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- 03 Fev 2022, 13:53
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- Tópico: [SA/SA:DE] - RoSA Project Evolved
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Re: [SA/SA:DE] - RoSA Project Evolved
Olá. Isso não é um reporte de bug, é um LOD errado do jogo que sempre teve em todas versões do RoSA. A Rockstar fumou um bagulho doido na hora de modelar algumas montanhas de Red County. Além desses LODs feios ainda tem Z-fighting, eles criaram ao mesmo tempo um modelo pro terreno inteiro que inclu...
- 03 Fev 2022, 13:30
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- Tópico: [SA] Proper Fixes
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Re: [SA] Proper Fixes
Tem uma pequena área no leste de San Fierro ( SFe ) que tá com um z-fighting terrível nos azulejos (que acontece mais ou menos dependendo da textura) e nas escadas pequenas da lateral (acontece sempre): https://i.imgur.com/glWH6yW.jpg Tanto o .dff da rua ( road04_sfe ) quanto o .dff do prédio onde a...
- 03 Fev 2022, 12:58
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- Tópico: [SA/SA:DE] - RoSA Project Evolved
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Re: [SA/SA:DE] - RoSA Project Evolved
Tem um erro de posicionamento de textura da claraboia skylightkb no telhado do Motel Jefferson ( motel_lae ). A parte do .dff da claraboia é dividida em quatro seções quadradas iguais onde recebe uma única textura que é replicada mais três vezes e forma todo o vidro com um único topo (círculo verm...
- 02 Fev 2022, 12:08
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- Tópico: [SA] Proper Fixes
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Re: [SA] Proper Fixes
Casa que fica no extremo norte de Paradiso, SF (aquela do Infernus estacionado na hora da exportação): Prelight das janelas frontais muito forte (a intensão de simular a luz nelas é boa, poderia ser apenas suavizado, e as laterais não têm) e bugado na parede de trás; problemas com UV mapping no lado...
- 02 Fev 2022, 00:06
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- Tópico: [SA] Proper Fixes
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Re: [SA] Proper Fixes
olha esse prédio quase todo branco do meu post, dá agonia. Pra mim nada supera até hoje a igreja de Bayside que tá lá no meio do post principal do Proper Fixes, o cara que fez (ou na hora do port mesmo) o prelight daquilo tava transcendendo no meio do estúdio só pode, me fez aprender o que é prelig...
- 01 Fev 2022, 12:34
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- Tópico: [SA] Proper Fixes
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Re: [SA] Proper Fixes
Tem que ter muita coragem para fazer e gerenciar um mod como o proper fixes, só o Junior e a Jéssica Natália mesmo para conseguirem tal feito. Diria muito mais paciência dos dois do que coragem. Eu já tinha percebido que o jogo tem centenas de problemas de colisão, prelight exagerado ou faltando, U...
- 31 Jan 2022, 21:35
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- Tópico: [SA] Proper Fixes
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Re: [SA] Proper Fixes
Incrível
GTA San Andreas não é um jogo com uns bugs dentro, é um bug com um jogo dentro...
GTA San Andreas não é um jogo com uns bugs dentro, é um bug com um jogo dentro...
- 12 Jan 2022, 15:31
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- Tópico: [SA] Bugs nativos do jogo
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- 09 Jan 2022, 18:59
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- Tópico: [SA] Mod "Project Immerse Yourself" remove detalhes visuais de LS
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Re: [SA] Mod "Project Immerse Yourself" remove detalhes visuais de LS
Ele não modifica tantos arquivos assim, parece que ele só modifica iluminação de lojas e comércios do mapa, janelas de casas e prédios em geral continuam a mesma coisa. Sim, é basicamente só o prelighting das vitrines, janelas e placas em Idlewood, Ganton e East Los Santos. Acho que o autor passou ...
- 08 Jan 2022, 20:26
- Fórum: Sobre os jogos
- Tópico: [SA] Bugs nativos do jogo
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Re: [SA] Bugs nativos do jogo
Então são erros conhecidos? Acho que sim. Pra mim é um dos mais antigos, sempre me incomodou quando saía da Safehouse no aeroporto abandonado e as caixas d'água lá de trás apareciam na frente do cercado e do zinco. https://i.imgur.com/DDcmswe.jpg E os postes de madeira no estacionamento da entrada ...
- 08 Jan 2022, 20:07
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- Tópico: [SA] Mod "Project Immerse Yourself" remove detalhes visuais de LS
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Re: [SA] Mod "Project Immerse Yourself" remove detalhes visuais de LS
vc poderia colocar o .ipl pra download por favor? https://drive.google.com/file/d/18MrzzcyL2eagnn_m1Rx1D1sPpFq93d2c/view?usp=sharing A propósito, será que se colocar as linhas em um .ifp vazio numa pasta do ModLoader funciona normal? Eu faço as coisas no IGME, salvo e passo as linhas do .ipl que o ...
- 08 Jan 2022, 18:16
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- Tópico: [SA] Mod "Project Immerse Yourself" remove detalhes visuais de LS
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Re: [SA] Mod "Project Immerse Yourself" remove detalhes visuais de LS
No caso você adicionou um objeto dentro de outro, tem como pegar só um efeito de um lugar e por em outro? Ou sempre é necessário copiar o objeto que tem o efeito e depois colocar o objeto com efeito dentro do outro objeto para ele também ficar com o efeito? De primeira pensei em posicionar um efei...
- 07 Jan 2022, 22:50
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- Tópico: [SA] Mod "Project Immerse Yourself" remove detalhes visuais de LS
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Re: [SA] Mod "Project Immerse Yourself" remove detalhes visuais de LS
Consegui uma "solução" na gambiarra pro Alhambra enquanto não atualiza. É meio chato de ajeitar mas ficou muito bom: Com o In-Game Map Editor, fui até o hotel de Pilgrim em Las Venturas que você mencionou que estava normal e copiei o ID ta tocha que fica na placa da entrada (ID 3461, nome interno "t...
- 06 Jan 2022, 21:56
- Fórum: Sobre os jogos
- Tópico: [SA] Mod "Project Immerse Yourself" remove detalhes visuais de LS
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Re: [SA] Mod "Project Immerse Yourself" remove detalhe visual do jogo
Volta ao normal removendo o "laeexaminerbuild1.dff"
São .dffs apenas de LS, então qualquer outro lugar fora da cidade com esse detalhe deve estar normal.
EDIT: o bar Ten Green Bottles na saída da Grove perdeu a iluminação das garrafas e sobre o chão. Arquivo "liquorstore02_lae2.dff".
São .dffs apenas de LS, então qualquer outro lugar fora da cidade com esse detalhe deve estar normal.
EDIT: o bar Ten Green Bottles na saída da Grove perdeu a iluminação das garrafas e sobre o chão. Arquivo "liquorstore02_lae2.dff".
- 03 Jan 2022, 14:07
- Fórum: Ideias de mods & Procura
- Tópico: [SA/Ideia/Procura] Tutorial de Handling [PRONTO]
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Re: [SA/Ideia ou Procura] Tutorial de Handling [PRONTO]
Não seria Yosemite com pneu duplo? Por padrão já vem com pneu traseiro simples, isso pode ser modificado no primeiro valor da coluna "af" com o valor 2. Já os farois que levantam, originalmente só o ZR-350 mesmo suporta essa função, os demais veículos precisam ser adaptados antes. E não é o handling...