Pesquisa resultou em 22 ocorrências

por GTA_GamerZ
17 Set 2019, 20:52
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA] Myths Maker v1.7
Respostas: 65
Exibições: 2123

Re: [SA] Myths Maker v1.7

https://mega.nz/#!snozXSTI!TvmRuNjwo5V7 ... nNEypgrGnE this is the link of mod mine. You can use the animal skin (panda and lion to replace the human like panda and the strange black panther). Also use the other animal skin you didn't use in your mod pack.

Added after 4 minutes 20 seconds:
I also want to say that, you made a good job with the Myth Maker mod, now everything is configurable and make myth and animal appear perfectly. Do you know the mod No More Abandoned Area? Yes, I think you can remake this mod, and made it configurable to add some ped (only in-game ped) in some specific area. Your power is in this kind of mod. Your mod is the REVOLUTION!!! I precise that, if you remade No more abandoned area, don't forget to add possibility to give specific animation to each ped who will appear in a area at a specific time. Best mod is the mod with a .ini files.
por GTA_GamerZ
17 Set 2019, 20:14
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA] Myths Maker v1.7
Respostas: 65
Exibições: 2123

Re: [SA] Myths Maker v1.7

nadalao escreveu:
02 Fev 2019, 11:34
Com esse mod você poderá criar quantas lendas quiser e usando qualquer skin praticamente sem conhecimento nenhum sobre criação de mods. Tudo configurável nos .inis e menu do mod.
 
Imagem
Imagem editada pelo Junior_Djjr
Prints:Abrir

Imagem Imagem
Imagem
Imagem

-Você poderá compartilhar os seus .inis (e skins) com os outros para que eles joguem com as suas lendas!

-Além das configurações disponíveis, fiz ajustes importantes que fazem cada lenda dessas não terem problemas comuns em demais mods de lendas.

-O download inclui 14 lendas do mod misterix (único que não foi possível fazer foi o Kifflon).

O mod conta com um menu para poder criar as lendas dentro do jogo, você não precisa abrir os .inis se quiser.

Como instalar novas lendas:Abrir

É importante seguir esses 3 passos para evitar problemas no menu do mod.

O ped/A Skin.
Baixe o ped/skin que você quiser pela internet e instale no seu modloader, o nome do arquivo TEM que estar correto, toda skin que você instalar vai ter que ter o nome Mythxxx.dff e Mythxxx.txd - Troque os xxx pelo número da sua lenda, cada lenda tem que ter um número diferente, por exemplo você quer instalar uma lenda de id 320, coloque a skin com o nome Myth320.dff e Myth320.txd.

O .ini.
Se você estiver criando a lenda agora, copie qualquer um dos ini das outras lendas e coloque na pasta da nova lenda e renomeie para o nome correspondente (se você estiver criando a lenda 320 por exemplo, copie um .ini para a pasta "Myths Maker/cleo/Myths/Myth320/" e renomeie o .ini para Myth320.ini), Se quiser compartilhar sua lenda, você terá que enviar o .ini, o .dff e o .txd.
Se você estiver instalando uma lenda de outra pessoa, lenda nº 320 por exemplo, copie o .ini, o .dff e txd e cole na correspondente pasta "Myths Maker/cleo/Myths/Myth320/

Exemplo do mod instalado:
Todas as pastas estão assim, basta seguir o exemplo para criar ou compartilhar suas lendas.
ImagemImagemImagemImagem

Digite MYTHS dentro do jogo para abrir o menu de criação das lendas.
Cada configuração mostra uma descrição no canto superior esquerdo da tela
Qualquer alteração feita dentro do jogo através do menu só surtirá efeito depois de carregar um jogo salvo novamente.


Você não precisa abrir nenhum .ini se quiser, tudo agora é configurável pelo menu dentro do jogo.

