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por L34ND20
08 Dez 2019, 05:59
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Tópico: [IDEIA/SA] Ganhar Mods ao Passar Missões
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Re: [IDEIA/SA] - GANHAR MODS AO PASSAR MISSÕES

izuna escreveu:
04 Dez 2019, 21:06
Poderia fazer com que fosse algo modular, e que modders possam adaptar os mods deles. Basicamente uma framework? Claro, já vir com algumas ideias inclusas porque né.
Sim! Podem ser até mods novos pq não ou recriados, da maneira q o modder quiser criar. Mas a idéia original seria um desses ''mod p/ mods''  Ex: vc configuraria no .ini = habilitar tal mod (que vc escolheu dentro de uma pasta) após passar tal missão; completar Skills e completar submissões algo assim, vc já deixa tudo configurado pra jogar no modo história. Até mods de gráficos por Ex2: Se encaixaria bem quando o CJ volta pra Los Santos após o confinamento e tal, daí vc volta (e o mod Real HQ Roads foi habilidado = 1) e mudou as ruas como se tivesse sido asfaltadas dando impressão q o tempo passou e as coisas mudaram e foram reformadas, construídas... 

Paralelo: Imagino uma mecânica parecida dentro do modloader tbm mudando prioridades automaticamente. 
por L34ND20
03 Dez 2019, 04:59
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Re: [IDEIA/SA] - GANHAR MODS AO PASSAR MISSÕES

Spectrum escreveu:
26 Nov 2019, 10:52
isso ae seria quase um configuração de jogador pra jogador, pq as vezes oq vc acha legal outra pessoa vai querer de outro jeito,
qual mod configurado desses vc tem mais vontade de ter ? 
se tivesse um .ini pra escolher o mod? sei lá, os q tiverem lógica com determinada missão, não é algo específico , seria pra todos os mods em pastas no modloader daí ele apaga o ''. '' na frente do nome , só um exemplo, tanto faz a a forma q for feito, tipo um esquema pra acionar tal mod em tal momento do jogo
por L34ND20
26 Nov 2019, 05:02
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Re: [IDEIA/SA] - GANHAR MODS AO PASSAR MISSÕES

Junior_Djjr escreveu:
31 Ago 2019, 13:22
Só que esse tipo de coisa o certo é meio que o contrário: os mods só se ativarem após certas missões.
É exatamente isso é que eu só dei exemplos...
por L34ND20
26 Nov 2019, 04:49
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Re: [IDEIA/SA] - GANHAR MODS AO PASSAR MISSÕES

Alguém poderia fazer isso, ou me ensinar como faz? Sabe aqueles mods que agente deixa dentro da pasta Modloader com ''. '' para usar depois? Então... Após determinada missão e o mod que vc escolher se ''instala'' sozinho deletando o ''. '' Pra não precisar sair do jogo pra fazer isso ou minimizando, dependendo do mod, como se fosse uma habilidade ou recompensa conquistada.
por L34ND20
01 Set 2019, 01:40
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Re: [IDÉIA/SA] GANHAR MODS AO PASSAR MISSÕES

Junior_Djjr escreveu:
31 Ago 2019, 13:22
Ideia bem diferente e original.
Só que esse tipo de coisa o certo é meio que o contrário: os mods só se ativarem após certas missões.
É tipo o Tuning Mod que só se ativava após liberar as garagens tuning do jogo, mas eu tirei isso por causa do velho problema das pessoas não lerem o Leiame e pensarem que o mod não tá funcionando.
Valeu. Fique a vontade Junior esperamos sua versão hehe
por L34ND20
01 Set 2019, 01:24
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Re: [IDÉIA/SA] GANHAR MODS AO PASSAR MISSÕES

Anjinho green_eyes escreveu:
31 Ago 2019, 11:48
Isso é chamado external scripts/threads ...quando fazer algo com sucesso dentro do seu main script é libertado outros threads dando mais possibilidades de fazer algo interessante.... geralmente esses tipos de scripts são chamado de missões...para fazer isso te recomendo aprender a criar missões. abraços
valew pela dica! um dia qm sabe...
por L34ND20
31 Ago 2019, 09:29
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[IDEIA/SA] Ganhar Mods ao Passar Missões

Um MOD que adiciona outros mods conforme ganhar skills e passar certas missões. Por Exemplo1:  Ao passa missão Doberman, libera o mod DLC Guetto. Ex2: Após aprender todas as artes marciais, ganha o mod Escolher Modo de Luta. Ex3: Após conseguir o nível de respeito maximo, ganha o Recruit More Members. E por aí vai. Seria daora poder escolher os mods e a situação em que são adquirido spra dar mais imersão ao jogo, como sistemas de conquistas e também por compras através da internet.

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