! Eu dei uma olhada no source, e se tu me permite eu queria dar umas sugestões: - Evite trocar os objetos originais do jogo por novos, por exemplo, esse objeto que você usou pro vendedor não é usado no jogo original, mas caso a pessoa use outros mods que usem ele, vai bugar. Eu por e...
por Neon
11 Out 2023, 01:17
Fórum: Ajuda com o jogo
Tópico: [SA-Ajuda] Game trava ao instalar DFFs ou TXDs de 512x [RESOLVIDO]
Respostas: 3
Exibições: 1661
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Re: [SA-Ajuda] Game trava ao instalar DFFs ou TXDs de 512x [RESOLVIDO]

Se não me engano todas as texturas das roupas padrão do player precisam ter a mesma resolução que o corpo (em caso de camisas e roupas etc). Você precisa de um mod que deixe as texturas do corpo do CJ em 512px pra instalar essas roupas, se for pra 1024px e em diante a mesma coisa.
por Neon
10 Out 2023, 03:22
Fórum: Mods para Mods
Tópico: [SA][Buy Property] GTA IV Niko Apartament [Middle Park East]
Respostas: 0
Exibições: 518
Gênero:

[SA][Buy Property] GTA IV Niko Apartament [Middle Park East]

Adaptação do GTA IV Niko Apartament da Michelle_Works para o Buy Property . Adaptação bem básica, adiciona enex no lugar de entrada por script e agora você pode comprar o apartamento por $6.000, preço padrão das suítes de hotel do jogo, sem ficar com nada preso no seu save. Importante ler as intruç...
por Neon
04 Out 2023, 23:16
Fórum: Skins & Player
Tópico: [SA] MC Ride Skin
Respostas: 1
Exibições: 549
Gênero:

Re: [SA] MC Ride Skin

NOIDED
por Neon
03 Out 2023, 15:49
Fórum: Ajuda com o jogo
Tópico: [SA-Ajuda] Algum método para unir Mapas de Total Conversion?
Respostas: 3
Exibições: 258
Gênero:

Re: [SA-Ajuda] Algum método para unir Mapas de Total Conversion?

É quase os mesmos princípios de mapping normal mas tu precisa procurar umas ferramentas pra automatizar, mas não é tão fácil porque além de mover os objetos, tu tem que aumentar os limites do mapa, limites do jogo, "remodelar" o arquivo do oceano do jogo, criar as pontes, mover paths, mover scripts...
por Neon
03 Out 2023, 00:47
Fórum: Ajuda com o jogo
Tópico: [SA-Ajuda] Algum método para unir Mapas de Total Conversion?
Respostas: 3
Exibições: 258
Gênero:

Re: [SA-Ajuda] Algum método para unir Mapas de Total Conversion?

É quase os mesmos princípios de mapping normal mas tu precisa procurar umas ferramentas pra automatizar, mas não é tão fácil porque além de mover os objetos, tu tem que aumentar os limites do mapa, limites do jogo, "remodelar" o arquivo do oceano do jogo, criar as pontes, mover paths, mover scripts,...
por Neon
04 Jun 2023, 12:24
Fórum: Workshops
Tópico: gabsF's Workshop
Respostas: 1
Exibições: 618
Gênero:

Re: gabsF's Workshop

Muito foda, mano! Eu tenho um parceiro no meu servidor que recentemente tá trabalhando numa tradução pro Postal 2 também, super completa, inclusive traduzindo até as texturas do jogo https://i.imgur.com/di23aVV.png https://i.imgur.com/PNQkIm1.png Você teria discord mano? Se puder, me passa seu nick ...
por Neon
14 Abr 2023, 09:57
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA] Weapon Wheel Mod
Respostas: 10
Exibições: 3901
Gênero:

Re: [SA] Weapon Wheel Mod

Maninho, você teria discord? Eu gostaria de conversar contigo no privado
por Neon
26 Mar 2023, 20:55
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA] Weapon Wheel Mod
Respostas: 10
Exibições: 3901
Gênero:

Re: Weapon Wheel Mod

Tu poderia compartilhar o source, por favor? Achei muito foda!
por Neon
22 Mar 2023, 09:59
Fórum: Gráficos & Interface
Tópico: [BULLY/CW/III/VC/SA/VCS/LCS|WIP] Remastered Artworks HD
Respostas: 9
Exibições: 2371
Gênero:

Re: [III/VC/SA|WIP] Remastered Artworks HD

Prints?
por Neon
23 Nov 2022, 00:42
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA] Custom New Game Clothing
Respostas: 14
Exibições: 3030
Gênero:

Re: [SA] Custom New Game Clothing

kaiqueknup escreveu:
19 Nov 2022, 15:48
ele simplesmente para de funcionar após o save carregar?
Sim, e é desativado em saves, só funciona em novo jogo e é desativado logo após dar as roupas tb

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