Pesquisa resultou em 2016 ocorrências
- 20 Mai 2026, 22:13
- Fórum: Workshops
- Tópico: StreetFonso Workshop
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Re: StreetFonso Workshop
Belo workshop, mano! A propósito, Liberte-se da Babilônia; do sitema babilônico; sem teologia , apenas com leitura bíblica. Comece pelo Novo Testamento: Mateus/Marcos/Lucas/João, esses quatro primeiros livros da "Nova Aliança" são o chamado "Evangelho" onde se encontra a história de Jesus Cristo (...
- 20 Mai 2026, 19:46
- Fórum: Ideias de mods & Procura
- Tópico: [SA-Ideia] Um mod pra alterar o posição das legendas
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Re: [SA-Ideia] Um mod pra alterar o posição das legendas
"Não instale o arquivo .asi caso você não queira mudar a posição do texto."
- 20 Abr 2026, 11:49
- Fórum: Ideias de mods & Procura
- Tópico: Desativar pequenas plantas. [PRONTO]
- Respostas: 1
- Exibições: 200
Re: Desativar pequenas plantas. [PRONTO]
Isso também remove as pedras procedurais https://www.mixmods.com.br/2017/03/tree ... entar-fps/
- 02 Abr 2026, 23:59
- Fórum: Ajuda com o jogo
- Tópico: Crash com "Restored Unused Peds"
- Respostas: 1
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Re: Crash com "Restored Unused Peds"
Deve ser conflito de ID, já que esse mod só "restaura peds não usados". Então pode ser qualquer outro mod que você instalou, que usa esses id's (que são o primeiro número de cada linha). Pode ser mod de mapa, ped, carro, etc, qualquer mod que usa esses mesmos números num arquivo ".ide". Restored Un...
- 07 Fev 2026, 15:58
- Fórum: Sobre os jogos
- Tópico: [SA] Garagem desativada em Ocean Flats
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- Exibições: 2032
Re: [SA] Garagem desativada em Ocean Flats
Jogando pelo celular descobri que essa é a garagem da missão T-Bone Mendez onde os motoqueiros entregam o pacote de SPANK, também conhecida como cocaína fictícia. A garagem aparece apenas numa cutscene quando falha a missão, isso explica porque tem um "path" ali.
- 16 Dez 2025, 14:12
- Fórum: Mods para Mods
- Tópico: [SA] Kruiz 4: Tradução PT-BR
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[SA] Kruiz 4: Tradução PT-BR
Guia de missões https://i.imgur.com/pj4FBYT.jpeg Guia rápido da ilha https://i.imgur.com/oRAvmkG.jpeg IslandMod2\cleo\cleo_text\kruiz4.fxt kruz1 H˜ uma ˜rvore alta por perto, h˜ algo no topo. kruz2 Hm... ok, vou tentar encontrar o que vocŸ est˜ falando. kruz3 Eu vi vocŸ entrar l˜, nšo foi f˜cil. kru...
- 06 Dez 2025, 20:13
- Fórum: Ideias de mods & Procura
- Tópico: [SA-Ideia] Gangues perdem guerra indo longe
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[SA-Ideia] Gangues perdem guerra indo longe
Gangues perdem a guerra ao se afastarem demais da zona de guerra, semelhante quando o player se afasta demais. As Gangues poderiam perceber o CJ, saindo do caminho de pedestres vindo em linha reta (teste), sendo assim eles nem iriam longe... Quem sabe pode ter um timer configurável, ou ter um tempo...
- 06 Dez 2025, 19:37
- Fórum: Ideias de mods & Procura
- Tópico: [SA-Ideia] Gangues hostis em veículos
- Respostas: 0
- Exibições: 87
[SA-Ideia] Gangues hostis em veículos
Eles podem olhar pro CJ sendo hostis, xingando, gesticulando (fucku anim) e mirando a arma, antes de um possível drive-by. Eles podem apenas sair do carro sem aviso, ao ver o CJ perto olhando pra eles, com ou sem o mod Player Move Head. Ele podem sair do carro e ajudar um membro que tá apanhando, n...
- 06 Dez 2025, 18:44
- Fórum: Gráficos & Interface
- Tópico: [SA] Revamped Arsenal - Ícones Fiéis Sem Borda
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- Exibições: 3301
- 04 Dez 2025, 15:43
- Fórum: Ideias de mods & Procura
- Tópico: [SA-Ideia] lojas fechadas depois das 22h
- Respostas: 6
- Exibições: 869
Re: [SA-Ideia] lojas fechadas depois das 22h
Sabe por que dá esse erro?:

Outra dúvida, esse "=" do

Outra dúvida, esse "=" do
Código: Selecionar tudo
"IF iHour >= 22" é assim mesmo?- 03 Dez 2025, 15:59
- Fórum: Ideias de mods & Procura
- Tópico: [SA-Ideia] lojas fechadas depois das 22h
- Respostas: 6
- Exibições: 869
Re: [SA-Ideia] lojas fechadas depois das 22h
Boa Brunnin! Uma versão que fecha meia noite só com o 24/7 aberto? Cara, vou tentar reconfigurar o VS Code hoje, não sei mais..
- 03 Dez 2025, 12:01
- Fórum: Sobre os jogos
- Tópico: [SA] Garagem desativada em Ocean Flats
- Respostas: 2
- Exibições: 2032
Re: [SA] Garagem desativada em Ocean Flats
Alguém me confirma, essa garagem é usada em algum momento no jogo? Faz alguns anos que não jogo o modo história que não tenho certeza... Achei um mod que usa essa garagem https://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=10796/1000
- 02 Dez 2025, 22:22
- Fórum: Sobre os jogos
- Tópico: [SA] Mobile Hud bug list
- Respostas: 5
- Exibições: 1690
Re: [SA] Mobile Hud bug list
13 - Weapon Icons TXD simplesmente não funciona.
- 09 Nov 2025, 22:07
- Fórum: Scripts & Codes
- Tópico: [SA] Real Multiple Protagonists v2.2.1
- Respostas: 6
- Exibições: 9921
Re: [SA] Real Multiple Protagonists v2.2
Mod has been updated :)
- 24 Out 2025, 12:46
- Fórum: Ideias de mods & Procura
- Tópico: [SA-Ideia] Suspensão hidráulica visível
- Respostas: 12
- Exibições: 2073
Re: [IDÉIA/SA] - SUSPENSÃO ViSÍVEL EM CARROS COMUNS
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