SkyGfx tem a função "zwriteThreshold" que cuida dessas passadas para corrigir o alpha, vem setado como 128 por padrão, ao setar com o valor 255, dará o efeito que o SilentPath proporcionava, com a diferença de ser mais leve e sem bugs.Junior_Djjr escreveu: ↑O que você mostrou é problema de falta de Open Limit Adjuster + MixSets. O timecyc que você instalou deve aumentar o número de objetos, por isso precisa do Open Limit Adjuster (se bem que não é mais necessário usar timecyc para aumentar os objetos com a chegada do Project2DFX)
Open Limit Adjuster já corrige por padrão.
Acho que isto já basta:
http://www.mixmods.com.br/2014/11/prime ... m-gta.html
E tipo, se o tal "mod de correção que não pode faltar" não estiver listado aí, então é porque tem alguma contra-indicação ou outro mod (geralmente MixSets e SilentPatch) já o adiciona.
Sim, o SkyGfx corrige um pouco, SilentPatch corrigia 100% mas também causava bugs e lag, então foi removido
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- 14 Jul 2018, 11:56
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