Se você usava a versão 1.2, vai ter que renomear os arquivos para funcionar em versões mais recentes:
mod(x).txd/mod(x).dff mude para Myth(x).txd/Myth(x).dff e myth_maker(x).ini renomeie para Myth(x).ini
ChangelogAbrir
13/09/2019
-Adicionado opção pra lenda andar na rua como outros pedestres;
-Adicionado opção para os peds fugirem da lenda;
-Agora você pode escolher quanto % dos carros e pedestres ficam na rua;
-Adicionada a opção de usar uma skin adicional a sua lenda, adiciona um .dff e um .txd com nomes: XXX_1.dff e XXX.txd (troque o XXX pelo número da lenda, por exemeplo: você tem a lenda 112 instalada (Myth112.dff e Myth112.txd) pra criar uma skin adicional coloque no modloader a skin 112_1.dff e 112.txd, o resto é feito automaticamente).
-Otimizada a maneira de aplicar tasks, agora será mais difícil fazer o jogo atingir os limites.
-Corrigido o nome do áudio invertido no menu.
-Corrigido a lenda não reaparecer caso você se distancie da posição inicial;
11/09/2019
-Adicionado opção para criar a lenda em vários lugares simultaneamente;
-Adicionado opção para desativar entrar/sair de interiores;
-Corrigido parcialmente a lenda não se movendo na água;
-Correções estéticas nas seções Localizações e Cenário do menu;
08/09/2019
-Menu reestruturado e melhorado;
-Adicionada configuração de em quantos lugares a lenda aparece por dia (útil para criar animais selvagens ou pra ser mais fácil de encontrar a lenda);
06/09/2019
-Corrigido 1 crash que novamente era muito difícil acontecer;
-Configurações de raio retrabalhadas, agora não existe mais Raio X e Raio Y, no lugar tem Raio para encontrar e Raio para criar;
-Adicionado blips no mapa para ver melhor as configurações de raio;
-Spawn tipo 1 e tipo 2 agora utilizam a configuração de Raio para criar;
-Corrigido spawn tipo 2 só funcionando pra perto;
-Refeita configuração: Anda aleatoriamente? agora a lenda não tenta procurar por calçadas para andar;
05/09/2019
-Corrigido 2 crashes (era muito difícil fazer esses crashes, mas existiam);
-Agora você não precisa mais instalar as lendas fazendo o ID seguir uma ordem numérica, pode ser qualquer id entre 0 e 999;
-Agora quando são criadas várias lendas iguais (configuração: quantas lendas?) ao atacar uma, todas vem te atacar;
-Agora o som aleatório e de dano também toca antes da lenda começar a te atacar;
-Trocado o nome dos arquivos e pastas, se você tinha criado lendas antes, vai ter que renomear pra seguir o novo padrão;
-Spawn tipo1 foi refeito, agora é mais rápido e tem mais ângulos;
-Agora se você selecionar a opção de que a lenda ataca outros peds, ela vai atacar você também;
04/03/2019
-Corrigido ações para quando criar mais de 5 lendas juntas (antes não atacavam corretamente);
-Adicionado configurações de áudio;
-Adicionado a opção de deixar o menu em inglês (só apagar o arquivo myths maker\cleo\cleo_text\myths_maker pt.fxt);
22/02/2019
-Corrigido o clima não voltando ao normal; (descoberto por: @Penguinumber9)
-Melhorada a configuração: Tempo de spawn, agora é contado pelo tempo do jogo e não em tempo real;
-Adicionado a configuração: Se teletransporta?;
19/02/2019
-Corrigida a configuração: Pode ser encontrado de carro?;
-Refeita a configuração: Tempo de spawn, agora as configurações de cenário são aplicadas antes de esperar o tempo de spawn;
-Corrigido a diferença de altura máxima no tipo 1 de spawn;
-Adicionado marcas amarelas no mapa enquanto estiver escolhendo a localização no menu;
17/02/2019
-Adicionada a configuração: Quantas lendas (para criar hordas);
-Adicionado configuração padrão para cada configuração caso der algum problema ao ler o .ini;
-Corrigida a configuração: Desliga o carro?;
-Removido valores negativos nas configurações de Raio;
15/02/2019
-Removida configuração: Quantidade de lendas (agora é feito de maneira automática);
-Adicionada configuração: Tempo de spawn;
-Adicionado botão "Próximo" no menu;
13/02/2019
-Removido o símbolo $ dos itens do menu;
-Corrigido um problema com a distância pra iniciar o ataque;
-Corrigido crash ao tentar criar uma lenda sem ter o .txd/.dff instalado;
-Adicionado a possibilidade de escolher localização das lendas por marcação no mapa;
12/02/2019
-Adicionado a configuração: Estilo de luta;
-Menu principal reestruturado;
-Agora as lendas estão separadas por pastas diferentes contendo seus próprios .ini, .dff e .txd;
11/02/2019
-Criado um menu para criar as lendas dentro do jogo;
-Removido a configuração de escrever o nome do .txd, .dff do ped instalado (agora é feito de maneira semi-automática);
-Removido a configuração ID da lenda (agora é feito de maneira automática);
-Corrigido horários;
-Agora ao encontrar uma lenda não será possível acessar interiores ou iniciar missões;
05/02/2019
-Script reestruturado;
-Agora cada lenda tem um .ini próprio, você pode compartilhar o .ini de cada lenda individualmente agora.
-Removido o limite de 20 lendas.
-Adicionado configuração: Chance de encontrar;
-Adicionado configuração: Clima para encontrar;
-Adicionado configuração: Desativar tráfego?;
-Adicionado configuração: Desativar pedestres? ;
-Adicionado configuração: Anda aleatóriamente?;
-Adicionado configuração: Ataca pedestres?;
-Adicionado configuração: Deixa rasto de sangue?;
Link para o post no blog MixMods

