Sim, porém, você vai ter que fazer o rig novamente e verificar o modelo, porque muitas vezes há problemas na importação de alguns .objTailsGamerBR12 escreveu: ↑24 Nov 2020, 11:30Mas com o 3D Max eu tenho uma skin ja pronta mas ela tem em OBJ. com 3D Max e possível transformar esse OBJ em DFF?
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- 31 Mar 2021, 09:46
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Re: [SA] Tutorial de Skins
- 17 Dez 2020, 06:48
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Re: Firefly - A Pessoa Por Trás do Vaga-lume
Cara, isso é bem pesado, eu lembro que na época que ela estava mais ativa tinha essa percepção de que a galera gostava dos mods dela, até porque ela fazia muita coisa diferente das outras pessoas na época, mas tinha um misto de hype e machismo dos caras, infelizmente a internet ainda é uma selva che...
- 05 Out 2020, 16:22
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Revamped arsenal
https://i.imgur.com/0YD434z.png Outro pack... Baseado no "IDA", eu criei esse outro com outra direção em mente. O QUE MUDOU? Improved default armoury é um mod que não altera tanto o estilo, só melhora as armas. Dessa vez eu tomei liberdade criativa pra fazer do jeito que eu prefiro. Algum...
- 23 Dez 2019, 10:54
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- Tópico: [SA] Remastered Weapons (Upscale, correções, reflexos e melhorias no modelo)
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- 15 Set 2019, 10:43
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Re: [SA] Remastered Weapons (Upscale, correções, reflexos e melhorias no modelo)
Off topic (ou não), mas percebi que você entende bastante de modelagem e texturização SA Style, gostaria de saber que ferramentas você utiliza para isso? Vi alguns peds feitos por você que parecem nativos do jogo, são perfeitos, adoraria aprender a criar peds assim também. 3ds max, photoshop, magic...
- 25 Ago 2019, 11:14
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Re: [SA] Remastered Weapons (Upscale, correções, reflexos e melhorias no modelo)
https://drive.google.com/file/d/1-u6fb9 ... sp=sharing
Atualizado, novo heatseek, nova granada, 12 do gta vc ps2 (melhor), soco inglês em 3d, minha internet não vai me deixar upar imagem.
Atualizado, novo heatseek, nova granada, 12 do gta vc ps2 (melhor), soco inglês em 3d, minha internet não vai me deixar upar imagem.
- 22 Ago 2019, 15:52
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- Tópico: [SA] Remastered Weapons (Upscale, correções, reflexos e melhorias no modelo)
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Re: [SA] Remastered Weapons (Upscale, correções, reflexos e melhorias no modelo)
https://drive.google.com/file/d/1Lhkjdj ... sp=sharing
Atualizado,acho que não tinha postado a versão anterior aqui, mas tem as armas com scope melhorados e pequenos bugs de compressão corrigidos
Atualizado,acho que não tinha postado a versão anterior aqui, mas tem as armas com scope melhorados e pequenos bugs de compressão corrigidos
- 17 Ago 2019, 14:50
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- Tópico: [SA] Remastered Weapons (Upscale, correções, reflexos e melhorias no modelo)
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Re: [SA] Remastered Weapons (Upscale, correções, reflexos e melhorias no modelo)
A maioria delas não usa somente o upscale, há bastante edição para o resultado ficar satisfatório, como se pode ver na colt 45, o upscale é uma forma de manter a fidelidade visual e poupar tempo, apenas. E não acredito que seja necessário meshsmooth, as armas são detalhadas o bastante para não ser c...
- 17 Ago 2019, 13:31
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- 16 Ago 2019, 18:02
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- 15 Ago 2019, 17:12
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[SA] Remastered Weapons (Upscale, correções, reflexos e melhorias no modelo)
https://i.imgur.com/GGFBkPG.png Esse é o meu mod de armas, a ideia desse mod é corrigir e melhorar as armas do gta sem perder originalidade, mas adicionando coisas que a rockstar esqueceu de colocar como efeitos legais de reflexos e corrigindo coisas em que a rockstar errou, coloração, posicionamen...
- 08 Ago 2019, 17:21
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Re: Sobre Design
Meu novo avatar, parte de um quadro de família que fica na sala da minha casa.
- 18 Nov 2018, 08:54
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Re: Ícones de armas do GTA SA
Ficou bom, mas como você mesmo falou, esse modo tem que ser mais cauteloso, é uma coisa que a percepção do ângulo melhora com mais tentativas, nesse caso, acho que o "rabo" da arma poderia ser cortado, assim como as armas mais longas dos gtas, mas o desenho em si, ficou muito bom mesmo.
- 14 Out 2018, 19:42
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- 23 Set 2018, 00:54
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