Pesquisa resultou em 393 ocorrências

por Neon
01 Mai 2021, 14:44
Fórum: Workshops
Tópico: Raphael's Workshop
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Re: Raphael's Workshop

Muito foda, uma pena ser a maioria privado
por Neon
13 Abr 2021, 01:41
Fórum: Ajuda
Tópico: como criar um coletor de dinheiro ou lucro
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Re: como criar um coletor de dinheiro ou lucro

por Neon
12 Abr 2021, 20:33
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [III|VC|SA] Wanted Radar Warning
Respostas: 32
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Re: [III|VC|SA] Wanted Radar Warning

Kr0n0s800 escreveu:
12 Abr 2021, 01:45
el radar esta quedando pintado después de recargar partidas mientras se tiene nivel de búsqueda, solo probé esto en la versión de GTA III.
Provavelmente na do GTA VC também, mas não há o que eu possa fazer, é um problema da cleo em si.
por Neon
19 Mar 2021, 00:54
Fórum: Mapas & Objetos
Tópico: [SA] Jefferson Motel Roof Acess
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Re: [SA] Jefferson Motel Roof Acess

KingOrlando escreveu:
18 Mar 2021, 10:37
Teria como colocar a marca amarela mais próxima da porta?
É só editar o ipl, nem sei porque deixei longe assim mas não quero reupar só pra isso não
por Neon
10 Mar 2021, 15:31
Fórum: Mods para Mods
Tópico: [SA|EHI] Atmosphere Patch
Respostas: 0
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[SA|EHI] Atmosphere Patch

O EHI cumpre bem o objetivo de dar acesso a todos os interiores "escondidos" do jogo, mas nem sempre ter acesso total a qualquer interior do jogo combina muito com a história, então esse patch modifica o script principal desativando alguns interiores e ativando outros somente em certas condições, co...
por Neon
09 Mar 2021, 21:43
Fórum: Mods para Mods
Tópico: [SA|EHI] Girlfriend House Tweak
Respostas: 0
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[SA|EHI] Girlfriend House Tweak

Gosto muito  desse mod , mas o problema é que ele precisa do  EHI , só que esse por vez deixa a casa das namoradas do CJ sempre abertas, mesmo que elas nem sejam namoradas dele ainda. Esse script corrige isso, desbloqueado a casa delas somente após atingir no mínimo 50% de progresso.   EHI Girlfrien...
por Neon
09 Mar 2021, 21:19
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA] Tutorial Free Roam
Respostas: 5
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Re: [SA] Tutorial Free Roam

Weeamer escreveu:
09 Mar 2021, 02:48
Consegue remover aquele ícone do hospital e delegacia?
Aqui
por Neon
09 Mar 2021, 18:42
Fórum: Mapas & Objetos
Tópico: [SA] Galaxy of Terror Interior
Respostas: 3
Exibições: 391
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Re: [SA] Galaxy of Terror Interior

Aqui fica sem céu quando eu volto pro mapa Porque ele setou as flags erradas no enex, é só abrir o .ipl do mod e achar essas linhas em baixo da sessão "enex" e trocar esses dois números 2 na segunda linha por 0. Esse primeiro é o que seta a cor do céu, e o segundo é algo sobre o clima. https://i.im...
por Neon
08 Mar 2021, 19:00
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA] Tutorial Free Roam
Respostas: 5
Exibições: 368
Gênero:

Re: [SA] Tutorial Free Roam

Weeamer escreveu:
06 Mar 2021, 07:38
Sempre quis isto eu sei que dá para pular com o mix sets mas isto é muito melhor.... Só falta adicionar um ícone para comprar as armas de volta como no VCS.
Aqui.
por Neon
08 Mar 2021, 18:57
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA] Weapon Bail 1.1
Respostas: 1
Exibições: 435
Gênero:

[SA] Weapon Bail 1.1

Adiciona a função do GTA:VCS de recuperar suas armas por $2.000 quando morto/preso. Diferente de outros mods, esse funciona como no jogo original, através de um pickup temporário, além de não criar o pickup caso o jogador não perca as armas quando morto e também não criar caso você spawne na casa da...
por Neon
07 Mar 2021, 11:47
Fórum: Mods para Mods
Tópico: [SA] SF Tags
Respostas: 3
Exibições: 188
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Re: [SA] SF Tags

aparentemente não editada Se eu não me engano são somente 3 linhas editadas (acho que são variáveis globais). Edita a parte do máximo de pichações de 100 para 120.  Olhei bem rápido por cima e parece que só edita a parte da recompensa, fazendo ela ativar só depois de 120 tags. O máximo a príncipio ...
por Neon
07 Mar 2021, 02:19
Fórum: Help
Tópico: Mod Loader not Merging Melee Weapon Data [SOLVED]
Respostas: 3
Exibições: 190
Gênero:

Re: Mod Loader not Merging Melee Weapon Data [SOLVED]

I've been having the same issue lately, wich is anusual since I used to have added melee weapons through modloader, however I was using an older version of FLA, perhaps that might be a conflit with modloader in newer versions (since adding weapons by editing original files seem to work ok, even if s...
por Neon
07 Mar 2021, 01:30
Fórum: Mods para Mods
Tópico: [SA] SF Tags
Respostas: 3
Exibições: 188
Gênero:

[SA] SF Tags

Este mod  adiciona 20 tags não utilizadas do jogo por SF porém vinha editando IPLs originais do jogo e com uma cópia do main.scm, aparentemente não editada. Eu tentei de todo jeito fazer com que ele fosse compatível com saves, mas não tive sucesso, então só adaptei pra que ele fosse adicionado pelo...
por Neon
05 Mar 2021, 19:47
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA] Tutorial Free Roam
Respostas: 5
Exibições: 368
Gênero:

[SA] Tutorial Free Roam

Desativa a câmera fixa na primeira vez que é morto/preso. Diferente de outros mods, esse não remove o pickup ou o tutorial, só mantêm o controle do player durante ele, como no GTA VC ou TTDISA.    https://i.imgur.com/9rK58bb.jpg   [SA] Tutorial Free Roam.7z SCRIPT_START { LVAR_INT iProgress SAVE_THI...

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