Tirem todas as dúvidas que tiverem e façam sugestões a vontade!

É obrigatório a versão mais nova do CLEOCLEO 4.3.23 beta (não-oficial)Download v1.7Tópico para compartilhar e baixar packs de lendas 
So you reused my animal project skin to recreate the mod for mod? It's good, that's all I wanted.
por GTA_GamerZ
14 Set 2019, 01:47
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA] Myths Maker v1.7
Respostas: 65
Exibições: 2123

Re: [SA] Myths Maker v1.7

Still crash

Game version: GTA SA 1.0 US
Unhandled exception at 0x621B42BD in std.stream.dll (+0x342bd): 0xC0000005: Access violation reading location 0x00000000.
    Register dump:
        EAX: 0x62208168  EBX: 0x00000000  ECX: 0x00000008  EDX: 0x621E587C  
        EDI: 0x0028EF78  ESI: 0x00000000  EBP: 0x0028EFA8  EIP: 0x621B42BD  
        ESP: 0x0028EF6C  EFL: 0x00010206  CS: 0x00000023   SS: 0x0000002B   
        GS: 0x0000002B   FS: 0x00000053   ES: 0x0000002B   DS: 0x0000002B   
        
    Stack dump:
        0x0028EF6C:  0028EFB0 0028F03C FFFFFFFF 0028EFCC 621AF3B3 621E54D0
        0x0028EF84:  01703C40 116394F0 00000000 0028EFA4 0028F040 017017E4
        0x0028EF9C:  0028EFE8 621E16E8 00000000 0028EFF4 621AF0DD 621E587C
        0x0028EFB4:  01703B20 01703C40 01701D10 0028F010 621E0A88 FFFFFFFF
        0x0028EFCC:  0028EFEC 621B828B 0028EFB0 0028F1C8 0028F1CC 01703B20
        0x0028EFE4:  017017D0 0028F028 621E0A48 FFFFFFFF 0028F00C 621B80E5
        0x0028EFFC:  017017E4 0028F03C 0028F1C8 0028EFB0 0028F034 621B4FEE
        0x0028F014:  0028F03C 0028F1C8 0028F1CC 017017D0 FFFFFFFF 0028F1A4
        0x0028F02C:  621E16E8 00000000 0028F1B0 621B943E 621E54A4 01703B20
        0x0028F044:  00000129 00000000 0028F1B8 00000000 0028F1A4 621E1A95
        base: 0x00090000   top: 0x0028EF6C   bottom: 0x00290000
        
