Pesquisa resultou em 9 ocorrências

por KarapTeloS
31 Jul 2020, 13:19
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: MixSets
Respostas: 275
Exibições: 39313
Gênero:

Re: MixSets

Leandro MixModGTAini escreveu:
30 Jul 2020, 10:06
KarapTeloS escreveu:
25 Jul 2020, 13:25
 
2> https://www.mixmods.com.br/2016/10/vcsa ... ao-ao.html 
 O código que postei desativa completamente as rádios, eu ja usei esse ai e um que por padrão sempre deixava na radio do usuário, mas não resolveu, esse ai sim.
edit: e estou propondo a, se puder, adicionar essas duas funções ai ao MixSets.
por KarapTeloS
25 Jul 2020, 13:25
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: MixSets
Respostas: 275
Exibições: 39313
Gênero:

Re: MixSets

Sugestões:
1 - remover aquela contagem, quando ganha ou perde dinheiro, fica chato quando vc ganha/perde bastante grana e aquilo fica contando quase que infinitamente, toda vez que você inicia o game, principalmente no SAMP
source caso ajude em alguma coisa:

autor: 4el0ve4ik

lua

Código: Selecionar tudo

local memory = require 'memory'

function main()
    memory.setuint8(0x5700F7, 0xB8, true)
    memory.copy(0x5700FB, memory.strptr('\x89\x96\xBC\x00\x00\x00'), 6, true)
    memory.setuint8(0x570103, 0xEB, true)
end

c++

Código: Selecionar tudo

#include <Windows.h>

BOOL APIENTRY DllMain(HMODULE, DWORD  fdwReason, LPVOID) {
	if (fdwReason == DLL_PROCESS_ATTACH) {
		DWORD oldProt;
		VirtualProtect((void*)0x5700F7, 9, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &oldProt);
		*reinterpret_cast<unsigned char*>(0x5700F7) = 0xB8;
		memcpy((void*)0x5700FB, (PBYTE)"\x89\x96\xBC\x00\x00\x00", 7);
		VirtualProtect((void*)0x5700F7, 9, oldProt, NULL);
		VirtualProtect((void*)0x570103, 1, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &oldProt);
		*reinterpret_cast<unsigned char*>(0x570103) = 0xEB;
		VirtualProtect((void*)0x570103, 1, oldProt, NULL);
	}
	return TRUE;
}

2 - desligar completamente as radios, as vezes atrapalha em um servidor SAMP que tenham locais com stream de audio ex: um local de festa/evento.
source em lua:

autor
lay3r

Código: Selecionar tudo

local memory = require("memory")

function main()
    memory.copy(0x4EB9A0, memory.strptr('\xC2\x04\x00'), 3, true)
end


OBS: bug no tema escuro do fórum quando seleciona para exibir o código fonte da mensagem, o fundo fica branco e as letras continuam brancas (isso no editor completo).
por KarapTeloS
12 Ago 2019, 19:13
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: MixSets
Respostas: 275
Exibições: 39313
Gênero:

Re: MixSets

Junior, MixSets parece estar fazendo "travar" o clima no SAMP, só aparece o clima ensolarado, testei com o INI de todas as funções desativadas e ainda sim aconteceu isso, já desativando o carregamento do MixSets, os climas mudam normalmente, testei e não acontece no Single Player, somente no SAMP.
por KarapTeloS
05 Ago 2019, 14:03
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: MixSets
Respostas: 275
Exibições: 39313
Gênero:

Re: MixSets

Junior_Djjr escreveu:
05 Ago 2019, 01:45
KarapTeloS escreveu:
05 Ago 2019, 00:07
MixSets v4

