Pesquisa resultou em 36 ocorrências
- 28 Mar 2023, 23:41
- Fórum: Tutoriais & Utilidades
- Tópico: [Windows] Programas essenciais de código aberto
- Respostas: 12
- Exibições: 2214
- Gênero:
Re: [Windows] Programas essenciais de código aberto
Waifu2x é um bom upscaler se você não tiver nenhum tipo de GPU., mas funciona melhor com desenhos. Audacium é um fork do Audacity, sem todo o spyware. Shotcut é um editor de vídeo. Uma boa alternativa gratuita para software comercial como Vegas ou Premiere. Blockbench é um programa de modelagem...
- 15 Set 2022, 18:00
- Fórum: Tutoriais & Utilidades
- Tópico: [Windows] Programas essenciais de código aberto
- Respostas: 12
- Exibições: 2214
- Gênero:
Re: [Windows] Programas essenciais de código aberto
O GIMP é um bom substituto para o Photoshop caso você tenha um PC fraco para versões posteriores deste último. Acho que o Blender é uma escolha muito óbvia para modelagem 3D, muito mais rápido, leve e intuitivo que o Autodesk 3ds Max, você pode usar versões anteriores a 2.8 se tiver PC fraco, e para...
- 23 Jul 2022, 17:52
- Fórum: Ajuda com o jogo
- Tópico: [SA/Ajuda] Existe uma maneira de abrir o jogo com "Improved Fastloader" diretamente para DYOM
- Respostas: 2
- Exibições: 393
- Gênero:
[SA/Ajuda] Existe uma maneira de abrir o jogo com "Improved Fastloader" diretamente para DYOM
Como o título sugere, eu quero começar o jogo diretamente no DYOM, já que tenho usado muito ele (mais para criar alguns vídeos do que o criador da missão), mas não consigo encontrar uma opção sobre isso no .ini. Estou faltando alguma coisa ou o mod simplesmente não tem a opção? Obrigado
- 23 Jul 2022, 02:41
- Fórum: Assuntos variados
- Tópico: Sugestões de postagem para MixMods
- Respostas: 621
- Exibições: 74522
- Gênero:
Re: Sugestões de postagem para MixMods
ZZPuma Camera Collection É uma coleção de scripts de câmera muito úteis se você fizer vídeos de machinima. O que eu mais queria, mas não estava disponível até agora, é o GoingCam, onde você pode fazer uma câmera automática estilo "dolly". Há também um script para alterar o FOV, outro para orbitar a...
- 28 Dez 2021, 02:08
- Fórum: Scripts & Codes
- Tópico: [SA][MoonLoader] RandomChar
- Respostas: 4
- Exibições: 1200
- Gênero:
Re: [SA][MoonLoader] RandomChar
So is this kinda like PedFuncs? Interesting
- 20 Dez 2021, 20:45
- Fórum: Ajuda
- Tópico: problemas com MED
- Respostas: 2
- Exibições: 472
- Gênero:
- 23 Nov 2021, 14:47
- Fórum: Ajuda
- Tópico: Iluminação do modelo de mapa está incorreta
- Respostas: 3
- Exibições: 625
- Gênero:
Re: Iluminação do modelo de mapa está incorreta
No Blender, o modelo pode parecer certo, mas ao importar para o 3DS, o Vertex Color pode ser alterado dependendo da ferramenta de importação que você usou. Você está usando o The Hero DFF I/O script ou KAMS? Também tenha em mente que a Vertex Color deve coincidir com a mesma do modelo do Curb. Infel...
- 19 Nov 2021, 01:48
- Fórum: Sobre os jogos
- Tópico: Sobre GTA
- Respostas: 1069
- Exibições: 106677
- Gênero:
Re: Sobre GTA
Isso é verdade? Seria muito ruim se eles se preocupassem em remasterizar a textura para o mapa e não para a roupa real, mas, meh, a essa altura isso deveria ser esperado kkkkkkk
- 09 Nov 2021, 00:07
- Fórum: Ajuda
- Tópico: Magic.TXD não abre [RESOLVIDO]
- Respostas: 1
- Exibições: 1094
- Gênero:
Re: Magic.TXD não abre [PARCIALMENTE RESOLVIDO] [RESOLVIDO]
Era algo muito diferente. Por volta de meados de 2019, desfragmentei meu antigo HDD por engano ao tentar desfragmentar um USB. Cancelei o processo e depois descobri que muitos dos meus arquivos foram perdidos e que alguns programas não iniciaram mais. Entre eles estava o Magic.TXD, depois quando for...
- 09 Nov 2021, 00:02
- Fórum: Tutorial
- Tópico: GTA SA Tutorial: Importing / Exporting CJ with The Hero / aap's 3DS Max script.
- Respostas: 3
- Exibições: 2365
- Gênero:
Re: GTA SA Tutorial: Importing / Exporting CJ with The Hero / aap's 3DS Max script.
Does aap's script works with custom made ped skins? (i.e. making a Mario skin to replace Claude or BMYPRO, something like that). I'm getting tired of KAMS unreliability, mainly in the aforementioned vertex breaking, but I keep using it for the normal shadows (which I had a problem regarding them and...
- 08 Nov 2021, 23:56
- Fórum: Help
- Tópico: Help modifying CJ''s face [SOLVED]
- Respostas: 1
- Exibições: 921
- Gênero:
- 08 Nov 2021, 23:52
- Fórum: Ajuda
- Tópico: Como posso adicionar sombras à skin? [RESOLVIDO]
- Respostas: 1
- Exibições: 599
- Gênero:
Re: Como posso adicionar sombras à skin? [RESOLVIDO]
Eu estava usando uma versão de KAMS que bloqueava a opção de apenas exportar "cor de vértice" com normals (naquela versão só era selecionável com dia ou noite). Posteriormente usei uma versão mais antiga que podia exportar corretamente as sombras, e hoje baixei a versão mais recente, que parece esta...
- 08 Nov 2021, 22:51
- Fórum: Ajuda
- Tópico: [SA|Ajuda] As texturas do path de textura não estão sendo adicionadas a .dff [RESOLVIDO]
- Respostas: 1
- Exibições: 704
- Gênero:
Re: [SA|Ajuda] As texturas do path de textura não estão sendo adicionadas a .dff [RESOLVIDO]
Acontece que eu tive que fazer isso para mostrar as texturas. Me sinto muito idiota kkkkk
- 04 Nov 2021, 21:56
- Fórum: Ideias de mods & Procura
- Tópico: [Ideia] Atualização MEd
- Respostas: 3
- Exibições: 380
- Gênero:
Re: [Ideia] Atualização MEd
Eu diria que sim, pode ser. obviamente, ambos ainda estão em desenvolvimento, mas ainda assim são bons editores, e o fato de estarem no jogo é uma coisa boa (já que editar o mapa no 3DS Max parece muito complicado, o editor de mapas SAMP seria uma boa alternativa, mas você deve converter os arquivos...
- 04 Nov 2021, 01:47
- Fórum: Ideias de mods & Procura
- Tópico: [Ideia] Atualização MEd
- Respostas: 3
- Exibições: 380
- Gênero:
Re: [Ideia] Atualização MEd
Tanto Grinch quanto Junior fizeram editores de mapas dentro do jogo. O editor de Junior é mais parecido com o mod cleo "planter", e eu gosto dele por adicionar detalhes finos ao mapa. O editor do Grinch é semelhante ao MeD, e acho que é bom editar objetos maiores, como edifícios (mas ainda não testei)