    Backtrace (may be wrong):
        =>0x621B42BD StreamRefresherCreate+0x9f3d in std.stream.dll (+0x342bd) (0x0028EFA8) 
          0x621AF0DD StreamRefresherCreate+0x4d5d in std.stream.dll (+0x2f0dd) (0x0028EFF4) 
          0x621B80E5 StreamRefresherCreate+0xdd65 in std.stream.dll (+0x380e5) (0x0028F00C) 
          0x621B4FEE StreamRefresherCreate+0xac6e in std.stream.dll (+0x34fee) (0x0028F034) 
          0x621B943E StreamRefresherCreate+0xf0be in std.stream.dll (+0x3943e) (0x0028F1B0) 
          0x621B8ED0 StreamRefresherCreate+0xeb50 in std.stream.dll (+0x38ed0) (0x0028F1C0) 
          0x00409FDE in gta_sa.exe (+0x9fde) (0x0028F1E4) 
          0x0047EDFA in gta_sa.exe (+0x7edfa) (0x0028F27C) 
          0x00469FF7 in gta_sa.exe (+0x69ff7) (0x0028F28C) 
          0x6383F645 CLEO_GetVersion+0x19e5 in CLEO.asi (+0xf645) 
        
    


Shutting down Mod Loader...
Shutting down filesystem watcher...
Shutting down menu...
Unloading plugin "gta3.std.fx"
Unloading plugin "gta3.std.asi"
Unloading plugin "gta3.std.bank"
Unloading plugin "gta3.std.data"
Unloading plugin "gta3.std.movies"
Unloading plugin "gta3.std.scm"
Unloading plugin "gta3.std.text"
Unloading plugin "gta3.std.tracks"
Unloading plugin "gta3.std.sprites"
Unloading plugin "gta3.std.stream"
por GTA_GamerZ
14 Set 2019, 00:26
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA] Myths Maker v1.7
Respostas: 65
Exibições: 2123

Re: [SA] Myths Maker v1.7

I got this error after my game crashed when I typed "Myths"

Game version: GTA SA 1.0 US
Unhandled exception at 0x621B42BD in std.stream.dll (+0x342bd): 0xC0000005: Access violation reading location 0x00000000.
    Register dump:
        EAX: 0x62208168  EBX: 0x00000000  ECX: 0x00000008  EDX: 0x621E587C  
        EDI: 0x0028EF78  ESI: 0x00000000  EBP: 0x0028EFA8  EIP: 0x621B42BD  
        ESP: 0x0028EF6C  EFL: 0x00010206  CS: 0x00000023   SS: 0x0000002B   
        GS: 0x0000002B   FS: 0x00000053   ES: 0x0000002B   DS: 0x0000002B   
        
    Stack dump:
        0x0028EF6C:  0028EFB0 0028F03C FFFFFFFF 0028EFCC 621AF3B3 621E54D0
        0x0028EF84:  018E3AC0 00000000 00000000 00000000 0028F0B8 018E2264
        0x0028EF9C:  0028EFE8 621E16E8 00000000 0028EFF4 621AF0DD 621E587C
        0x0028EFB4:  018E3E50 018E3AC0 018E2090 0028F010 621E0A88 FFFFFFFF
        0x0028EFCC:  0028EFEC 621B828B 0028EFB0 0028F1C8 0028F1CC 018E3E50
        0x0028EFE4:  018E2250 0028F028 621E0A48 FFFFFFFF 0028F00C 621B80E5
        0x0028EFFC:  018E2264 0028F03C 0028F1C8 0028EFB0 0028F034 621B4FEE
        0x0028F014:  0028F03C 0028F1C8 0028F1CC 018E2250 FFFFFFFF 0028F1A4
        0x0028F02C:  621E16E8 00000000 0028F1B0 621B943E 621E54A4 018E3E50
        0x0028F044:  00000129 00000000 0028F1B8 00000000 0028F1A4 621E1A95
        base: 0x00090000   top: 0x0028EF6C   bottom: 0x00290000
        
