Aqui tem um exemplo de mod que utiliza alguns props não usados:
https://libertycity.net/files/gta-san-a ... hisui.html
Muito foda seu projeto, o melhor que vi até agora
Pesquisa resultou em 465 ocorrências
- 13 Jan 2024, 15:17
- Fórum: Mapas & Objetos
- Tópico: [SA/WIP] Objectopia v1.4.0
- Respostas: 24
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- Gênero:
- 19 Nov 2023, 17:31
- Fórum: Ajuda com o jogo
- Tópico: [SA-Ajuda] Migrei do Windows 10 pro 11 e o GInput parou de funcionar
- Respostas: 4
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- 18 Nov 2023, 21:23
- Fórum: Ideias de mods & Procura
- Tópico: [SA-Procura] Como adicionar roupas sem substituir?
- Respostas: 10
- Exibições: 890
- Gênero:
Re: [SA-Procura] Como adicionar roupas sem substituir?
Provavelmente alguma coisa com o FLA, já que aqui eu nunca aumentei o limite e nunca sofri com este problemahericsenaalmeid escreveu: ↑18 Nov 2023, 16:57Só vim dizer que deu certo, porém, houve uma alteração de posição de texto na lista de roupas. O texto ficou centralizado:
- 18 Nov 2023, 07:34
- Fórum: Ideias de mods & Procura
- Tópico: [SA-Procura] Como adicionar roupas sem substituir?
- Respostas: 10
- Exibições: 890
- Gênero:
Re: [SA-Procura] Como adicionar roupas sem substituir?
Olá, pessoal! Eu estou criando um mod chamado "Original Clothes Vary", mas estou com uma grande dúvida sobre a questão de adicionar roupas sem substituir. Antes de tudo, eu vou mostra os testes que fiz pra tentar adicionar roupa nova sem substituir, mas que infelizmente não deu certo. Eu comecei já...
- 21 Out 2023, 08:16
- Fórum: Scripts & Códigos
- Tópico: [SA] Gun Van (GTA Online)
- Respostas: 6
- Exibições: 1119
- Gênero:
Re: [SA] Gun Van (GTA Online)
Muito massa mano! Eu dei uma olhada no source, e se tu me permite eu queria dar umas sugestões: - Evite trocar os objetos originais do jogo por novos, por exemplo, esse objeto que você usou pro vendedor não é usado no jogo original, mas caso a pessoa use outros mods que usem ele, vai bugar. Eu por e...
- 11 Out 2023, 01:17
- Fórum: Ajuda com o jogo
- Tópico: [SA-Ajuda] Game trava ao instalar DFFs ou TXDs de 512x [RESOLVIDO]
- Respostas: 3
- Exibições: 1596
- Gênero:
Re: [SA-Ajuda] Game trava ao instalar DFFs ou TXDs de 512x [RESOLVIDO]
Se não me engano todas as texturas das roupas padrão do player precisam ter a mesma resolução que o corpo (em caso de camisas e roupas etc). Você precisa de um mod que deixe as texturas do corpo do CJ em 512px pra instalar essas roupas, se for pra 1024px e em diante a mesma coisa.
- 10 Out 2023, 03:22
- Fórum: Mods para Mods
- Tópico: [SA][Buy Property] GTA IV Niko Apartament [Middle Park East]
- Respostas: 0
- Exibições: 495
- Gênero:
[SA][Buy Property] GTA IV Niko Apartament [Middle Park East]
Adaptação do GTA IV Niko Apartament da Michelle_Works para o Buy Property . Adaptação bem básica, adiciona enex no lugar de entrada por script e agora você pode comprar o apartamento por $6.000, preço padrão das suítes de hotel do jogo, sem ficar com nada preso no seu save. Importante ler as intruç...
- 04 Out 2023, 23:16
- Fórum: Skins & Player
- Tópico: [SA] MC Ride Skin
- Respostas: 1
- Exibições: 534
- Gênero:
Re: [SA] MC Ride Skin
NOIDED
- 03 Out 2023, 15:49
- Fórum: Ajuda com o jogo
- Tópico: [SA-Ajuda] Algum método para unir Mapas de Total Conversion?
- Respostas: 3
- Exibições: 250
- Gênero:
Re: [SA-Ajuda] Algum método para unir Mapas de Total Conversion?
É quase os mesmos princípios de mapping normal mas tu precisa procurar umas ferramentas pra automatizar, mas não é tão fácil porque além de mover os objetos, tu tem que aumentar os limites do mapa, limites do jogo, "remodelar" o arquivo do oceano do jogo, criar as pontes, mover paths, mover scripts...
- 03 Out 2023, 00:47
- Fórum: Ajuda com o jogo
- Tópico: [SA-Ajuda] Algum método para unir Mapas de Total Conversion?
- Respostas: 3
- Exibições: 250
- Gênero:
Re: [SA-Ajuda] Algum método para unir Mapas de Total Conversion?
É quase os mesmos princípios de mapping normal mas tu precisa procurar umas ferramentas pra automatizar, mas não é tão fácil porque além de mover os objetos, tu tem que aumentar os limites do mapa, limites do jogo, "remodelar" o arquivo do oceano do jogo, criar as pontes, mover paths, mover scripts,...
- 04 Jun 2023, 12:24
- Fórum: Workshops
- Tópico: gabsF's Workshop
- Respostas: 1
- Exibições: 607
- Gênero:
Re: gabsF's Workshop
Muito foda, mano! Eu tenho um parceiro no meu servidor que recentemente tá trabalhando numa tradução pro Postal 2 também, super completa, inclusive traduzindo até as texturas do jogo https://i.imgur.com/di23aVV.png https://i.imgur.com/PNQkIm1.png Você teria discord mano? Se puder, me passa seu nick ...
- 14 Abr 2023, 09:57
- Fórum: Scripts & Códigos
- Tópico: [SA] Weapon Wheel Mod
- Respostas: 10
- Exibições: 3780
- Gênero:
Re: [SA] Weapon Wheel Mod
Maninho, você teria discord? Eu gostaria de conversar contigo no privado
- 26 Mar 2023, 20:55
- Fórum: Scripts & Códigos
- Tópico: [SA] Weapon Wheel Mod
- Respostas: 10
- Exibições: 3780
- Gênero:
Re: Weapon Wheel Mod
Tu poderia compartilhar o source, por favor? Achei muito foda!
- 22 Mar 2023, 09:59
- Fórum: Gráficos & Interface
- Tópico: [BULLY/CW/III/VC/SA/VCS/LCS|WIP] Remastered Artworks HD
- Respostas: 9
- Exibições: 2288
- Gênero:
- 23 Nov 2022, 00:42
- Fórum: Scripts & Códigos
- Tópico: [SA] Custom New Game Clothing
- Respostas: 14
- Exibições: 3002
- Gênero:
Re: [SA] Custom New Game Clothing
Sim, e é desativado em saves, só funciona em novo jogo e é desativado logo após dar as roupas tb