Pesquisa resultou em 13 ocorrências

por Male01
09 Mar 2024, 02:15
Fórum: Mapas & Objetos
Tópico: [SA] Proper Fixes
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Re: [SA] Proper Fixes

Embora este post tenha sido digitado em um tradutor, fiz todos os esforços para evitar erros. Pesquisas de imagens usando palavras digitadas aqui mostraram resultados relevantes e eu posso detectar erros óbvios, mas o tradutor pode misturar minhas palavras ao atualizar seus resultados. Quase todos o...
por Male01
28 Abr 2023, 00:59
Fórum: Mapas & Objetos
Tópico: [SA/SA:DE] - RoSA Project Evolved
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Re: [SA/SA:DE] - RoSA Project Evolved

Eu tenho informações sobre os locais reais e objetos que foram fotografados para fazer as texturas deste jogo. Minhas informações cobrem mais de cem texturas, mas as imagens nem sempre são fáceis de encontrar e minhas habilidades para editar imagens precisam de melhorias para recriar texturas. Este ...
por Male01
30 Nov 2022, 22:08
Fórum: Workshops
Tópico: KUSTODIY's Workshop
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Re: KUSTODIY's Workshop

Eu posso ler português bem o suficiente para até mesmo detectar erros do tradutor, mas ainda uso o tradutor para orientação. Desconsidere as partes do meu post anterior sobre o ponto que falta e a estranha parte "III". Essas não eram instruções e eu apenas mencionei essas coisas como precaução para ...
por Male01
28 Nov 2022, 20:23
Fórum: Workshops
Tópico: KUSTODIY's Workshop
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Re: KUSTODIY's Workshop

Eu também uso um tradutor e tomo muitas precauções, mas o texto continua a ser arruinado quando estou digitando. O texto na verdade diz "InterGlobal Films" onde meu post diz "InterGlobal Studios". Este pequeno erro só veio à minha atenção quando vi a sua nova imagem. A informação sobre a classificaç...
por Male01
25 Nov 2022, 23:32
Fórum: Workshops
Tópico: KUSTODIY's Workshop
Respostas: 30
Exibições: 12607
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Re: KUSTODIY's Workshop

Você mostra muito esforço em suas imagens e seu progresso é sempre impressionante. A imagem na página mencionada abaixo tem características que não correspondem com à textura original. https://forum.mixmods.com.br/f244-design/t81-sobre-design-s90#p37182 Sua imagem diz "HOT DOG MOVE", mas a textura o...
por Male01
03 Fev 2022, 19:57
Fórum: Mapas & Objetos
Tópico: [SA/SA:DE] - RoSA Project Evolved
Respostas: 33
Exibições: 13638
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Re: [SA/SA:DE] - RoSA Project Evolved

Encontrei uma imagem para fazer as texturas "firetruk92interior128" e "fireLA92interior128". https://www.flickr.com/photos/badenfocus/8145817161/ O caminhão de bombeiros neste jogo é um Spartan Gladiator do San Francisco. "E13" é o mais idêntico que encontrei. A textura do Rockstar foi editada na pa...
por Male01
16 Mar 2021, 15:54
Fórum: Help
Tópico: [SA/Help] Script for spawning peds on the helicarrier not working [SOLVED]
Respostas: 4
Exibições: 1430
Gênero:

Re: I need help In this [SOLVED]

I was just joking about having little knowledge about your situation and was trying to confirm my actual thoughts. Creating a soldier with an AK47 clearly indicates that you have replaced skins or weapons. Upon checking the coordinates, it is clear that you have some floating map mod, and since I do...
por Male01
15 Mar 2021, 22:56
Fórum: Help
Tópico: [SA/Help] Script for spawning peds on the helicarrier not working [SOLVED]
Respostas: 4
Exibições: 1430
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Re: I need help In this [SOLVED]

I am someone with no actual skills in making scripts but I still found several problems that prevented your script from working. Below are some of these issues explained along with an edited script that works. You should consider reading both. Explanation: The script you provided is full of errors i...
por Male01
20 Jan 2021, 18:21
Fórum: Ideias de mods & Procura
Tópico: [SA-Ideia] Chamar serviço público (Ambulância/Bombeiro/Polícia) [PRONTO]
Respostas: 5
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Re: [IDEIA/SA] Chamar (Ambulância) Seviço Público [PRONTO]

((não)"meu") script mal feito: autores do peças no este script: script do chamadas: Zmodel script do ambulâncias: OrionSR {CLEO .cs} thread '911MEDIC' :911MEDIC_19 wait 0 if 0AB0:   key_pressed 106 // NUMPAD * else_jump @911MEDIC_19 wait 0 Model.Load(#CELLPHONE) wait 0 0729: AS_actor $PLAYER_ACTOR h...
por Male01
30 Out 2020, 23:10
Fórum: Mod Ideas & Search
Tópico: [IDEA/SA] Vehicle Submission for Added Vehicles
Respostas: 4
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Gênero:

Re: [IDEA/SA] Vehicle Submission for Added Vehicles

You probably could have specified the mod in your original post and even say that you need an alternative to be made. If you hadn't made this thread, I would have done that anyways. What mod makes you need FLA? I use Open Limit Adjuster, Vehicle Special Abilities, and Vehicle Audio Loader instead of...
por Male01
29 Out 2020, 18:45
Fórum: Mod Ideas & Search
Tópico: [IDEA/SA] Vehicle Submission for Added Vehicles
Respostas: 4
Exibições: 1074
Gênero:

Re: [IDEA/SA] Vehicle Submission for Added Vehicles

Kenking made a mod that does exactly this but it seems like I am the first one in this forum to post the link to that mod. Junior most likely has a proper excuse to have not mentioned it before. I didn't hear of this mod until someone reported issues in the Tank Fire mod. https://gta.com.ua/forum/in...
por Male01
03 Set 2019, 22:55
Fórum: Skins & Player
Tópico: [SA] Original Peds Vary Pack
Respostas: 485
Exibições: 113674
Gênero:

Re: [SA] Original Peds Vary Pack

thalilmythos is correct in his argument, which is why I will mention my details first (although I would have done it anyways): In my case, I was experimenting with textures from the pack posted in MixMods by editing the uniforms. I tried to combine the police remaps since cops would be extremely com...

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