    Backtrace (may be wrong):
        =>0x621B42BD StreamRefresherCreate+0x9f3d in std.stream.dll (+0x342bd) (0x0028EFA8) 
          0x621AF0DD StreamRefresherCreate+0x4d5d in std.stream.dll (+0x2f0dd) (0x0028EFF4) 
          0x621B80E5 StreamRefresherCreate+0xdd65 in std.stream.dll (+0x380e5) (0x0028F00C) 
          0x621B4FEE StreamRefresherCreate+0xac6e in std.stream.dll (+0x34fee) (0x0028F034) 
          0x621B943E StreamRefresherCreate+0xf0be in std.stream.dll (+0x3943e) (0x0028F1B0) 
          0x621B8ED0 StreamRefresherCreate+0xeb50 in std.stream.dll (+0x38ed0) (0x0028F1C0) 
          0x00409FDE in gta_sa.exe (+0x9fde) (0x0028F1E4) 
          0x0047EDFA in gta_sa.exe (+0x7edfa) (0x0028F27C) 
          0x00469FF7 in gta_sa.exe (+0x69ff7) (0x0028F28C) 
          0x6383F645 CLEO_GetVersion+0x19e5 in CLEO.asi (+0xf645) 
por GTA_GamerZ
13 Set 2019, 23:46
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA] Myths Maker v1.7
Respostas: 65
Exibições: 2123

Re: [SA] Myths Maker v1.7

Are you remarking that you are making an indispensable mod for GTA SA? Cert, your mod is about Myth, but it can be involve in the future to a complete mod who can add many thing in the game and might be at least a kind of Rockstar Editor

Added after 3 minutes 13 seconds:
Well which setting can you advice me to make Myth never flinch while being punch without be punchproof?
por GTA_GamerZ
11 Set 2019, 19:52
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA] Myths Maker v1.7
Respostas: 65
Exibições: 2123

Re: [SA] Myths Maker v1.5

nadalao escreveu:
11 Set 2019, 19:12
GTA_GamerZ escreveu:
11 Set 2019, 19:05
Just make another mod basing on Myth Maker, it's just to set animal in gta sa. Ok so I'll fix the chicken and other.
"Just make another mod" its far from being a easy thing.

today i created the option to spawn in different spots at the same time as you wanted, maybe i will upload it today. 
Ok thanks that's enough, I'll work again on my mod for mod later. It will be good for Myth like Zombie hord in the forest by night and other thing like that. Myth Maker just awesome. Well I want you to add also possibility to use unique animation, animation which work perfectly with some type of ped like animals (or maybe this idea can be useless). Well good work.
por GTA_GamerZ
11 Set 2019, 19:05
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA] Myths Maker v1.7
Respostas: 65
Exibições: 2123

Re: [SA] Myths Maker v1.5

nadalao escreveu:
11 Set 2019, 06:44
the chicken never move because you chose to 10 chicken spawn at the exact same spot, they are trapped and bugging, try to set a very small spawn radius and spawn type 2.

i can't figure out which task is possibly reaching the limit, i tested it so many times and without any limit adjuster, if you are facing this crash constantly, plase use scrlog and send me the scrlog.log so i can fix it.

