Keeplight engine off doesn't work (car always have the light on when I got out)
Openedhouses make some house opened (maybe it's a bug or function related to EHI?)
Then that what I remarked.
Pesquisa resultou em 12 ocorrências
- 22 Out 2019, 19:06
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- 20 Out 2019, 22:02
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Re: MixSets
Open house is disturbed by something either the enterable hidden interior or the last savegame "completo mixmods".
- 14 Out 2019, 22:49
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Re: MixSets
What about adding smoke trail rhino cannon like in the "New Rhino Cannon Mod"?
- 13 Out 2019, 22:04
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Re: MixSets
Keep light engine off doesn't work. I disable it and it still make light enable when I exit car. And why don't you add a function which can automatically switch off the engine when exit the car?
Added after 1 minute 18 seconds:
Because I get out of a car, the engine still on, and when entering again, CJ switches on the engine (already on, so why again?)
Added after 4 minutes 53 seconds:
HideWeaponsOnVehicle
- 08 Out 2019, 12:01
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Re: MixSets
Yes I dislike this breath sound, maybe decrease the volume or disable it.Crowdigger escreveu: ↑08 Out 2019, 00:02Podia ter no Mixsets:
Setar radio desligada como default, ajuda quem faz live no facebook ou youtube (Eu sei que tem mod pra isso, mas combina com o Mixsets)
Mutar as musicas com copyright das missões.
Windowed, porém com os erros arrumados, ao apertar ALT ficando fazendo o barulho do windows, a seta sai da tela do jogo e você acaba clicando fora e saindo completamente da tela do jogo, vai ficar sem aquele negocio de coordenada que atrapalha quando tu precisa apertar shift+enter (Quem não tem dois monitor usa windowed pra ler o chat.)
Poder aumentar o tamanho da legenda (Ajuda quem assiste no celular)
Poder remover toda e qualquer sombra do jogo.
Poder limitar o uso de processador do jogo
Poder desativar o CJ respirando alto em lugares escuros enquanto fora de missões.
- 02 Out 2019, 01:21
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Re: MixSets
THANKS
- 27 Set 2019, 21:24
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Re: MixSets
hm ok so this is also spamming. Ok I understood, I'm keeping low profile now.Junior_Djjr escreveu: ↑27 Set 2019, 13:22Did you forget that you have 2 Warnings because of spam and next time you will be banned from the forum?
- 26 Set 2019, 22:43
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Re: MixSets
Add train light fix into it
- 25 Set 2019, 02:01
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Re: MixSets
Add fix train light option
- 01 Set 2019, 00:00
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Re: MixSets
Junior_Djjr escreveu: ↑28 Ago 2019, 03:25Se tiver é coisa minúscula, e que provavelmente não vai mexer no .iniKaneki-ken escreveu: ↑28 Ago 2019, 02:48tem previsão pra nova versão? vou atualizar o meu hj pois so vi agora. e queria saber pra n ter q passar o ini 2 vezes
Por exemplo a configuração de dano dos carros que atrapalha missões pois ativa mesmo em carros de missões.
Please add the train light feature in the mixsets please, also add the handsup fix, radio off no water, ped fire fix, fireman fireproof fix, fix fire car in the water, fix male01, gravity fix, ped dead float fix, throw rotate fix and shadow height fix. Please just look what you can add on mixsets.
- 28 Ago 2019, 02:57
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Re: MixSets
Yes SAAS make car play music and make headlight flashing, I meet many car at Las Venturas.Junior_Djjr escreveu: ↑28 Ago 2019, 01:16wtf?GTA_GamerZ escreveu: ↑27 Ago 2019, 20:13I got some flashy headlight but it was due to SAAS who implement music in some car, and the headlight flashing with the music rythms.
- 27 Ago 2019, 20:13
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Re: MixSets
I got some flashy headlight but it was due to SAAS who implement music in some car, and the headlight flashing with the music rythms.thiago555aug escreveu: ↑08 Ago 2019, 12:30O problema era o farol do carro mais claro e piscando (z-fighting), aparentemente era problema do MixSets beta v3, pois acabei de testar com a v4 e não aconteceu mais(mas o farol não esta mais se movendo suavemente como visto no video). Como você sempre está com a versão mais atualizada do mod contigo não ocorreu.Junior_Djjr escreveu: ↑08 Ago 2019, 00:36Não dei pra ver bem qual é o problema, se é z-fighting ou tá acendendo e apagando, de cima daria pra ver melhor.
Aqui acontece z-fighting quando se distancia muito, tirei o MixSets, ainda com ECG e ficou a mesma coisa.
Eu ainda preciso revisar esse negócio dos faróis dos carros do ECG, quando eu fiz eu tava aprendendo engenharia reversa ainda, por algum motivo eles estão aparecendo numa distância infinita aqui (de novo, sem MixSets, mesmo só o ECG), então tem algo errado lá.
http://www.mixmods.com.br/2019/08/mod-mixsets.html
Mais correções.
Outra coisa que notei agora é que o farol dos carros dos npc não se comportam igual ao do player, ficam todos bugados (piscando e quebrados) as vezes, só que eu achei que era o mapeamento cagado das estradas do jogo, mas o controlado por mim não ocorria esse problema como da pra ver pelo vídeo:
edit: esquece toda essa teoria do mixsets não estar com a função de farol se movendo suavemente por que o mod estava com o .ini incorreto.