1 - acho que tu esquecei de colocar a opção de desativar os gunflashs em 3D das armas, ou não pretende colocar?
2 - Me parece que a função "HeliRotorSpeed" não esta funcionando ou não muito bem, pois não aparece no .log e aparentemente a do MixSets v3 faz as hélices rodarem mais depressa e constante mesmo testando com valores iguais (testei com 0.5 em ambos).
1- Realmente seria uma boa.
2- Carregou aqui sim (apareceu no log), e funcionou.  
Testei aqui e percebi que ela não é carregada quando esta no SAMP, isso é considerado como uma das funções de cheat? (really?). Acho nada haver.
poderia citar as funções que não são carregadas em SAMP por favor?
por KarapTeloS
05 Ago 2019, 00:07
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: MixSets
Respostas: 275
Exibições: 39313
Gênero:

Re: MixSets

MixSets v4

1 - acho que tu esquecei de colocar a opção de desativar os gunflashs em 3D das armas, ou não pretende colocar?
2 - Me parece que a função "HeliRotorSpeed" não esta funcionando ou não muito bem, pois não aparece no .log e aparentemente a do MixSets v3 faz as hélices rodarem mais depressa e constante mesmo testando com valores iguais (testei com 0.5 em ambos).
por KarapTeloS
02 Jun 2019, 00:20
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: MixSets
Respostas: 275
Exibições: 39313
Gênero:

Re: MixSets

Exatamente um absurdo mesmo, isso são opiniões de caras de mente "limitada", mas faz ai essas por fora do "sempre desativar no SAMP" 😁
por KarapTeloS
01 Jun 2019, 21:27
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: MixSets
Respostas: 275
Exibições: 39313
Gênero:

Re: MixSets

As que EU acho que são cheat, mas bem que eu queria saber o que donos de servidores têm a dizer.

Por exemplo a distância de visão você usa, mas realmente deixam usar?

Bom, essas funções so fazem o modelo em melhor definição ser carregado mais longe no lugar do LOD, pelo menos no SAMP não muda tanta coisa assim a distância, ainda não ouvi falar de algum ADM reclamar disso,
agora no caso daqueles, tipo, o que aumenta o alcance do tiro das armas ai sim gera problemas. De qualquer forma seria interessante vc colocar essas de drawdistance para podermos desativa-las manualmente, coloque desativadas no INI por padrão se achar melhor. Mas por favor não "bloqueie" a possibilidade de quem usa SAMP ativar. Obrigado! 
por KarapTeloS
01 Jun 2019, 12:47
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: MixSets
Respostas: 275
Exibições: 39313
Gênero:

Re: MixSets

NoCheatsInSAMP: Removido. Agora o mod nunca irá carregar configurações consideradas cheating caso esteja no SAMP.

Sendo mais preciso quais funções são desativadas? pq se tratando das funções de drawdistance de peds e veiculos, essas sempre usei e nunca deu nada de errado, e não gostaria de perder elas, pois só jogo SAMP.
por KarapTeloS
25 Mar 2019, 13:21
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: MixSets
Respostas: 275
Exibições: 39313
Gênero:

Re: MixSets

Funções para quem joga SA-MP (eu por exemplo), acho interessante também existir funções pra ele.

Restaurar o Sol (SampGraphicRestore não faz isso).

Código: Selecionar tudo

0AA5: call_function 0x6FC5A0 num_params 0 pop 0 // FUNC_DoSunAndMoon
Restaurar a Grama: obs: precisa usar esse procobj.dat, pois ele remove os objetos solidos, para não mudar a jogabilidade em relação os outros jogadores.

Código: Selecionar tudo

0A8C: write_memory 0x53C159 size 1 value 0xE8 virtual_protect 0
0A8C: write_memory 0x53C15A size 1 value 0x42 virtual_protect 0
0A8C: write_memory 0x53C15B size 1 value 0x0E virtual_protect 0
0A8C: write_memory 0x53C15C size 1 value 0x0A virtual_protect 0
0A8C: write_memory 0x53C15D size 1 value 0x00 virtual_protect 0
créditos: Snowshoe
 

Voltar para “MixSets”