soon i will try to add a configuration to spawn in multiple spots at the same time (maybe this friday), but its starting to run out of the original ideia of the mod: Myths.
Just make another mod basing on Myth Maker, it's just to set animal in gta sa. Ok so I'll fix the chicken and other.
por GTA_GamerZ
10 Set 2019, 22:06
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA] Myths Maker v1.7
Respostas: 65
Exibições: 2123

Re: [SA] Myths Maker v1.5

nadalao escreveu:
10 Set 2019, 20:26
GTA_GamerZ escreveu:
10 Set 2019, 20:20
How many location feature doesn't work very well. Look at also this bug.
ImagemImagem
Bigfoot is configured to appear only once, but look at this, he is multiplying. I check his setting and Myth is configured to make appear only one myth.
What's wrong? I also set animal to appear here like fox, and gorilla (their setting include how many location feature). I very didn't this understahd this feature since.
i have never seen this "bug", your configurations is like this?

Imagem 
Yes it's like this.

Added after 3 minutes 37 seconds:
My game also crash, and it was related to ped task limit (I use OLA and I check task is set to unlimited). So I have had to decrease the myth number. Another bug is don't moving myth.
Imagem
10 chicken are configured to appear there and walk randomly. BUT THEY NEVER MOVE. I don't know why.

Added after 9 minutes 49 seconds:
nadalao escreveu:
10 Set 2019, 20:26
GTA_GamerZ escreveu:
10 Set 2019, 20:20
How many location feature doesn't work very well. Look at also this bug.
ImagemImagem
Bigfoot is configured to appear only once, but look at this, he is multiplying. I check his setting and Myth is configured to make appear only one myth.
What's wrong? I also set animal to appear here like fox, and gorilla (their setting include how many location feature). I very didn't this understahd this feature since.
i have never seen this "bug", your configurations is like this?

Imagem 
I finish the work, I'm tired and my brain is burning from trying to understand how myth maker works. I can tell you that the mod is good but not so complete. I'll quote you the mod insufficient later. But I suggest you to add multiple location spawn in the same day to the Myth Maker Mod. The useful take place in the aim to add animal.
This is the link of the project: https://mega.nz/#!snozXSTI!TvmRuNjwo5V7 ... nNEypgrGnE
I want you to test please and fix what it's wrong. Thank you Myth Maker Master.
por GTA_GamerZ
10 Set 2019, 20:28
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA] Myths Maker v1.7
Respostas: 65
Exibições: 2123

Re: [SA] Myths Maker v1.5

nadalao escreveu:
10 Set 2019, 20:15
GTA_GamerZ escreveu:
10 Set 2019, 19:55
If I understood well now, it means that everyday it will appears randomly in one of these place, right?
not randomly, it will appear in the first place you arrive from the ones you chose. 
Ow ok now I understood. And one more thing. I don't know why my game crashed the first time I tried to reach the forest to see animals. I was in plane and I was going to the bigfoot forest. I tried another time and for the moment nothing wrong excepts some animal who are set up to walk randomly and must appear 10 at once just doing nothing for several minutes like these poultry and these flamingo on pictures.
ImagemImagem
por GTA_GamerZ
10 Set 2019, 20:20
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA] Myths Maker v1.7
Respostas: 65
Exibições: 2123

Re: [SA] Myths Maker v1.5

How many location feature doesn't work very well. Look at also this bug.
ImagemImagem
Bigfoot is configured to appear only once, but look at this, he is multiplying. I check his setting and Myth is configured to make appear only one myth.
What's wrong? I also set animal to appear here like fox, and gorilla (their setting include how many location feature). I very didn't this understahd this feature since.
por GTA_GamerZ
10 Set 2019, 19:55
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA] Myths Maker v1.7
Respostas: 65
Exibições: 2123

Re: [SA] Myths Maker v1.5

nadalao escreveu:
10 Set 2019, 13:13
height difference is mostly to prevent myths from beeing spawned in rooftops, It can be created in at a maximum (z) meters above or below your current height.

i removed the yellow markers to prevent the player from scaping the myth easily, but i think i can turn it into a option.

the How many places option is to select if the myths appear only in the respective place listed in the day of the week or if they spawn in every selected place everyday.

the option is not the time to make the myth disappear, it is just to find it, you can only spawn It between the time you chose.
So when I select How many places, it means that myth can't appear in multiple location at the same time. Because I thought by activating this feature, myth will appear for example at Grove Street and at the same time at another selected place near grove street.

