Pesquisa resultou em 12 ocorrências

por KarapTeloS
25 Mar 2019, 13:21
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: MixSets
Respostas: 52
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Re: MixSets

Funções para quem joga SA-MP (eu por exemplo), acho interessante também existir funções pra ele. Restaurar o Sol (SampGraphicRestore não faz isso). 0AA5: call_function 0x6FC5A0 num_params 0 pop 0 // FUNC_DoSunAndMoon Restaurar a Grama: obs: precisa usar esse procobj.dat , pois ele remove os objetos ...
por KarapTeloS
10 Mar 2019, 15:48
Fórum: Ajuda com o jogo
Tópico: Como aumentar a prioridade de um mod no modloader? [RESOLVIDO]
Respostas: 2
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Re: Como aumentar a prioridade de um mod no modloader? [RESOLVIDO]

ex: pack veiculos PS2 = 50 pack seus veiculos novos = 51 >> será carregado por cima dos veiculos do PS2 obs: o pack do PS2, estão corrigidos para essa função de blur rotor, funcionam normalmente e até melhor q os do PC corrigidos. Dica: não tenha "medo" do game crashar ou parar de funcionar, pois se...
por KarapTeloS
06 Mar 2019, 13:11
Fórum: Ajuda com o jogo
Tópico: Certas partes do mapa bugadas no SA-MP [RESOLVIDO]
Respostas: 6
Exibições: 118
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Re: Certas partes do mapa bugadas no SA-MP [RESOLVIDO]

Uso o pack de carros convertidos do PS2 junto com o Improved SA Default Cars (em prioridade mais alta no modloader). e funciona muito bem, sem crashes.
por KarapTeloS
05 Mar 2019, 12:19
Fórum: Ajuda com o jogo
Tópico: Certas partes do mapa bugadas no SA-MP [RESOLVIDO]
Respostas: 6
Exibições: 118
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Re: Certas partes do mapa bugadas no SA-MP [RESOLVIDO]

No SA-MP algumas partes do mapa ficam bugadas, invisiveis reflitindo a cor do céu. Abaixo terá as prints que tirei. Eu já tenho instalado no meu jogo o SAMPGraphicsRestore da Mix que vem com alguns fixes a mais que a versão comum que é encontrada por ai. Meus mods no jogo são: GTA San Andreas Enhan...
por KarapTeloS
09 Fev 2019, 11:53
Fórum: Veículos
Tópico: carros originais modificados
Respostas: 1
Exibições: 249
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Re: carros originais modificados

Esse workshop  STAR☆GTS Workshop  tem vários modelos SA Style modificados.
por KarapTeloS
05 Fev 2019, 20:40
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [Samp,Lua] Mostrar mensagem sobre player
Respostas: 4
Exibições: 218
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Re: [Samp,Lua] Mostrar mensagem sobre player

Ja tem isso no SAMP.
SampFuncs está jogado as traças, só tem compatibilidade com a versão 0.3.7R1 e anteriores e não com as novas e pelo jeito não será >> Blasthack.
por KarapTeloS
27 Jan 2019, 21:53
Fórum: Ajuda com o jogo
Tópico: Better skybox não funcionando
Respostas: 5
Exibições: 98
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Re: Better skybox não funcionando

1 - a versão do Better Skybox que tem no Mixmods serve para ambos SAMP/Single Player não a necessidade de ter as duas.
2 - Seu Moonloader carrega os mods .lua normalmente?
3 - Seu Skygfx esta com a função "dualPassBuilding" habilitada?

edit: mande o modloader.log e o moonloader.log
por KarapTeloS
11 Nov 2018, 15:00
Fórum: Ajuda com o jogo
Tópico: Dúvida sobre o mod ''Enhance ParticleTXD" [RESOLVIDO]
Respostas: 16
Exibições: 472
Gênero:

Re: Dúvida sobre o mod ''Enhance ParticleTXD" [RESOLVIDO]

exclua o post por favor.
por KarapTeloS
30 Set 2018, 00:58
Fórum: Ajuda
Tópico: Como Adaptar script pra samp?
Respostas: 6
Exibições: 441
Gênero:

Re: Como Adaptar script pra samp?

but, precisa ter o SAMPFUNCS.asi na pasta do jogo, para que os scripts feitos pro SAMP sejam carregados, pois utilizam ele para acessar as funções do samp se fizessem com que o moonloader não dependesse do SAMPFUNCS era ultra inovador, pode até desativar tudo no ini do sampfuncs, basta somente ter e...
por KarapTeloS
08 Set 2018, 19:18
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: novo playlist player (lua)
Respostas: 40
Exibições: 1829
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Re: novo playlist player (lua)

Funciona maravilhosamente no SAMP também 👌 👏
sugestão: poderia adicionar, se possível, a opção de executar as tracks em modo aleatório 😁
Ótimo mod!
por KarapTeloS
14 Jul 2018, 11:56
Fórum: Ajuda com o jogo
Tópico: Cor do céu nas plantações/locais [RESOLVIDO]
Respostas: 15
Exibições: 539
Gênero:

Cor do céu nas plantações/locais [RESOLVIDO]

O que você mostrou é problema de falta de Open Limit Adjuster + MixSets. O timecyc que você instalou deve aumentar o número de objetos, por isso precisa do Open Limit Adjuster (se bem que não é mais necessário usar timecyc para aumentar os objetos com a chegada do Project2DFX ) Mesmo utilizando o f...

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