Added after 1 minute 48 seconds:
I made a mistake by thinking that. So I have to work again and from zero.

Added after 1 minute 8 seconds:
If I understood well now, it means that everyday it will appears randomly in one of these place, right?
por GTA_GamerZ
10 Set 2019, 15:40
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA] Myths Maker v1.7
Respostas: 65
Exibições: 2123

Re: [SA] Myths Maker v1.5

nadalao escreveu:
10 Set 2019, 15:29
GTA_GamerZ escreveu:
10 Set 2019, 13:37
Another problem, I set 20 poultry to appear, I set height difference to 5 (I corrected it and set it now to 2), I set random walking, but when I went to the location, they were not doing anything, just idle until I punch them and attack me back. It was the same for the other 10 pig and 10 goat. I know it was a bug because when I load the game again this worked fine.

Just wait for about 15 seconds, they dont walk all the time, it would be unreallistc. 
Ok

Added after 1 minute 16 seconds:
I'm about to add 19 more animal skin in the game, a big work is waiting for me...
por GTA_GamerZ
10 Set 2019, 13:37
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA] Myths Maker v1.7
Respostas: 65
Exibições: 2123

Re: [SA] Myths Maker v1.5

Go check my topic AISA to help us set the animals and follow the work please.

Added after 4 minutes 42 seconds:
nadalao escreveu:
10 Set 2019, 13:13
height difference is mostly to prevent myths from beeing spawned in rooftops, It can be created in at a maximum (z) meters above or below your current height.

i removed the yellow markers to prevent the player from scaping the myth easily, but i think i can turn it into a option.

the How many places option is to select if the myths appear only in the respective place listed in the day of the week or if they spawn in every selected place everyday.

the option is not the time to make the myth disappear, it is just to find it, you can only spawn It between the time you chose.
Ok thanks

Added after 5 minutes 52 seconds:
Imagem
Another problem, I set 20 poultry to appear, I set height difference to 5 (I corrected it and set it now to 2), I set random walking, but when I went to the location, they were not doing anything, just idle until I punch them and attack me back. It was the same for the other 10 pig and 10 goat. I know it was a bug because when I load the game again this worked fine.
por GTA_GamerZ
10 Set 2019, 12:45
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA] Myths Maker v1.7
Respostas: 65
Exibições: 2123

Re: [SA] Myths Maker v1.5

Can you also explain me what does it mean the "How many places" feature?
 
por GTA_GamerZ
10 Set 2019, 12:08
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA] Myths Maker v1.7
Respostas: 65
Exibições: 2123

Re: [SA] Myths Maker v1.5

nadalao escreveu:
10 Set 2019, 11:43
GTA_GamerZ escreveu:
10 Set 2019, 11:36
Why does when I create a myth, it doesn't appear until I load a game?

because the cleo files needs to be reloaded too and they are reloaded with the save file, it would be hard to me for add a function to auto-reload the cleo files, since the mod run multiple instances of the same .cs at the same time. 
Ok so I have to load another game. Well can you explain me the height difference?

Added after 4 minutes 18 seconds:
I found a bug. Why does when Myth appears we can't go in an interior? The yellow marker disappears until the Myth ends. And also why the Myth never ends? I use the cheat code YSOHNUL to make the time goes fast, but when the time to disappear has come, they doesn't disappear. I set a cat to appear between 16 and 19 back of CJ house and a dog to appear between 12 and 5 at Ryder back house. 

Voltar para “[SA] Myths Maker v1.7”